Огнестрельное оружие в Project Zomboid: прицеливание и выбор
Огнестрельное оружие в Project Zomboid даёт дальность, но расходует редкие патроны и привлекает зомби шумом. Данные ниже относятся к описанной версии Build 42.21.0. До стрельбы выберите путь отхода, подготовьте патроны и оружие ближнего боя.
Навыки и персонаж
Aiming влияет на точность, критические попадания, дальность, угол стрельбы, время прицеливания, отдачу и частоту заклинивания; опыт дают попадания, а не промахи. Reloading ускоряет зарядку и даёт опыт за загрузку. Police Officer описан как +4 Aiming, +1 Reloading и +1 Nimble; Veteran — +2 Aiming и Reloading и Desensitized, снижающий панику; Target Shooter и Hunter дают +1 Aiming. Reluctant Fighter снижает XP Aiming и ближнего боя до 75%. Бонусы проверяйте в своей версии.
| Том | Уровни | Aiming / Reloading | Большинство других навыков |
|---|---|---|---|
| I | 0–2 | 1,5× | 3× |
| II | 3–4 | 2,5× | 5× |
| III | 5–6 | 4× | 8× |
| IV | 7–8 | 6× | 12× |
| V | 9–10 | 8× | 16× |
На уровне 5 описано снижение Aiming XP примерно до 37%, Reloading — примерно до одной десятой. Некоторые VHS при стандартном Maximum Media XP Level дают Aiming XP до первых трёх уровней. Критические попадания описаны как минимум с двойным уроном.
Сравнение оружия
Таблица приводит указанные для оружия патрон, вместимость, диапазон урона, дальность и шум в клетках. Это данные сравнения, не гарантия результата в любой сборке.
| Оружие | Патрон | Вместимость | Урон | Дальность | Шум |
|---|---|---|---|---|---|
| M9 | 9×19 | 15 | 0,6–1,0 | 15 | 100 |
| M1911 | .45 ACP | 7 | 0,9–1,2 | 12 | 70 |
| B-F Pistol | .44 Magnum | 8 | 1,0–1,6 | 17 | 120 |
| SN38 | .38 Special | 5 | 0,5–0,8 | 8 | 60 |
| Patrol Revolver | .357 Magnum | 6 | 0,95–1,4 | 12 | 100 |
| Magnum | .44 Magnum | 6 | 1,0–1,6 | 18 | 120 |
| JS-2000 | 12g | 5 | 1,5–2,2 | 12 | 200 |
| JS-3T | 12g | 7 | 1,5–2,2 | 12 | 200 |
| Double Barrel | 12g | 2 | 1,5–2,2 | 15 | 200 |
| Sawed-off JS-2000 | 12g | 5 | 1,3–2,0 | 10 | 200 |
| Sawed-off Double Barrel | 12g | 2 | 1,2–1,8 | 8 | 200 |
| MSR700 | 5.56×45 | 5 | 1,0–1,6 | 30 | 150 |
| MSR788 | 7.62×51 | 4 | 1,2–2,0 | 40 | 170 |
| MSR7T | 7.62×51 | 4 | 1,2–2,0 | 40 | 170 |
| M1A | 7.62×51 | 20 | 1,2–2,0 | 40 | 170 |
| M16 | 5.56×45 | 30 | 1,0–1,6 | 30 | 150 |
| JS-14 | 5.56×45 | 20 | 1,0–1,6 | 30 | 150 |
| L92 | .357 Magnum | 10 | 1,0–1,6 | 24 | 120 |
| L94 | .30-30 | 6 | 1,2–2,0 | 30 | 160 |
| Trapper Carbine | .45 ACP | 7 | 1,0–1,4 | 20 | 70 |
Пистолеты лёгкие и используют магазины; револьверы заряжаются по одному и описаны как не заклинивающие. Дробовики выпускают девять дробин и могут поразить несколько целей, но очень шумны; обрезы остаются двуручными. M16 и JS-14 описаны как способные пробить две цели; M16 имеет одиночный и автоматический режимы. Старые названия включают D-E → B-F, M14 → M1A, M36 → SN38 и M625 → Patrol Revolver; проверьте также смену патронов .308 на 7.62×51 и .223 на 5.56 для MSR700.
Выбор под задачу
| Ситуация | Ориентир |
|---|---|
| Начало | JS-2000 или JS-3T по близкой группе; шум 200 |
| Меньше шума | SN38, M1911 или Trapper Carbine; шум 60–70; последние два используют .45 ACP |
| Дальняя цель | M1A с прицелом, до 40 клеток и магазин 20; шум 170 |
| Группа зомби | Дробовик или при высоком Aiming M16; шум 150–200 и обязательный выход |
| Олень | MSR788 с x4 или x8; шум 170, неподвижное прицеливание |
Патроны, управление и прицеливание
Проверяйте точный патрон и подходящий магазин в подсказке. Шесть типов магазинов названы M9, M1911 Auto, B-F, M16, M1A и JS-14; Trapper Carbine использует M1911 Auto. Револьверы, дробовики, MSR и рычажные L92/L94 заряжаются напрямую. Для Patrol Revolver указан .357 Magnum, не .38 Special. Откройте коробку патронов, зарядите магазин и держите три-четыре запасных полными в основном инвентаре.
По умолчанию правая кнопка мыши — прицел, левая — выстрел; R — перезарядка, удержание R открывает колесо зарядки, X передёргивает механизм и помогает убрать заклинивание, V открывает меню машины. В автомобиле откройте окно через V; водитель не может одновременно рулить и прицеливаться, а точность в движении хуже. Клавиши можно переназначить.
Остановитесь, наведите круг на цель и дождитесь уменьшения: от красного через оранжевый к зелёному. Описаны тройной урон по голове, обычный по корпусу и меньший по конечностям; близкая цель проще для новичка. При стандартной настройке Firearms Use Damage Chance в описании попадание по зомби и проверка урона отличаются от проверки попадания по животным и игрокам — это правило требует отдельной сверки.
Что мешает и как планировать шум
Движение, паника, стресс, боль, усталость, дождь, туман, темнота и закрывающий обзор шлем ухудшают стрельбу или видимость. Остановитесь, лечите повреждения, отдыхайте и выбирайте ясную погоду. Игровые Beta Blockers уменьшают панику, но не стресс; Desensitized у Veteran подавляет почти всю панику. Firearm Moodle Multiplier и другие параметры Sandbox меняют влияние состояний, шум и заклинивания.
Число шума в таблице — описанный радиус привлечения в клетках: от SN38 60 до дробовиков 200. Стреляйте вдали от базы, двигайтесь после выстрела и держите маршрут отхода. Звук можно использовать для отвлечения, но не ведите толпу домой. Наличие глушителей и изготовление патронов в стандартном наборе следует проверять отдельно; моды могут изменять доступные предметы.
Модификации и ремонт
| Деталь | Эффект и применение |
|---|---|
| x2 Scope | 4–12 клеток; винтовки и Magnum |
| x4 Scope | 8–16; винтовки |
| x8 Scope | 15–22; охотничьи винтовки |
| Red Dot | Быстрее прицеливание; часть винтовок и JS-3T |
| Laser Sight | Указано +5 к попаданию, быстрее прицеливание и +0,6 веса; пистолеты и некоторые винтовки |
| Tritium Pistol Sights | Прицел для пистолетов |
| Gun Light | Свет на трёх пистолетах |
| Recoil Pad | Ускоряет следующий выстрел; винтовки и дробовики |
| Ammo Straps | Ускоряют зарядку винтовок и дробовиков |
| Choke Tube Full / Improved | Сужают разброс; JS-2000 и Double Barrel |
Для большинства улучшений поместите оружие, деталь и отвёртку в основной инвентарь, выберите Upgrade; снять можно через Remove Upgrade. Совместимость проверяйте в меню. Большой прицел мешает близким целям, а Laser Sight и Gun Light у пистолетов используют один слот. Свет может выдать позицию; это мнение игроков, а не подтверждённое правило.
При щелчке проверьте пустой патронник или заклинивание и попробуйте X. Износ повышает риск: указан пример около 1/200 за выстрел охотничьей винтовки; влияние Aiming, Strength и Maintenance требует проверки. Револьверы и двустволки описаны как не заклинивающие. Для ремонта используется подходящее оружие-донор: MSR7T при Aiming 4 принимает MSR7T или MSR788; JS-2000 и JS-3T при Aiming 2 используют совместимый вариант, Double Barrel — другую Double Barrel. Проверяйте рецепт на предмете.
Тренировка и поиск
Для опыта нужны попадания; сила попадания в описании не меняет XP, а выстрел дробовика даёт опыт один раз даже по нескольким целям. Прочитайте книгу, подготовьте дробовик, 50 и более патронов, запасной ближний бой и место вдали от базы. Работайте с небольшой группой, заранее определив отход; при большой толпе или нехватке патронов уходите. После роста навыка тренируйте пистолет и винтовку. Зарядку магазинов можно тренировать дома без выстрелов.
Оружие ищут в полицейских участках, оружейных магазинах, у рейнджеров и в охотничьих домиках, на армейских объектах, в ломбардах и тюрьмах, полицейских и рейнджерских машинах и иногда в домах. Добыча случайна, а тюрьмы и городские арсеналы могут быть опасны. Проверяйте найденное оружие: в нём могут быть патроны или установленные детали.