Перейти к содержанию

Звуки окружения в Project Zomboid: источники и настройки

Возможные источники игровых звуков, метасобытия и настройки громкости по руководству Build 42.21.

Звуки окружения в Project Zomboid

Обложка игрового руководства по звукам

Источник описывает ванильную Build 42.21 на PC Steam, одиночную и сетевую игру; обновлён 12 октября 2026. Автор различает фоновую дорожку, звуки объектов, зомби и животных, метасобытия и музыку. Все дистанции, причины звуков и настройки ниже — утверждения источника, самостоятельно в игре не проверенные. По одному звуку нельзя с уверенностью определить источник угрозы.

Что может звучать в пустом доме

Автор описывает world bed как непрерывный фон дождя, ветра, птиц, насекомых и тона помещения, следующий за персонажем. Отдельные object loops привязаны к светильникам, неону, вентиляции, радиаторам, часам, телефонам, автоматам, фонтанам, опорам и водонапорным башням; отверстия в стенах могут звучать ветром. Стоны, удары, стекло и спотыкание могут указывать на зомби, а отдельные звуки — на животных или других игроков. Далёкие голоса и выстрелы автор относит к метасобытиям; музыка и резкий jump-scare sting образуют отдельную категорию.

Мобильная иллюстрация: источники звуков
Иллюстрация: источники звуков

Повторяющийся звук, меняющийся с погодой или помещением, может быть фоном; одиночный далёкий крик или выстрел — метасобытием; отчётливый стон, удар или стекло требуют проверки направления, соседних помещений и этажей. В сетевой игре стекло может разбить и игрок. Автор описывает sting при появлении видимого зомби в пределах трёх клеток, если до этого зомби не было видно; не полагайтесь на это как на гарантированное обнаружение.

Мобильная иллюстрация: распознавание звука в доме
Иллюстрация: распознавание звука в доме
УслышаноВозможный источник по авторуВлияние и действие
Дождь, ветер, тон помещенияWorld bedАвтор не указывает привлечение зомби; можно снизить Sound Volume
Гул или тиканье в точкеОбъект, свет, вентиляция или часыПо автору не привлекает; некоторые объекты зависят от питания
Отчётливый стон или ударВозможный зомбиПроверьте соседние комнаты и этажи
СтеклоЗомби или игрокПроверьте окна
Далёкий лай, крик, сова или волкВозможное метасобытие; сова также может быть птицейПо автору метаголоса не привлекают
Далёкие выстрелыВозможное метасобытиеАвтор указывает движение зомби к точке выстрела
Домашняя сигнализацияСигнализацияАвтор указывает до 600 клеток
ГромПогодаПодтверждённого влияния автор не нашёл
Звуки животныхЖивотноеАвтор указывает влияние при Animals Attract Zombies
МухиВозможно тело поблизостиАвтор не указывает привлечение
Резкий музыкальный stingJump-scareАвтор связывает с близким видимым зомби

Громкость и Audio

ОпцияНазначениеКлюч / значения источника
Sound VolumeФон, объекты, зомби, животные, шаги и событияsoundVolume, 0–10
Music VolumeМузыкаmusicVolume, 0–10
Jump-scare SFX VolumeРезкий сигналjumpScareVolume, 0–10
Vehicle Engine VolumeДвигатели машинvehicleEngineVolume, 0–10
Music LibraryOfficial, Early Access, RandommusicLibrary, 1–3
Music Action StyleOfficial или LegacymusicActionStyle, 1–2
Мобильная иллюстрация: настройки Audio
Иллюстрация: настройки Audio

В Options → Audio автор не находит отдельный Ambient Volume для B42.21: уменьшение Sound Volume также заглушает полезные игровые звуки. По его описанию остаточная строка ambientVolume в options.ini игнорируется, в отличие от B41. Можно снижать общий звук постепенно, немного поднять музыку или использовать мод с расширенной панелью. Ниже в настройках также расположены голосовой чат и Streamer Mode.

Файл options.ini находится в пользовательской папке Zomboid: на Windows C:\Users\<name>\Zomboid\options.ini, на Linux и Mac ~/Zomboid/options.ini. Автор предлагает редактировать его при закрытой игре; примеры значений: soundVolume=7, musicVolume=6, jumpScareVolume=10, vehicleEngineVolume=8. Он рекомендует для sting значение 3–4 вместо полного отключения, если предупреждение нужно сохранить; 0 заглушает звук, но не убирает угрозу.

Дождь, помещения и объекты

Автор оценивает сильный дождь снаружи примерно на 26 dB громче сухого дня, а фон в закрытом доме во время ливня — примерно на 8 dB тише улицы; это ориентиры, зависящие от окружения и настроек. В 42.17 радиус дождя, по статье, изменился с 10 до 20 клеток. Тон отличается для дома, амбара, склада, тюрьмы, церкви, офиса, фабрики, кинотеатра, подвала, бункера, магазина и других помещений.

Мобильная иллюстрация: дождь снаружи и внутри
Иллюстрация: дождь снаружи и внутри

Источник относит новые гулы вентиляции, резервуаров и люминесцентных ламп к 42.19. По его описанию машины, часы, телефоны, неон, колонки и лампы требуют сети или генератора; лампа гудит во включённом состоянии. Уличные фонари гудят ночью при работающей сети, но не от генератора. Вентиляция, радиаторы, фонтаны, башни, деревья и палатки, по статье, не проверяют питание. При отключении сети автор описывает одноразовый звук и остановку зависящих от неё гулов.

Метасобытия и отдельные сигналы

Meta Event имеет Never, Sometimes и Often; автор относит Apocalypse, Outbreak, Rising и Six Months Later к Sometimes, Extinction — к Often. Он описывает дневной лай или крик и ночные варианты с совой или волком как голоса примерно в 1000 клетках без звукового события для зомби. При Sometimes указан максимум один вызов в день с возможностью отсутствия, при Often — ещё один в тот же день. Это описание автора для 42.21, а не проверенный универсальный закон: руководство о ночных событиях для 42.19 объединяет далёкий крик и выстрел как возможные метасобытия и говорит о миграционном давлении в целом, не разбирая эффект каждого звука. Реакцию зомби в своей версии и с установленными модами следует проверять отдельно.

Мобильная иллюстрация: варианты Meta Event
Иллюстрация: варианты Meta Event

Далёкая стрельба, согласно автору, выбирается в 7:00 с вероятностью день из трёх при Sometimes или день из двух при Often и звучит между 7:00 и примерно полуночью в точке около 500 клеток от игрока; воздействие на зомби указано до 600 клеток. В городе сову и волка автор относит к периоду после дня 29, в сельской местности — с первого дня. Указанная реакция относится к описанию 42.21; конкретные условия и текущую реакцию независимо не проверяли.

При Never автор не ожидает метаголосов и стрельбы; сову может давать обычный звук птиц. Он предполагает, что оставшийся лай может происходить от мода, а нераспознанный крик советует проверить. Вертолёт имеет отдельную настройку и, по источнику, привлекает зомби по пути. Домашняя сигнализация описана как работающая около 49 секунд с радиусом 600 и случайным сроком после отключения сети до 30 дней по Alarm Decay; автомобильная сигнализация тоже шумит. Музыка может напоминать ротор или радио: автор предлагает временно снизить Music Volume для сравнения.

Дальность звуков по источнику

ЗвукУказанный диапазонВерсия и оговорка
Удар по двери / окну70 клеток42.18: ранее 20; громко до 30, слабо 40–50, исчезает к 60
Стоны7042.19: отчётливо до 20, слабо 30–40, исчезает около 50
Спотыкание и разбивание7042.19
Животные7042.17: ранее 40; почти не затухают до отсечки
Двигатели7042.17; включая машины других игроков
Выстрелы и взрывыБез указанного предела42.17
Дождь2042.17: ранее 10
Мобильная иллюстрация: дальность звуков
Иллюстрация: дальность звуков

Подпись отдельной диаграммы источника оценивает исчезновение ударов около 50 и стонов около 40 клеток, тогда как таблица приводит иные примерные границы; это расхождение не разрешено. Автор отдельно различает слышимость животного до 70 и воздействие на зомби в радиусе 20–50 при включённой настройке.

Привлечение зомби

ЗвукОценка автораДальность
Дождь, ветер, птицы, насекомые, тон комнатыНе привлекает—
Гулы объектовНе привлекают—
Металаи, крики, сова, волкПо описанию 42.21 метаголоса не привлекают; эффект в своей сборке не проверен—
ЖивотныеПри Animals Attract Zombies20–50 вокруг животного
МетавыстрелыПо описанию 42.21 привлекают; эффект в своей сборке не проверен600 вокруг точки в 500 от игрока
ГромНет подтверждённого эффекта—
Домашняя сигнализацияПривлекает600; около 49 секунд
Работающий генераторПривлекает20–25, в помещении вдвое меньше

Автор относит Animals Attract Zombies к включённым в Apocalypse, Outbreak и Extinction и выключенным в Rising. Радиусы звуков он приводит как 50 для коров и быков, 40 для взрослых свиней и овец, 20 для телят, ягнят, поросят и домашней птицы. Генератор, по статье, повторяет шум пока работает.

Расширенная звуковая панель и моды

По источнику мод может открыть кнопки Advanced и Reload и микшер с диапазоном 0–200% по категориям Animals, Meta, Object, Player, Vehicle, World и Zombie. World → WorldAmbiance снижает весь фон вместе, не только дождь; World → Thunder и отдельные RadiatorAmbiance, TreeAmbiance, VentilationLargeAmbience управляют другими звуками. Meta включает MetaDogBark, MetaScream, MetaOwl, MetaWolfHowl и выстрелы; Animals — отдельные звуки вроде AnimalVoiceCowIdle; Zombie включает ZombieSurprisedPlayer. В другом руководстве для 42.19 Advanced → Player → Level Up описан как доступный без мода. Источники по-разному описывают доступность панели в разных версиях и условиях; это не доказывает причину расхождения. Проверьте меню и установленные моды в своей сборке: текущая доступность независимо не проверялась.

Мобильная иллюстрация: расширенная звуковая панель
Иллюстрация: расширенная звуковая панель

Автор относит эти настройки к sounds.ini рядом с options.ini и утверждает применительно к описанному им способу с модом, что после его отключения звуки возвращаются к 100%. Improved Soundoptions (Workshop 3575778063) описан как открывающий панель с поиском, с метками 42.15–42.20; Advanced Volume Enabler Reupload (3394050851) — без поиска, с последним обновлением в декабре 2024. Актуальность Workshop и совместимость не проверены. Источник различает отсутствие отдельного регулятора дождя и возможность уменьшить WorldAmbiance целиком; он не рекомендует удалять или редактировать sound bank файлы.

Сетевая игра и проблемы звука

  1. Meta Event — серверная настройка; дистанции 500 и 1000 относятся к игроку, для которого выбрано событие. Локальные громкости влияют на собственный звук.
  2. Автор пишет, что 42.20 применяет настройки B42 при миграции старого options.ini; проверьте четыре регулятора.
  3. До 42.20 устройства 192 kHz могли вызывать ошибки FMOD; автор предлагает 48 kHz и обновление игры.
  4. По статье 42.20 исправила прерывание голосового чата при множестве звуков, а 42.18 — остановку фона после смерти персонажа.
  5. Deaf и Hard of Hearing меняют игровой слух и стоимость черт, а не просто громкость. В B41 Ambient Volume присутствует, а указанные 70 клеток не применяются.

Определение звука: раздел источника

Интерактивная форма источника предлагает выбрать тип звука, Meta Event = Sometimes / Often / Never, отметить направление движения зомби и сетевую игру. Её JavaScript здесь не исполнялся и конструктор не воспроизводится. Статическая памятка автора повторяет различия: фон и метаголоса обычно не привлекают, метавыстрелы и сигнализация могут привлекать; источник стона, удара или стекла следует проверить. Варианты звука: дождь, ветер или гул; стон; удар по двери или окну; стекло; далёкие выстрелы; лай; крик; сова; вой волка; сигнализация; голоса животных; мухи; внезапный музыкальный сигнал.

Повторные ответы автора

ВопросОтвет источника для B42.21
Как уменьшить фон?Sound Volume уменьшает и другие звуки; мод может открыть WorldAmbiance
Куда исчез Ambient Volume?Автор считает строку ambientVolume устаревшей и игнорируемой в B42
Почему слышны зомби в пустом здании?Автор указывает слышимость до 70 клеток, соседнее здание или этаж
Что такое метасобытие?Далёкие голоса или стрельба; голоса и выстрелы имеют разные игровые эффекты
Почему слышен лай при Never?Автор предполагает мод; обычные птицы могут включать сову
Почему громко дождь внутри?Фоновый микс с небольшим снижением в закрытом доме
Привлекает ли фон?Автор различает фон, выстрелы, сигнализацию, генератор и условные голоса животных
Можно убрать sting?Да, Jump-scare SFX Volume = 0; возможная угроза при этом остаётся

Связанные материалы

Ночные события

Вертолёт

Что привлекает зомби

Knox Event

Keen Hearing

Голосовой чат

Improved Soundoptions

Генератор

Звук повышения уровня

Версии игры