Звуки окружения в Project Zomboid: источники и настройки
Звуки окружения в Project Zomboid

Источник описывает ванильную Build 42.21 на PC Steam, одиночную и сетевую игру; обновлён 12 октября 2026. Автор различает фоновую дорожку, звуки объектов, зомби и животных, метасобытия и музыку. Все дистанции, причины звуков и настройки ниже — утверждения источника, самостоятельно в игре не проверенные. По одному звуку нельзя с уверенностью определить источник угрозы.
Что может звучать в пустом доме
Автор описывает world bed как непрерывный фон дождя, ветра, птиц, насекомых и тона помещения, следующий за персонажем. Отдельные object loops привязаны к светильникам, неону, вентиляции, радиаторам, часам, телефонам, автоматам, фонтанам, опорам и водонапорным башням; отверстия в стенах могут звучать ветром. Стоны, удары, стекло и спотыкание могут указывать на зомби, а отдельные звуки — на животных или других игроков. Далёкие голоса и выстрелы автор относит к метасобытиям; музыка и резкий jump-scare sting образуют отдельную категорию.


Повторяющийся звук, меняющийся с погодой или помещением, может быть фоном; одиночный далёкий крик или выстрел — метасобытием; отчётливый стон, удар или стекло требуют проверки направления, соседних помещений и этажей. В сетевой игре стекло может разбить и игрок. Автор описывает sting при появлении видимого зомби в пределах трёх клеток, если до этого зомби не было видно; не полагайтесь на это как на гарантированное обнаружение.


| Услышано | Возможный источник по автору | Влияние и действие |
|---|---|---|
| Дождь, ветер, тон помещения | World bed | Автор не указывает привлечение зомби; можно снизить Sound Volume |
| Гул или тиканье в точке | Объект, свет, вентиляция или часы | По автору не привлекает; некоторые объекты зависят от питания |
| Отчётливый стон или удар | Возможный зомби | Проверьте соседние комнаты и этажи |
| Стекло | Зомби или игрок | Проверьте окна |
| Далёкий лай, крик, сова или волк | Возможное метасобытие; сова также может быть птицей | По автору метаголоса не привлекают |
| Далёкие выстрелы | Возможное метасобытие | Автор указывает движение зомби к точке выстрела |
| Домашняя сигнализация | Сигнализация | Автор указывает до 600 клеток |
| Гром | Погода | Подтверждённого влияния автор не нашёл |
| Звуки животных | Животное | Автор указывает влияние при Animals Attract Zombies |
| Мухи | Возможно тело поблизости | Автор не указывает привлечение |
| Резкий музыкальный sting | Jump-scare | Автор связывает с близким видимым зомби |
Громкость и Audio
| Опция | Назначение | Ключ / значения источника |
|---|---|---|
| Sound Volume | Фон, объекты, зомби, животные, шаги и события | soundVolume, 0–10 |
| Music Volume | Музыка | musicVolume, 0–10 |
| Jump-scare SFX Volume | Резкий сигнал | jumpScareVolume, 0–10 |
| Vehicle Engine Volume | Двигатели машин | vehicleEngineVolume, 0–10 |
| Music Library | Official, Early Access, Random | musicLibrary, 1–3 |
| Music Action Style | Official или Legacy | musicActionStyle, 1–2 |


В Options → Audio автор не находит отдельный Ambient Volume для B42.21: уменьшение Sound Volume также заглушает полезные игровые звуки. По его описанию остаточная строка ambientVolume в options.ini игнорируется, в отличие от B41. Можно снижать общий звук постепенно, немного поднять музыку или использовать мод с расширенной панелью. Ниже в настройках также расположены голосовой чат и Streamer Mode.
Файл options.ini находится в пользовательской папке Zomboid: на Windows C:\Users\<name>\Zomboid\options.ini, на Linux и Mac ~/Zomboid/options.ini. Автор предлагает редактировать его при закрытой игре; примеры значений: soundVolume=7, musicVolume=6, jumpScareVolume=10, vehicleEngineVolume=8. Он рекомендует для sting значение 3–4 вместо полного отключения, если предупреждение нужно сохранить; 0 заглушает звук, но не убирает угрозу.
Дождь, помещения и объекты
Автор оценивает сильный дождь снаружи примерно на 26 dB громче сухого дня, а фон в закрытом доме во время ливня — примерно на 8 dB тише улицы; это ориентиры, зависящие от окружения и настроек. В 42.17 радиус дождя, по статье, изменился с 10 до 20 клеток. Тон отличается для дома, амбара, склада, тюрьмы, церкви, офиса, фабрики, кинотеатра, подвала, бункера, магазина и других помещений.


Источник относит новые гулы вентиляции, резервуаров и люминесцентных ламп к 42.19. По его описанию машины, часы, телефоны, неон, колонки и лампы требуют сети или генератора; лампа гудит во включённом состоянии. Уличные фонари гудят ночью при работающей сети, но не от генератора. Вентиляция, радиаторы, фонтаны, башни, деревья и палатки, по статье, не проверяют питание. При отключении сети автор описывает одноразовый звук и остановку зависящих от неё гулов.
Метасобытия и отдельные сигналы
Meta Event имеет Never, Sometimes и Often; автор относит Apocalypse, Outbreak, Rising и Six Months Later к Sometimes, Extinction — к Often. Он описывает дневной лай или крик и ночные варианты с совой или волком как голоса примерно в 1000 клетках без звукового события для зомби. При Sometimes указан максимум один вызов в день с возможностью отсутствия, при Often — ещё один в тот же день. Это описание автора для 42.21, а не проверенный универсальный закон: руководство о ночных событиях для 42.19 объединяет далёкий крик и выстрел как возможные метасобытия и говорит о миграционном давлении в целом, не разбирая эффект каждого звука. Реакцию зомби в своей версии и с установленными модами следует проверять отдельно.


Далёкая стрельба, согласно автору, выбирается в 7:00 с вероятностью день из трёх при Sometimes или день из двух при Often и звучит между 7:00 и примерно полуночью в точке около 500 клеток от игрока; воздействие на зомби указано до 600 клеток. В городе сову и волка автор относит к периоду после дня 29, в сельской местности — с первого дня. Указанная реакция относится к описанию 42.21; конкретные условия и текущую реакцию независимо не проверяли.
При Never автор не ожидает метаголосов и стрельбы; сову может давать обычный звук птиц. Он предполагает, что оставшийся лай может происходить от мода, а нераспознанный крик советует проверить. Вертолёт имеет отдельную настройку и, по источнику, привлекает зомби по пути. Домашняя сигнализация описана как работающая около 49 секунд с радиусом 600 и случайным сроком после отключения сети до 30 дней по Alarm Decay; автомобильная сигнализация тоже шумит. Музыка может напоминать ротор или радио: автор предлагает временно снизить Music Volume для сравнения.
Дальность звуков по источнику
| Звук | Указанный диапазон | Версия и оговорка |
|---|---|---|
| Удар по двери / окну | 70 клеток | 42.18: ранее 20; громко до 30, слабо 40–50, исчезает к 60 |
| Стоны | 70 | 42.19: отчётливо до 20, слабо 30–40, исчезает около 50 |
| Спотыкание и разбивание | 70 | 42.19 |
| Животные | 70 | 42.17: ранее 40; почти не затухают до отсечки |
| Двигатели | 70 | 42.17; включая машины других игроков |
| Выстрелы и взрывы | Без указанного предела | 42.17 |
| Дождь | 20 | 42.17: ранее 10 |


Подпись отдельной диаграммы источника оценивает исчезновение ударов около 50 и стонов около 40 клеток, тогда как таблица приводит иные примерные границы; это расхождение не разрешено. Автор отдельно различает слышимость животного до 70 и воздействие на зомби в радиусе 20–50 при включённой настройке.
Привлечение зомби
| Звук | Оценка автора | Дальность |
|---|---|---|
| Дождь, ветер, птицы, насекомые, тон комнаты | Не привлекает | — |
| Гулы объектов | Не привлекают | — |
| Металаи, крики, сова, волк | По описанию 42.21 метаголоса не привлекают; эффект в своей сборке не проверен | — |
| Животные | При Animals Attract Zombies | 20–50 вокруг животного |
| Метавыстрелы | По описанию 42.21 привлекают; эффект в своей сборке не проверен | 600 вокруг точки в 500 от игрока |
| Гром | Нет подтверждённого эффекта | — |
| Домашняя сигнализация | Привлекает | 600; около 49 секунд |
| Работающий генератор | Привлекает | 20–25, в помещении вдвое меньше |
Автор относит Animals Attract Zombies к включённым в Apocalypse, Outbreak и Extinction и выключенным в Rising. Радиусы звуков он приводит как 50 для коров и быков, 40 для взрослых свиней и овец, 20 для телят, ягнят, поросят и домашней птицы. Генератор, по статье, повторяет шум пока работает.
Расширенная звуковая панель и моды
По источнику мод может открыть кнопки Advanced и Reload и микшер с диапазоном 0–200% по категориям Animals, Meta, Object, Player, Vehicle, World и Zombie. World → WorldAmbiance снижает весь фон вместе, не только дождь; World → Thunder и отдельные RadiatorAmbiance, TreeAmbiance, VentilationLargeAmbience управляют другими звуками. Meta включает MetaDogBark, MetaScream, MetaOwl, MetaWolfHowl и выстрелы; Animals — отдельные звуки вроде AnimalVoiceCowIdle; Zombie включает ZombieSurprisedPlayer. В другом руководстве для 42.19 Advanced → Player → Level Up описан как доступный без мода. Источники по-разному описывают доступность панели в разных версиях и условиях; это не доказывает причину расхождения. Проверьте меню и установленные моды в своей сборке: текущая доступность независимо не проверялась.


Автор относит эти настройки к sounds.ini рядом с options.ini и утверждает применительно к описанному им способу с модом, что после его отключения звуки возвращаются к 100%. Improved Soundoptions (Workshop 3575778063) описан как открывающий панель с поиском, с метками 42.15–42.20; Advanced Volume Enabler Reupload (3394050851) — без поиска, с последним обновлением в декабре 2024. Актуальность Workshop и совместимость не проверены. Источник различает отсутствие отдельного регулятора дождя и возможность уменьшить WorldAmbiance целиком; он не рекомендует удалять или редактировать sound bank файлы.
Сетевая игра и проблемы звука
- Meta Event — серверная настройка; дистанции 500 и 1000 относятся к игроку, для которого выбрано событие. Локальные громкости влияют на собственный звук.
- Автор пишет, что 42.20 применяет настройки B42 при миграции старого options.ini; проверьте четыре регулятора.
- До 42.20 устройства 192 kHz могли вызывать ошибки FMOD; автор предлагает 48 kHz и обновление игры.
- По статье 42.20 исправила прерывание голосового чата при множестве звуков, а 42.18 — остановку фона после смерти персонажа.
- Deaf и Hard of Hearing меняют игровой слух и стоимость черт, а не просто громкость. В B41 Ambient Volume присутствует, а указанные 70 клеток не применяются.
Определение звука: раздел источника
Интерактивная форма источника предлагает выбрать тип звука, Meta Event = Sometimes / Often / Never, отметить направление движения зомби и сетевую игру. Её JavaScript здесь не исполнялся и конструктор не воспроизводится. Статическая памятка автора повторяет различия: фон и метаголоса обычно не привлекают, метавыстрелы и сигнализация могут привлекать; источник стона, удара или стекла следует проверить. Варианты звука: дождь, ветер или гул; стон; удар по двери или окну; стекло; далёкие выстрелы; лай; крик; сова; вой волка; сигнализация; голоса животных; мухи; внезапный музыкальный сигнал.
Повторные ответы автора
| Вопрос | Ответ источника для B42.21 |
|---|---|
| Как уменьшить фон? | Sound Volume уменьшает и другие звуки; мод может открыть WorldAmbiance |
| Куда исчез Ambient Volume? | Автор считает строку ambientVolume устаревшей и игнорируемой в B42 |
| Почему слышны зомби в пустом здании? | Автор указывает слышимость до 70 клеток, соседнее здание или этаж |
| Что такое метасобытие? | Далёкие голоса или стрельба; голоса и выстрелы имеют разные игровые эффекты |
| Почему слышен лай при Never? | Автор предполагает мод; обычные птицы могут включать сову |
| Почему громко дождь внутри? | Фоновый микс с небольшим снижением в закрытом доме |
| Привлекает ли фон? | Автор различает фон, выстрелы, сигнализацию, генератор и условные голоса животных |
| Можно убрать sting? | Да, Jump-scare SFX Volume = 0; возможная угроза при этом остаётся |
Связанные материалы
Ночные события
Вертолёт
Что привлекает зомби
Knox Event
Keen Hearing
Голосовой чат
Improved Soundoptions
Генератор
Звук повышения уровня
Версии игры