Перейти к содержанию

Fitness и Strength в Project Zomboid: тренировки и выносливость

Как тренировать физические навыки, учитывать вес, отдых и мышечное напряжение в Build 42.

Fitness и Strength в Build 42 влияют на выносливость, бой, переносимый вес и работу тела. Их развитие занимает много времени, поэтому планируйте короткие тренировки на безопасные дни и следите за питанием и отдыхом. Значения ниже относятся к описанной версии 42.21.0.

Персонаж и эффекты

Оба навыка обычно начинают с уровня 5, требуют много XP и, согласно описанию, не получают обычного множителя опыта за стартовые уровни; длительная бездеятельность может постепенно снижать их. Athletic за 10 очков даёт +4 Fitness, Fit за 6 — +2; Strong даёт +4 Strength, Stout — +2. Fitness Instructor указан с +3 Fitness, +2 Running, +1 Strength и начальной регулярностью упражнений 40–60%, за 6 очков. Firefighter, Lumberjack и Farmer также дают физические бонусы. Значения и стоимость проверяйте при создании персонажа.

Fitness уменьшает скорость утомления, влияет на скорость удара, преодоление препятствий и длительность бега. Strength влияет на переносимый вес, удар и толчок, открывание окон и мышечное напряжение. В приблизительной модели лимит переносимого веса равен 8 × множитель Strength: около 12 на уровне 5 и 20 на 10 до штрафов голода, жажды, болезни и травм. Книг и телевидения для прямого обучения этих двух навыков в описанном наборе не указано. Оценки калькулятора для Strength 0–10 соответственно: 6, 7, 8, 9, 11, 12, 14, 15, 16, 18 и 20; это приблизительные значения до штрафов и особенностей персонажа.

Вес и питание

ВесСостояние
50 кг и нижеEmaciated; около 35 кг указана угроза урона от голода
более 50 до 65 кг включительноVery Low Weight
более 65 до 75 кг включительноLow Weight
более 75 и менее 85 кгБез перечисленных весовых штрафов
от 85 до менее 100 кгHigh Weight
100 кг и вышеVery High Weight; снижает подвижность и выносливость

Для Fitness с уровня 6 указано отсутствие XP при Emaciated, Very Low Weight или Very High Weight, а с уровня 9 — также при High Weight. Границы и условия проверьте в игре. Питание выше расхода калорий повышает вес, ниже — снижает; углеводы и жиры влияют на набор быстрее белка. Состояние высокого белка описано как бонус XP упражнений Strength, но не Fitness. Nutritionist показывает показатели питания. Границы таблицы приведены по калькулятору источника; его пограничные значения расходятся с текстовой таблицей, поэтому проверяйте их в своей версии.

Упражнения

Откройте Health → Exercise, выберите упражнение и длительность. Начните с 10–20 минут и одного-двух движений в безопасном месте; не тренируйтесь перед вылазкой или при ранениях и истощении. При Excessive Exertion тренировка останавливается; чрезмерная нагрузка опасна, если придётся срочно убегать.

УпражнениеИнвентарьНавык и часть тела
SquatsНе нуженFitness, ноги
Sit-upsНе нуженFitness, пресс
Push-upsНе нуженStrength, руки и грудь
BurpeesНе нуженFitness и Strength, ноги, руки и грудь
Barbell CurlsBarbellStrength, руки и грудь
Dumbbell PressesDumbbellStrength, руки
Bicep CurlsDumbbellStrength, руки

Для свободных весов приведены множители опыта около 1,2–1,8; тяжёлые упражнения расходуют примерно в 1,3 раза больше выносливости. Нельзя начинать с чрезмерным грузом. Утверждение о дополнительных 10% XP за каждый уровень после 5 расходится с описанными игровыми данными; не рассчитывайте на него без проверки.

Регулярность и два вида боли

Regularity отслеживается отдельно для каждого упражнения: регулярное выполнение повышает её и уменьшает последующую скованность. Exercise Stiffness появляется примерно через 12 часов на тренированных частях тела; ноги замедляют движение, руки мешают ударам. Описаны стартовые уровни регулярности: Fitness Instructor 40–60%, Firefighter 10–20%, Security Guard 7–12%. Чередуйте нагрузку на ноги и руки и отдыхайте.

Muscle Strain — отдельное, более быстрое напряжение от оружия и тяжёлой работы, например рубки и копания; Strength уменьшает его, Sandbox Muscle Strain Factor меняет величину. Усталость Very Tired и выше, согласно описанию, удваивает накопление Exercise Stiffness. Не планируйте силовую тренировку рук и тяжёлую рубку в один опасный день.

Повседневная нагрузка и черты

ДействиеОписанный опыт
Удары ближнего бояStrength; Fitness также получает XP, пока нет чрезмерного утомления
Бег и спринтFitness и Running
Груз более половины вместимостиStrength
Рубка деревьевStrength

Тяжёлый груз полезнее переносить на безопасном маршруте, а не во время боя. При Strength 6–8 указан Stout, 9–10 — Strong, 2–4 — Weak, 0–1 — Puny; Fitness также связан с Fit, Athletic, Unfit и Out of Shape. Отрицательная черта может исчезнуть при развитии навыка; весовые состояния меняются с весом.

План и частые проблемы

Для постепенного развития поддерживайте подходящий вес, выполняйте короткие Squats и чередуйте Push-ups или работу с весами в безопасные дни. Запасите пищу и белок перед силовой тренировкой, оставляйте время на сон, не назначайте вылазку сразу после нагрузки. Упражнения, перенос добычи и бой развивают навыки постепенно, в течение месяцев.

Если Exercise недоступен, проверьте истощение, травмы и нагрузку. Боль на следующий день может быть скованностью, а боль во время тяжёлой работы — Muscle Strain; отдыхайте и меняйте нагрузку. При отсутствии Fitness XP от ударов проверьте переутомление и весовые условия. Если вес растёт или падает нежелательно, сопоставьте питание с расходом.

Связанные материалы

Кулинария

Рыбалка

Уход за животными