Aerosol Bomb в Project Zomboid: игровой рецепт и варианты
Aerosol Bomb в Project Zomboid

В Project Zomboid ванильной Build 42.19 Aerosol Bomb — создаваемый игровой предмет с указанной мощностью 70 и дальностью взрыва 6; также возможен огонь с параметрами энергии 20 и шанса 10. Это значения автора, а не гарантия формы поражения или воспламенения. Условия рецептов и механика независимо в игре не проверялись.
В игре отступайте существенно дальше указанного значения: точной безопасной границы оно не задаёт. В помещении взрыв и огонь могут повредить строение и перекрыть выход; в мультиплеере предупредите других игроков. Датчик может сработать, пока персонаж находится рядом.
Открытие рецепта
Make Aerosol Bomb требует знания рецепта: Engineer знает его с начала вместе с рецептами flame, pipe, noise и smoke; другой персонаж изучает Engineer Magazine 3 — The Cheapskate’s John Spiral - Homemade Explosives, который также учит Make Flame Bomb и Make Pipe Bomb. Для базового рецепта источник не указывает уровня Electrical: используйте категорию Electrical на доступной поверхности. Модификации открываются отдельно через Electronics и уровни Electrical.


Игровые ингредиенты
| Игровой предмет | Количество | Условие источника |
|---|---|---|
| Hair Spray или Insect Repellent | 1 аэрозоль | Расходуется |
| Box of Sparklers | 1 | Расходуется |
| Aluminum или Aluminum Fragments | 1 | Расходуется |
| Duct Tape | 1 | Расходуется |
| Mortar and Pestle или Ceramic Mortar and Pestle | 1 | Инструмент сохраняется, возможно небольшое ухудшение |






- Откройте рецепт профессией Engineer или журналом Engineer Magazine 3.
- Соберите указанные предметы и положите ступку с пестиком в доступный инвентарь.
- На поверхности откройте Electrical → Make Aerosol Bomb.
- Используйте базовый предмет или выберите одну игровую модификацию: таймер, датчик или дистанционный запуск.

Характеристики игрового предмета
| Параметр | Значение источника | Оговорка |
|---|---|---|
| Blast power | 70 | Pipe Bomb: 90 |
| Blast range | 6 | Не гарантирует форму или безопасную дистанцию |
| Fire energy / chance | 20 / 10 | Воспламенение возможно, но не гарантировано |
| Вес | 1,5 | Как у близких игровых предметов |
| Дальность броска | 10 | Как у других игровых ловушек |
| Fuse базового варианта | 50 | Внутреннее значение, не секунды |
| Fuse варианта с таймером | 10 | После размещения |
| Задержка датчика после срабатывания | 5 | Для трёх вариантов датчика |
По источнику модификации сохраняют мощность 70, дальность 6 и параметры огня; меняются способ размещения, запуск и дальность датчика. Для сравнения Pipe Bomb указан с мощностью 90 и дальностью 7 без огня. Flame Trap и Molotov имеют отдельные рецепты и ориентированы на огонь.
Использование в игре
- Возьмите Aerosol Bomb или её модификацию в основную руку.
- Удерживайте правую кнопку мыши для прицеливания игровой дугой.
- Щёлкните левой кнопкой для броска и отойдите значительно дальше указанного игрового радиуса.
- Варианты с таймером, датчиком или дистанционным запуском можно разместить; после активации покиньте опасную зону. Для дистанционного варианта нужен подходящий пульт.
В игровом мире шум может привлечь дополнительных зомби. Запланируйте выход, не ведущий через возможный пожар; источник рекомендует открытые площадки и движение вдали от огня. Для узких проходов автор предлагает размещать таймер или датчик на подходе; дистанционный вариант — использовать после того, как зомби собрались в группе.

Игровой таймер
Like Clockwork (Electronics Magazine 2) открывает Make Timer и Add Timer to Bomb; автор также указывает автоизучение на Electrical 8. Make Timer: Electrical 1, Timer или Alarm Clock, сохраняемые отвертка и плоскогубцы, 1 Electronics Scrap и 1 Glue. Add Timer to Bomb: базовый предмет, изготовленный таймер, 2 Electronics Scrap и 1 Duct Tape. Размещённый результат имеет внутренний fuse 10 и сохраняет характеристики базового варианта. Каждое присоединение модификации к базовому предмету, включая таймер, датчик и дистанционный триггер, требует поверхности для изготовления.

Игровой датчик движения
Home Security Monthly (Electronics Magazine 3) открывает три рецепта; автор указывает автоизучение на Electrical 8, 9 и 10 для ближнего, среднего и дальнего датчика соответственно. Для каждого варианта нужен найденный Motion Sensor; рецепт не создаёт его из Scrap. Кроме базового предмета и датчика нужны Electronics Scrap и 1 Duct Tape.

| Модификация | Electrical | Доп. Electronics Scrap | Результат | Дальность датчика |
|---|---|---|---|---|
| Short-Range Motion Sensor | 2 | 2 | Aerosol Bomb with Short-Range Sensor | 3 |
| Medium-Range Motion Sensor | 4 | 3 | Aerosol Bomb with Medium-Range Sensor | 4 |
| Long-Range Motion Sensor | 6 | 4 | Aerosol Bomb with Long-Range Sensor | 6 |
Источник указывает для датчика задержку 5 после срабатывания и прежнюю дальность взрыва 6. Не оставайтесь в зоне датчика после активации.
Дистанционный вариант в игре
Zapper! (Electronics Magazine 1) открывает дистанционные пульты, Make Remote Trigger и Add Remote Trigger to Bomb. Make Remote Trigger: Electrical 2; Receiver, Radio Receiver или Cordless Phone, инструменты, 2 Electronics Scrap и 2 Glue. Add Remote Trigger to Bomb: Electrical 2, базовый предмет, изготовленный Trigger, 2 Electronics Scrap и 1 Duct Tape. Для управления нужен отдельный Remote Controller: Short / Medium / Long требуют Electrical 2 / 4 / 6 и создаются из Remote, Cordless Phone или Pager с Scrap и Glue. Выбирайте дальность пульта с учётом расположения персонажа.

Сводка игровых модификаций
| Вариант | Журнал | Ключевые требования | Дополнительно к предмету и устройству |
|---|---|---|---|
| Таймер | Like Clockwork / Electronics 2 | Make Timer: Electrical 1; открытие через журнал или Electrical 8 | 2 Electronics Scrap и 1 Duct Tape |
| Датчик | Home Security Monthly / Electronics 3 | Electrical 2 / 4 / 6 по дальности | 2–4 Electronics Scrap и 1 Duct Tape |
| Дистанционный | Zapper! / Electronics 1 | Electrical 2 для Trigger и установки | 2 Electronics Scrap, 1 Duct Tape и отдельный пульт |



Ошибки и вопросы
| Вопрос или ошибка | Ответ источника для игры |
|---|---|
| Только Engineer? | Нет: Engineer начинает с рецептом, другие изучают Engineer Magazine 3. |
| Взрыв всегда 9×9? | Нет: значение range 6 не задаёт точную форму или безопасную границу. |
| Достаточно прокачать Electrical для модификации? | Нужны изученный рецепт или автоизучение, компоненты, Scrap и Duct Tape. |
| Подойдёт любая банка или металл? | В ванильном описании Hair Spray или Insect Repellent; Aluminum или Aluminum Fragments. Модификации игры могут менять категории. |
| Можно стоять возле датчика? | Его дальность 3 / 4 / 6, а взрыв указан как 6; после установки отойдите. |
| Нужен ли пульт? | Да, для дистанционного варианта нужен подходящий Remote Controller. |
| Огонь гарантирован? | Нет; указаны chance 10 и energy 20. В помещении остаётся риск мебели, стен и выхода. |
| Можно ли изготовить Motion Sensor из Scrap при установке? | Нет: нужен найденный Motion Sensor и изученный рецепт. |
| Можно ли использовать аналогичные улучшения на Pipe Bomb? | Источник описывает те же типы улучшений после изучения соответствующих рецептов. |
Связанные игровые материалы
Pipe Bomb
Molotov Cocktail
Навык Electrical
Что привлекает зомби
Добыча National Guard