Перейти к содержанию

Как заявить и управлять safehouse в Project Zomboid

Условия заявки, участники, возрождение и правила сервера.

Claim Safehouse — описанная для мультиплеера функция закрепления здания за игроком и участниками при разрешённых настройках сервера. В одиночной игре можно укреплять здание, но описанная система владения и приглашений к нему не применяется. Реальная защита зависит от конфигурации и не заменяет стены или баррикады.

Историческая обложка гайда об убежищах с пометкой Build 35

Иллюстрация исходника относится к старой версии; настройки и доступность в Build 42 могут отличаться.

Настройки сервера

КлючНазначение в описании Build 42.19
PlayerSafehouseРазрешение заявлять убежища игрокам.
AdminSafehouseСтатья описывает режим заявок только для администраторов; взаимодействие с PlayerSafehouse требует проверки.
SafehouseDaySurvivedToClaimНеобходимое количество игровых дней выживания.
SafehouseAllowNonResidentialРазрешение нежилых зданий.
SafehouseAllowTrepassДоступ неприглашённых игроков.
SafehouseAllowLootВзятие предметов неучастниками.
SafehouseAllowRespawnСерверное разрешение возрождения членов.
SafehouseAllowFireВлияние огня на убежище.
SafeHouseRemovalTimeВремя неактивности в реальных часах до удаления.
DisableSafehouseWhenOwnerConnectedОтключение части защиты, пока владелец в сети.
Исторический экран настроек сервера 2022 года

Названия и совместное действие ключей проверьте для установленного сервера; старый снимок 2022 года не подтверждает расположение элементов в интерфейсе 42.19. Настройки прав доступа, добычи, огня и возрождения независимы и не дают безусловной защиты.

Как заявить убежище

На сервере с разрешёнными заявками проверьте необходимый срок выживания и убедитесь, что персонаж не входит в другое убежище. Выберите подходящее здание, очистите его от зомби и других игроков, встаньте на клетку пола внутри и откройте контекстное меню. Выберите Claim Safehouse. Затем через View Safehouse проверьте название, участников и возможность возрождения.

Почему действие недоступно

Сообщение или условиеЧто проверить
Уже состоит в другом убежищеВладелец освобождает прежнюю заявку, участник выходит из неё.
Нужно пережить X днейSafehouseDaySurvivedToClaim и возраст персонажа.
Spawn locationВыберите другое здание; стартовые регионы меняет администратор.
Occupied buildingПроверьте наличие игроков и зомби внутри.
Non-residential buildingПроверьте тип здания и SafehouseAllowNonResidential.
Пересечение с другим убежищемВыберите здание без пересечения границ.
Safehouse claimed for warОжидайте завершения состояния или обратитесь к администратору.
Claim Safehouse не показываетсяПроверьте сетевой режим, разрешения, клетку пола и текущее членство.

Участники и возрождение

В View Safehouse владелец или уполномоченный администратор может изменить название, пригласить доступных игроков, удалить участников или передать владение. Один персонаж, по описанию, может состоять только в одном убежище; участник использует Quit Safehouse для выхода. Приглашайте доверенных игроков и уточняйте права на сервере. В статье указано, что игрока, уже состоящего в другом убежище, нельзя добавить; проверьте условие на своём сервере.

Для Respawn in Safehouse статья перечисляет три условия: сервер разрешает SafehouseAllowRespawn, персонаж остаётся владельцем или участником, а напротив его имени включена соответствующая отметка в панели. Одна заявка на дом не гарантирует возрождение.

Освободить и выбрать другое

Владелец может открыть View Safehouse у текущего здания, выбрать Release Safehouse и подтвердить действие. Затем новое здание снова проверяется на срок выживания, занятость и правила сервера. Статья также перечисляет администраторские команды /releasesafehouse, /addtosafehouse и /kickfromsafehouse; их доступность и последствия нужно проверить у хоста.

Исторический экран освобождения убежища 2022 года

После заявки

Уточните у хоста политику доступа, добычи и огня, укрепите физические входы и следите за сроком неактивности. Нежилое здание может быть запрещено политикой сервера, а занятое здание — временно недоступно; это разные причины отказа.