Болезнь от трупов в Project Zomboid Build 42
Болезнь от трупов в Project Zomboid связана с воздействием тел и отображается тем же индикатором болезни, что и пищевое отравление. Уйдите из зоны воздействия, проверьте другие возможные причины и не возвращайтесь, пока не устраните скопление тел. Автор Supercraft указывает, что в октябре 2026 проверил файлы и скрипты Build 42.21, Steam build 25485538. Мы эту проверку и игру независимо не воспроизводили; все приведённые ниже механики и расчёты относятся к заявленному автором билду.
Стадии и возможные причины
| Стадия | Текст индикатора | Последствия по описанию автора |
|---|---|---|
| 1. Queasy | Not feeling too good | Предупреждение, потери здоровья от болезни ещё нет. |
| 2. Nauseous | Weak with illness | Потери здоровья от болезни ещё нет; покиньте место. |
| 3. Sick | Very weak and unwell | Последняя стадия перед уроном; держитесь вдали. |
| 4. Fever | Increasing danger of becoming rat food | Здоровье снижается при указанном ниже условии. |
Автор описывает условие урона: индикатор на стадии 4 и значение болезни выше значения инфекции зомби. Отображаемая стадия определяется наибольшим из значений лихорадки зомби, инфекции зомби и болезни; поэтому одни и те же симптомы могут сопровождать инфекцию Нокса, пищевое отравление и воздействие трупов. Отсутствие укуса, рваной раны или царапины от зомби и пребывание возле тел не доказывают единственную причину.
Как считаются тела
По утверждению автора, учитывается чанк 8 × 8 клеток, в котором стоит персонаж, и восемь соседних: блок 24 × 24 на том же этаже. В зависимости от позиции в чанке тело может учитываться примерно с 8–15 клеток. При пяти или меньшем числе воздействия нет; шестое начинает повышать болезнь, счёт ограничен 25, поэтому 200 тел не сильнее 25.
| Положение или настройка | Что учитывается | Что исключено |
|---|---|---|
| На улице | Трупы снаружи на том же уровне в блоке 24 × 24 | Трупы внутри зданий |
| Внутри здания | Трупы на том же этаже в том же здании | Улица, другие здания и этажи |
| Zombie Health Impact включён | Живые зомби в блоке 25 × 25 вокруг чанка с тем же разделением улицы и помещений | По умолчанию настройка выключена |
Автор делает практический вывод: вынос тел из обыскиваемого здания прекращает их учёт для персонажа внутри; тела на лужайке не учитываются внутри, а тела на кухне — снаружи. Переход на другой этаж также меняет учёт. Проверяйте поведение в своей версии и настройках.
Скорость накопления и восстановления
За каждое тело сверх пяти скорость накопления зависит от Decaying Corpse Health Impact; сравнение ниже приведено относительно скорости восстановления. Оба процесса используют игровое время. Восстановление начинается, когда ничто не повышает показатель и отсутствует пищевое отравление; при отравлении оно должно пройти. Это расчёты автора, не наш игровой тест.
| Настройка | За каждое лишнее тело | При 25 и более | Вдали после 1 игрового часа возле 25+ |
|---|---|---|---|
| None | 0 | 0 | Не требуется |
| Low | 1% | 20% | Около 12 минут |
| Normal (по умолчанию) | 7% | 140% | Около 84 минут |
| High | 11% | 220% | Около 2 часов 12 минут |
| Insane | 100% | 2000% | Около 20 часов |
Пример Normal: 10 тел дают пять сверх порога, или 35% скорости восстановления; час воздействия соответствует примерно 21 минуте вдали. Пока учитываются шесть или более тел, показатель продолжает расти. На Insane при 25 телах накопление в 20 раз быстрее восстановления.
Resilient снижает скорость накопления до 75% обычной, Prone to Illness повышает до 125%; скорость восстановления эти черты не меняют. По скриптам, описанным автором, Lemongrass уменьшает значение на 12, Ginger Root — на 1. Эффект новой травы пропускается, пока действует таймер предыдущей: употребляйте по одной. Это дополнение к уходу из зоны, а не замена.
Маски и защитное снаряжение
Игра, по описанию автора, выбирает лучший надетый предмет; защита разных предметов не складывается.
| Предмет | Защита | Условие |
|---|---|---|
| SCBA или Hazmat Suit | 100% | Включён и в баллоне есть воздух |
| Gas Mask, Half Mask Respirator, Nuclear Biochemical Mask | 100% | Установлен действующий фильтр с зарядом |
| Improvised Gas Mask | 85% | Установлен действующий фильтр |
| Bandana, Rag Bandana (Face), Dust Mask, Surgical Mask, Shemagh (Fully Closed или Face Covering), Burlap и Cloth Headwraps; Gas Mask, Half Mask Respirator или Improvised Gas Mask без рабочего фильтра | 25% | Надеты на лицо |
| Nuclear Biochemical Mask без фильтра | 0% | Собственного значения защиты нет |
Фильтр расходует заряд при защите, пропорционально числу тел; когда он пуст, Gas Mask или Half Mask Respirator дают лишь 25%. Сон возле большой кучи может незаметно исчерпать фильтр. Hazmat Suit работает как SCBA только включённым и с воздухом. При 25 телах на Normal маска с защитой 25% всё ещё оставляет накопление на уровне 105% скорости восстановления после ухода.
Как убрать тела
| Способ | Требования | Условия |
|---|---|---|
| Перетащить | Ничего | Удерживайте Interact, по умолчанию E, возле тела; повторите для отпускания. Меню также предлагает перебросить через забор или окно. |
| Сжечь | Зажигалка, спички или другой источник огня и ёмкость с бензином | Источник огня в основной руке, бензин в другой. На тело 0,1 л и одно использование зажигалки; полная канистра 10 л рассчитана на 100 тел. Возникает настоящий огонь: держитесь вдали от стен, заборов и деревьев. |
| Похоронить | Spade, Shovel, Wooden Spade или Entrenching Tool | Выкопайте могилу на естественной земле или траве, вместимость 5 тел, затем Fill Grave. Только уровень земли; почти втрое дольше сжигания. |
| Костёр | Незажжённый костёр | Положите тело на костёр и затем зажгите; на уже горящий положить нельзя. |
Для базы автор предлагает перенести тела на улицу подальше от строений и сжечь партией. В здании полезно держать число учитываемых тел не выше пяти; внешняя куча при нахождении внутри здания, согласно описанию, не учитывается.
Настройки сервера
В servertest_SandboxVars.lua или соответствующем файле имени сервера автор перечисляет три настройки; менять их предлагает при остановленном сервере с последующим запуском.
| Ключ | Действие и значения |
|---|---|
| DecayingCorpseHealthImpact | 1 None, 2 Low, 3 Normal, 4 High, 5 Insane |
| ZombieHealthImpact | true или false: учитывать живых зомби |
| HoursForCorpseRemoval | Игровые часы до исчезновения тел зомби; при 0 на трупах не появляются личинки |
| Набор настроек | Влияние трупов | Живые зомби | Удаление тел |
|---|---|---|---|
| Apocalypse, Outbreak, Rising | Normal (3) | false | 216 часов (9 дней) |
| Extinction | High (4) | true | 216 часов (9 дней) |
Уменьшение HoursForCorpseRemoval ускоряет исчезновение тел и снижает число объектов, отслеживаемых сервером. Чтобы отключить влияние трупов, выберите None или установите DecayingCorpseHealthImpact = 1.