Перейти к содержанию

Огнестрельное оружие в Project Zomboid: прицеливание и выбор

Сравнение оружия, управление, шум, модификации и развитие Aiming в Build 42.

Огнестрельное оружие в Project Zomboid даёт дальность, но расходует редкие патроны и привлекает зомби шумом. Данные ниже относятся к описанной версии Build 42.21.0. До стрельбы выберите путь отхода, подготовьте патроны и оружие ближнего боя.

Навыки и персонаж

Aiming влияет на точность, критические попадания, дальность, угол стрельбы, время прицеливания, отдачу и частоту заклинивания; опыт дают попадания, а не промахи. Reloading ускоряет зарядку и даёт опыт за загрузку. Police Officer описан как +4 Aiming, +1 Reloading и +1 Nimble; Veteran — +2 Aiming и Reloading и Desensitized, снижающий панику; Target Shooter и Hunter дают +1 Aiming. Reluctant Fighter снижает XP Aiming и ближнего боя до 75%. Бонусы проверяйте в своей версии.

ТомУровниAiming / ReloadingБольшинство других навыков
I0–21,5×3×
II3–42,5×5×
III5–64×8×
IV7–86×12×
V9–108×16×

На уровне 5 описано снижение Aiming XP примерно до 37%, Reloading — примерно до одной десятой. Некоторые VHS при стандартном Maximum Media XP Level дают Aiming XP до первых трёх уровней. Критические попадания описаны как минимум с двойным уроном.

Сравнение оружия

Таблица приводит указанные для оружия патрон, вместимость, диапазон урона, дальность и шум в клетках. Это данные сравнения, не гарантия результата в любой сборке.

ОружиеПатронВместимостьУронДальностьШум
M99×19150,6–1,015100
M1911.45 ACP70,9–1,21270
B-F Pistol.44 Magnum81,0–1,617120
SN38.38 Special50,5–0,8860
Patrol Revolver.357 Magnum60,95–1,412100
Magnum.44 Magnum61,0–1,618120
JS-200012g51,5–2,212200
JS-3T12g71,5–2,212200
Double Barrel12g21,5–2,215200
Sawed-off JS-200012g51,3–2,010200
Sawed-off Double Barrel12g21,2–1,88200
MSR7005.56×4551,0–1,630150
MSR7887.62×5141,2–2,040170
MSR7T7.62×5141,2–2,040170
M1A7.62×51201,2–2,040170
M165.56×45301,0–1,630150
JS-145.56×45201,0–1,630150
L92.357 Magnum101,0–1,624120
L94.30-3061,2–2,030160
Trapper Carbine.45 ACP71,0–1,42070

Пистолеты лёгкие и используют магазины; револьверы заряжаются по одному и описаны как не заклинивающие. Дробовики выпускают девять дробин и могут поразить несколько целей, но очень шумны; обрезы остаются двуручными. M16 и JS-14 описаны как способные пробить две цели; M16 имеет одиночный и автоматический режимы. Старые названия включают D-E → B-F, M14 → M1A, M36 → SN38 и M625 → Patrol Revolver; проверьте также смену патронов .308 на 7.62×51 и .223 на 5.56 для MSR700.

Выбор под задачу

СитуацияОриентир
НачалоJS-2000 или JS-3T по близкой группе; шум 200
Меньше шумаSN38, M1911 или Trapper Carbine; шум 60–70; последние два используют .45 ACP
Дальняя цельM1A с прицелом, до 40 клеток и магазин 20; шум 170
Группа зомбиДробовик или при высоком Aiming M16; шум 150–200 и обязательный выход
ОленьMSR788 с x4 или x8; шум 170, неподвижное прицеливание

Патроны, управление и прицеливание

Проверяйте точный патрон и подходящий магазин в подсказке. Шесть типов магазинов названы M9, M1911 Auto, B-F, M16, M1A и JS-14; Trapper Carbine использует M1911 Auto. Револьверы, дробовики, MSR и рычажные L92/L94 заряжаются напрямую. Для Patrol Revolver указан .357 Magnum, не .38 Special. Откройте коробку патронов, зарядите магазин и держите три-четыре запасных полными в основном инвентаре.

По умолчанию правая кнопка мыши — прицел, левая — выстрел; R — перезарядка, удержание R открывает колесо зарядки, X передёргивает механизм и помогает убрать заклинивание, V открывает меню машины. В автомобиле откройте окно через V; водитель не может одновременно рулить и прицеливаться, а точность в движении хуже. Клавиши можно переназначить.

Остановитесь, наведите круг на цель и дождитесь уменьшения: от красного через оранжевый к зелёному. Описаны тройной урон по голове, обычный по корпусу и меньший по конечностям; близкая цель проще для новичка. При стандартной настройке Firearms Use Damage Chance в описании попадание по зомби и проверка урона отличаются от проверки попадания по животным и игрокам — это правило требует отдельной сверки.

Что мешает и как планировать шум

Движение, паника, стресс, боль, усталость, дождь, туман, темнота и закрывающий обзор шлем ухудшают стрельбу или видимость. Остановитесь, лечите повреждения, отдыхайте и выбирайте ясную погоду. Игровые Beta Blockers уменьшают панику, но не стресс; Desensitized у Veteran подавляет почти всю панику. Firearm Moodle Multiplier и другие параметры Sandbox меняют влияние состояний, шум и заклинивания.

Число шума в таблице — описанный радиус привлечения в клетках: от SN38 60 до дробовиков 200. Стреляйте вдали от базы, двигайтесь после выстрела и держите маршрут отхода. Звук можно использовать для отвлечения, но не ведите толпу домой. Наличие глушителей и изготовление патронов в стандартном наборе следует проверять отдельно; моды могут изменять доступные предметы.

Модификации и ремонт

ДетальЭффект и применение
x2 Scope4–12 клеток; винтовки и Magnum
x4 Scope8–16; винтовки
x8 Scope15–22; охотничьи винтовки
Red DotБыстрее прицеливание; часть винтовок и JS-3T
Laser SightУказано +5 к попаданию, быстрее прицеливание и +0,6 веса; пистолеты и некоторые винтовки
Tritium Pistol SightsПрицел для пистолетов
Gun LightСвет на трёх пистолетах
Recoil PadУскоряет следующий выстрел; винтовки и дробовики
Ammo StrapsУскоряют зарядку винтовок и дробовиков
Choke Tube Full / ImprovedСужают разброс; JS-2000 и Double Barrel

Для большинства улучшений поместите оружие, деталь и отвёртку в основной инвентарь, выберите Upgrade; снять можно через Remove Upgrade. Совместимость проверяйте в меню. Большой прицел мешает близким целям, а Laser Sight и Gun Light у пистолетов используют один слот. Свет может выдать позицию; это мнение игроков, а не подтверждённое правило.

При щелчке проверьте пустой патронник или заклинивание и попробуйте X. Износ повышает риск: указан пример около 1/200 за выстрел охотничьей винтовки; влияние Aiming, Strength и Maintenance требует проверки. Револьверы и двустволки описаны как не заклинивающие. Для ремонта используется подходящее оружие-донор: MSR7T при Aiming 4 принимает MSR7T или MSR788; JS-2000 и JS-3T при Aiming 2 используют совместимый вариант, Double Barrel — другую Double Barrel. Проверяйте рецепт на предмете.

Тренировка и поиск

Для опыта нужны попадания; сила попадания в описании не меняет XP, а выстрел дробовика даёт опыт один раз даже по нескольким целям. Прочитайте книгу, подготовьте дробовик, 50 и более патронов, запасной ближний бой и место вдали от базы. Работайте с небольшой группой, заранее определив отход; при большой толпе или нехватке патронов уходите. После роста навыка тренируйте пистолет и винтовку. Зарядку магазинов можно тренировать дома без выстрелов.

Оружие ищут в полицейских участках, оружейных магазинах, у рейнджеров и в охотничьих домиках, на армейских объектах, в ломбардах и тюрьмах, полицейских и рейнджерских машинах и иногда в домах. Добыча случайна, а тюрьмы и городские арсеналы могут быть опасны. Проверяйте найденное оружие: в нём могут быть патроны или установленные детали.