Перейти к содержанию

Подвижность и скрытность в Project Zomboid Build 42

Как развивать Running, Lightfooted, Nimble и Sneaking и учитывать видимость и шум.

Четыре навыка подвижности Build 42 — Running, Lightfooted, Nimble и Sneaking — влияют на скорость, шум шагов и скрытное движение. Маршрут и запас выносливости по-прежнему важны. Числа ниже относятся к описанной версии 42.21.0.

Персонаж и начальные навыки

Fitness Instructor помогает Running и Fitness; Burglar — Sneaking, Lightfooted и Nimble; Security Guard — Running, Lightfooted и Night Owl. Gymnast даёт +1 Lightfooted и Nimble, Hunter — +1 Sneaking, Runner — начальный Running, Graceful уменьшает звук шагов до 0,6×, Inconspicuous снижает заметность. Clumsy и Conspicuous имеют противоположные недостатки. Проверяйте бонусы при создании персонажа.

Для большинства навыков описан более быстрый рост при начальном уровне 1, примерно в четыре раза относительно нуля. Для Running приведена отдельная таблица начисления для стартовых уровней 0–3: 100%, 125%, 133% и 166%; не переносите общее сравнение автоматически на Running. Книг Agility в описанном наборе не указано, VHS Grady v King даёт Lightfooted XP.

Как зомби замечают персонажа

Видимость зависит от прямой линии обзора; низкие заборы и припаркованные машины могут закрывать её при движении пригнувшись, а погода уменьшает дальность зрения. Для шагов в описанной модели указана примерно 50% вероятность услышать каждый шаг внутри радиуса, когда персонаж не скрывается; в помещении радиус вдвое меньше. Двери, драки, машины и выстрелы заметно громче шагов. Sandbox Hearing, Sight, Follow Sound Distance и дневная/ночная скорость меняют условия.

Четыре навыка

НавыкДействие и развитие
RunningПовышает скорость бега и спринта; XP приходит с интервалами при беге, пока хватает выносливости. Расход выносливости связан с Fitness.
LightfootedУменьшает шум шагов при ходьбе, беге и скрытном движении; опыт описан за движение пригнувшись возле зомби незамеченным. Источник также связывает Lightfooted с повышением шанса, что зомби проигнорирует шаги при Sneaking; проверьте эту механику в своей версии.
NimbleУскоряет перемещение в боевой стойке и уменьшает шум шагов при разных видах движения; XP за реальное перемещение в стойке, зомби рядом не обязательны.
SneakingУменьшает заметность и шум при движении пригнувшись; XP за движение рядом с зомби без обнаружения.

Боевую стойку включают удержанием клавиши прицеливания — Left Ctrl или правой кнопки мыши при оружии. Стоять в углу без движения для Sneaking недостаточно; когда зомби уже преследуют персонажа, опыт описан как значительно меньший. Для Running выбирайте безопасные дороги и оставляйте запас сил для отхода.

Множители шума

ФакторОписанный множитель
Graceful0,6
Sneaking при движении пригнувшисьпримерно 1,14 на 0 и 0,48 на 10
Lightfootedпримерно 0,99 на 0 и 0,20 на 10
Nimble1,0 на 0 и 0,5 на 10
В помещениирадиус вдвое меньше
Босикомрадиус вдвое меньше; есть риск стекла в ноге

Это приблизительные множители, которые могут перемножаться. Даже тихие шаги не делают персонажа невидимым и не заглушают бой или двигатель. Босиком безопаснее ходить только по проверенному чистому полу. Боевая стойка описана как более заметная и громкая, чем обычное скрытное движение; используйте её преимущественно для боя. По приблизительной оценке источника при максимальном сочетании факторов шаги пригнувшись становятся примерно на 99% тише базового уровня; оценка зависит от условий.

Практика и безопасный маршрут

При пересечении открытой местности используйте укрытия из машин и низких оград. Дождь и туман могут снижать дальность зрения, но не устраняют звук. Движение пригнувшись с бегом расходует примерно в 1,5 раза больше выносливости, чем обычный бег; не тратьте весь запас перед столкновением. При вертолёте найдите помещение и избегайте лишнего шума.

Nimble можно развивать, двигаясь в боевой стойке по безопасной базе. Running тренируйте на безопасном пути с отдыхом. Sneaking и Lightfooted описаны как развиваемые движением незамеченным возле зомби; некоторые игроки используют будильник для привлечения группы, но такой способ опасен и требует подготовленного выхода и транспорта. Стоять рядом с огромной толпой или использовать сирену без плана рискованно.

Проверка проблем

Если Sneaking не растёт, проверьте, движется ли персонаж и не обнаружен ли он. Для Nimble требуется движение в боевой стойке, а не шаги в стену. Если зомби видят персонажа, используйте преграды; если слышат в помещении, помните, что уменьшенный радиус не равен нулю. Тяжёлая сумка и низкая выносливость мешают бегу; готовьте запас сил и не ведите привлечённую толпу к базе.

Связанный материал

Первая помощь