Перейти к содержанию

Болезнь от трупов в Project Zomboid Build 42

Как автор описывает воздействие трупов, защиту и настройки сервера.

Болезнь от трупов в Project Zomboid связана с воздействием тел и отображается тем же индикатором болезни, что и пищевое отравление. Уйдите из зоны воздействия, проверьте другие возможные причины и не возвращайтесь, пока не устраните скопление тел. Автор Supercraft указывает, что в октябре 2026 проверил файлы и скрипты Build 42.21, Steam build 25485538. Мы эту проверку и игру независимо не воспроизводили; все приведённые ниже механики и расчёты относятся к заявленному автором билду.

Стадии и возможные причины

СтадияТекст индикатораПоследствия по описанию автора
1. QueasyNot feeling too goodПредупреждение, потери здоровья от болезни ещё нет.
2. NauseousWeak with illnessПотери здоровья от болезни ещё нет; покиньте место.
3. SickVery weak and unwellПоследняя стадия перед уроном; держитесь вдали.
4. FeverIncreasing danger of becoming rat foodЗдоровье снижается при указанном ниже условии.

Автор описывает условие урона: индикатор на стадии 4 и значение болезни выше значения инфекции зомби. Отображаемая стадия определяется наибольшим из значений лихорадки зомби, инфекции зомби и болезни; поэтому одни и те же симптомы могут сопровождать инфекцию Нокса, пищевое отравление и воздействие трупов. Отсутствие укуса, рваной раны или царапины от зомби и пребывание возле тел не доказывают единственную причину.

Как считаются тела

По утверждению автора, учитывается чанк 8 × 8 клеток, в котором стоит персонаж, и восемь соседних: блок 24 × 24 на том же этаже. В зависимости от позиции в чанке тело может учитываться примерно с 8–15 клеток. При пяти или меньшем числе воздействия нет; шестое начинает повышать болезнь, счёт ограничен 25, поэтому 200 тел не сильнее 25.

Положение или настройкаЧто учитываетсяЧто исключено
На улицеТрупы снаружи на том же уровне в блоке 24 × 24Трупы внутри зданий
Внутри зданияТрупы на том же этаже в том же зданииУлица, другие здания и этажи
Zombie Health Impact включёнЖивые зомби в блоке 25 × 25 вокруг чанка с тем же разделением улицы и помещенийПо умолчанию настройка выключена

Автор делает практический вывод: вынос тел из обыскиваемого здания прекращает их учёт для персонажа внутри; тела на лужайке не учитываются внутри, а тела на кухне — снаружи. Переход на другой этаж также меняет учёт. Проверяйте поведение в своей версии и настройках.

Скорость накопления и восстановления

За каждое тело сверх пяти скорость накопления зависит от Decaying Corpse Health Impact; сравнение ниже приведено относительно скорости восстановления. Оба процесса используют игровое время. Восстановление начинается, когда ничто не повышает показатель и отсутствует пищевое отравление; при отравлении оно должно пройти. Это расчёты автора, не наш игровой тест.

НастройкаЗа каждое лишнее телоПри 25 и болееВдали после 1 игрового часа возле 25+
None00Не требуется
Low1%20%Около 12 минут
Normal (по умолчанию)7%140%Около 84 минут
High11%220%Около 2 часов 12 минут
Insane100%2000%Около 20 часов

Пример Normal: 10 тел дают пять сверх порога, или 35% скорости восстановления; час воздействия соответствует примерно 21 минуте вдали. Пока учитываются шесть или более тел, показатель продолжает расти. На Insane при 25 телах накопление в 20 раз быстрее восстановления.

Resilient снижает скорость накопления до 75% обычной, Prone to Illness повышает до 125%; скорость восстановления эти черты не меняют. По скриптам, описанным автором, Lemongrass уменьшает значение на 12, Ginger Root — на 1. Эффект новой травы пропускается, пока действует таймер предыдущей: употребляйте по одной. Это дополнение к уходу из зоны, а не замена.

Маски и защитное снаряжение

Игра, по описанию автора, выбирает лучший надетый предмет; защита разных предметов не складывается.

ПредметЗащитаУсловие
SCBA или Hazmat Suit100%Включён и в баллоне есть воздух
Gas Mask, Half Mask Respirator, Nuclear Biochemical Mask100%Установлен действующий фильтр с зарядом
Improvised Gas Mask85%Установлен действующий фильтр
Bandana, Rag Bandana (Face), Dust Mask, Surgical Mask, Shemagh (Fully Closed или Face Covering), Burlap и Cloth Headwraps; Gas Mask, Half Mask Respirator или Improvised Gas Mask без рабочего фильтра25%Надеты на лицо
Nuclear Biochemical Mask без фильтра0%Собственного значения защиты нет

Фильтр расходует заряд при защите, пропорционально числу тел; когда он пуст, Gas Mask или Half Mask Respirator дают лишь 25%. Сон возле большой кучи может незаметно исчерпать фильтр. Hazmat Suit работает как SCBA только включённым и с воздухом. При 25 телах на Normal маска с защитой 25% всё ещё оставляет накопление на уровне 105% скорости восстановления после ухода.

Как убрать тела

СпособТребованияУсловия
ПеретащитьНичегоУдерживайте Interact, по умолчанию E, возле тела; повторите для отпускания. Меню также предлагает перебросить через забор или окно.
СжечьЗажигалка, спички или другой источник огня и ёмкость с бензиномИсточник огня в основной руке, бензин в другой. На тело 0,1 л и одно использование зажигалки; полная канистра 10 л рассчитана на 100 тел. Возникает настоящий огонь: держитесь вдали от стен, заборов и деревьев.
ПохоронитьSpade, Shovel, Wooden Spade или Entrenching ToolВыкопайте могилу на естественной земле или траве, вместимость 5 тел, затем Fill Grave. Только уровень земли; почти втрое дольше сжигания.
КостёрНезажжённый костёрПоложите тело на костёр и затем зажгите; на уже горящий положить нельзя.

Для базы автор предлагает перенести тела на улицу подальше от строений и сжечь партией. В здании полезно держать число учитываемых тел не выше пяти; внешняя куча при нахождении внутри здания, согласно описанию, не учитывается.

Настройки сервера

В servertest_SandboxVars.lua или соответствующем файле имени сервера автор перечисляет три настройки; менять их предлагает при остановленном сервере с последующим запуском.

КлючДействие и значения
DecayingCorpseHealthImpact1 None, 2 Low, 3 Normal, 4 High, 5 Insane
ZombieHealthImpacttrue или false: учитывать живых зомби
HoursForCorpseRemovalИгровые часы до исчезновения тел зомби; при 0 на трупах не появляются личинки
Набор настроекВлияние труповЖивые зомбиУдаление тел
Apocalypse, Outbreak, RisingNormal (3)false216 часов (9 дней)
ExtinctionHigh (4)true216 часов (9 дней)

Уменьшение HoursForCorpseRemoval ускоряет исчезновение тел и снижает число объектов, отслеживаемых сервером. Чтобы отключить влияние трупов, выберите None или установите DecayingCorpseHealthImpact = 1.