Рыболовные сети в Project Zomboid: создание, приманка и улов

Fishing Net — устанавливаемая на воду ловушка. Её можно создать или найти, поставить, при желании добавить приманку и проверить позднее. Материал описывает vanilla Build 42.20.4, Steam 24909800.

Создание и открытие
| Рецепт | Ингредиенты | Результат | Открытие |
|---|---|---|---|
| Make Fishing Net | Twine ×10 и Wire ×5 одновременно | Fishing Net ×1, вес 1,0 | Fishing Guide, Angler USA — May 1993 или Fishing 6 |
| Salvage Wire | Broken Fishing Net ×1 | Wire ×1 | Fishing Guide, тот же майский журнал или Fishing 7 |
Профессия Fishing Guide также даёт рецепты удочек и Make Chum и бонус Fishing XP 3. Черта Angler и журнал за июнь 1993 открывают удочки и Make Chum, но не сеть. Make Chum также автоматически открывается на Fishing 5. Сломанную сеть нельзя восстановить этим рецептом: извлеките проволоку и создайте новую.
Постановка, проверка и извлечение
Возьмите сеть, подойдите примерно на пять клеток к воде и поставьте её на подходящую водную клетку. По желанию выберите Add Bait на самой сети: подсказка указывает chum. Время отсчитывается с установки или последней проверки. Несколько сетей могут стоять в одной воде без указанного штрафа расстояния. Check Trap рассчитывает результат максимум за 20 часов; длительность действия растёт с прошедшим временем примерно до 11 часов. Чтобы забрать установленную сеть, используйте Remove Trap у клетки воды, а не подбирайте как предмет с земли.
Порядок расчёта при проверке
По описанию материала, если с момента установки или проверки прошло больше 15 часов, сначала выполняется одна проверка поломки с риском 20%; при поломке выдаётся Broken Fishing Net и улова за эту проверку нет. Иначе учитывается не более 20 часов. За каждый учитываемый час базовый шанс одного предмета составляет 1/8, или 12,5%; при наличии приманки выполняется дополнительная попытка. Лимита в два предмета материал не указывает. После расчёта сила приманки снижается на 10 за каждый учтённый час, а таймер сбрасывается.
За завершённое действие проверки заявлено +1 Fishing XP и ещё +1, если при расчёте получен хотя бы один улов. Сезон, время, тип воды, Fishing, шум и перелов не меняют описанные попытки сети. Прикормка, брошенная в воду для рыбалки удочкой, не заменяет Add Bait на сети. Практический ориентир проверки — 12–15 игровых часов; после 15 появляется риск поломки, а 24 часа всё равно ограничиваются 20 учитываемыми.
Возможный улов
| Пул | Условие | Равновесные варианты |
|---|---|---|
| Базовый | Попытка каждый учитываемый час | Bait Fish, Frog, Mussels, Seaweed, Crayfish, Tadpole |
| С приманкой | Дополнительная попытка при наличии приманки | Bait Fish, Tadpole, Crayfish, Blue Catfish, Channel Catfish, Flathead Catfish |
Лягушки и водоросли относятся к базовому пулу; три вида сома — к дополнительному и используют систему размера рыбы. Указанная автором дополнительная вероятность зависит от силы: около 1/4 при полной приманке и около 1/12 при почти исчерпанной.
Как рассчитать запас и ожидаемый улов
Проверка рецепта: выбор Angler alone сначала выдаёт предупреждение о закрытом рецепте; без Guide, майского журнала или Fishing 6 рецепт закрыт. При известном рецепте и Twine ниже 10 или Wire ниже 5 показывается недостающее количество; иначе сеть готова, а остатки равны Twine − 10 и Wire − 5.
Оценка улова в исходном планировщике принимает часы 1–24 (по умолчанию 12), силу приманки 0–200 (0) и число сетей 1–10 (1). Расчёт: h = min(20, max(0, часы)); риск поломки q = 0,2 при h > 15, иначе 0; s = 1 − q. Для силы B > 0 дополнительный шанс за час p = 1 / (4 + (200 − B) / 25), иначе p = 0. Ожидаемый базовый улов на сеть = s × h / 8; дополнительный = s × h × p; суммарный — сумма, для N сетей умноженная на N.
Планировщик приближённо оценивает вероятность любого улова как s × (1 − exp(−h × (1/8 + p))), а ожидаемый XP на проверку как 1 плюс эта вероятность. Это именно приближение планировщика, а не подтверждённая точная вероятность игры. В расчёте используется одна введённая сила приманки на все часы, хотя текст отдельно описывает её уменьшение при проверке.
Если сеть не удаётся забрать
Подойдите к водной клетке и используйте Remove Trap. Если проверка после более чем 15 часов превратила сеть в сломанную, подберите Broken Fishing Net и при известном рецепте извлеките одну Wire. В мультиплеере повторный подход или переподключение могут помочь проверить синхронизацию, но не гарантируют результат.