Как заявить и управлять safehouse в Project Zomboid
Claim Safehouse — описанная для мультиплеера функция закрепления здания за игроком и участниками при разрешённых настройках сервера. В одиночной игре можно укреплять здание, но описанная система владения и приглашений к нему не применяется. Реальная защита зависит от конфигурации и не заменяет стены или баррикады.

Иллюстрация исходника относится к старой версии; настройки и доступность в Build 42 могут отличаться.
Настройки сервера
| Ключ | Назначение в описании Build 42.19 |
|---|---|
| PlayerSafehouse | Разрешение заявлять убежища игрокам. |
| AdminSafehouse | Статья описывает режим заявок только для администраторов; взаимодействие с PlayerSafehouse требует проверки. |
| SafehouseDaySurvivedToClaim | Необходимое количество игровых дней выживания. |
| SafehouseAllowNonResidential | Разрешение нежилых зданий. |
| SafehouseAllowTrepass | Доступ неприглашённых игроков. |
| SafehouseAllowLoot | Взятие предметов неучастниками. |
| SafehouseAllowRespawn | Серверное разрешение возрождения членов. |
| SafehouseAllowFire | Влияние огня на убежище. |
| SafeHouseRemovalTime | Время неактивности в реальных часах до удаления. |
| DisableSafehouseWhenOwnerConnected | Отключение части защиты, пока владелец в сети. |

Названия и совместное действие ключей проверьте для установленного сервера; старый снимок 2022 года не подтверждает расположение элементов в интерфейсе 42.19. Настройки прав доступа, добычи, огня и возрождения независимы и не дают безусловной защиты.
Как заявить убежище
На сервере с разрешёнными заявками проверьте необходимый срок выживания и убедитесь, что персонаж не входит в другое убежище. Выберите подходящее здание, очистите его от зомби и других игроков, встаньте на клетку пола внутри и откройте контекстное меню. Выберите Claim Safehouse. Затем через View Safehouse проверьте название, участников и возможность возрождения.
Почему действие недоступно
| Сообщение или условие | Что проверить |
|---|---|
| Уже состоит в другом убежище | Владелец освобождает прежнюю заявку, участник выходит из неё. |
| Нужно пережить X дней | SafehouseDaySurvivedToClaim и возраст персонажа. |
| Spawn location | Выберите другое здание; стартовые регионы меняет администратор. |
| Occupied building | Проверьте наличие игроков и зомби внутри. |
| Non-residential building | Проверьте тип здания и SafehouseAllowNonResidential. |
| Пересечение с другим убежищем | Выберите здание без пересечения границ. |
| Safehouse claimed for war | Ожидайте завершения состояния или обратитесь к администратору. |
| Claim Safehouse не показывается | Проверьте сетевой режим, разрешения, клетку пола и текущее членство. |
Участники и возрождение
В View Safehouse владелец или уполномоченный администратор может изменить название, пригласить доступных игроков, удалить участников или передать владение. Один персонаж, по описанию, может состоять только в одном убежище; участник использует Quit Safehouse для выхода. Приглашайте доверенных игроков и уточняйте права на сервере. В статье указано, что игрока, уже состоящего в другом убежище, нельзя добавить; проверьте условие на своём сервере.
Для Respawn in Safehouse статья перечисляет три условия: сервер разрешает SafehouseAllowRespawn, персонаж остаётся владельцем или участником, а напротив его имени включена соответствующая отметка в панели. Одна заявка на дом не гарантирует возрождение.
Освободить и выбрать другое
Владелец может открыть View Safehouse у текущего здания, выбрать Release Safehouse и подтвердить действие. Затем новое здание снова проверяется на срок выживания, занятость и правила сервера. Статья также перечисляет администраторские команды /releasesafehouse, /addtosafehouse и /kickfromsafehouse; их доступность и последствия нужно проверить у хоста.

После заявки
Уточните у хоста политику доступа, добычи и огня, укрепите физические входы и следите за сроком неактивности. Нежилое здание может быть запрещено политикой сервера, а занятое здание — временно недоступно; это разные причины отказа.