Перейти к содержанию

Game Rank: перестановка модов в конфигурации PZ-сервера

Используйте браузерную утилиту Game Rank, чтобы импортировать строки WorkshopItems=, Mods= и Map=, упорядочить Mod ID и проверить дубликаты и предупреждения перед копированием результата в остановленную конфигурацию сервера.

Утилита Zomboid mod order помогает подготовить строки WorkshopItems=, Mods= и Map= для server configuration. Это практическая инструкция именно по браузерному инструменту Game Rank, а не общий справочник по настройке сервера. Руководство утилиты не указывает конкретную версию Project Zomboid; сверяйте результат с целевым сервером.

Перед началом сохраните копию текущего servertest.ini и остановите сервер перед внесением результата. Не вставляйте в стороннюю форму пароли или посторонние приватные сведения. Страница утверждает, что обработка остаётся в браузере, но это поведение независимо не проверялось.

Подготовьте три строки

Откройте страницу инструмента: https://games-tools.game-rank.com/tools/project-zomboid/zomboid-mod-order. Возьмите из servertest.ini строки Mods=, WorkshopItems= и Map=. Их назначение различается:

Строка конфигурацииЧто перечисляет
WorkshopItems=Числовые ID предметов Steam Workshop, которые серверу нужно загрузить.
Mods=Внутренние Mod ID, которые следует включить и упорядочить.
Map=Имена карт в конфигурации карты сервера.

Workshop ID — число из адреса страницы Workshop. Mod ID — внутреннее имя, заданное в mod.info строкой id=. Один предмет Workshop может содержать несколько модов: укажите все нужные Mod ID в Mods=, даже если WorkshopItems= содержит одну запись для них.

Импортируйте и проверьте список

  1. Вставьте все три исходные строки в соответствующие поля инструмента и нажмите Apply. Либо введите списки вручную.
  2. Для ручного ввода используйте один идентификатор на строку или разделяйте записи точкой с запятой, как описывает руководство.
  3. Переставьте Mod ID стрелками. Базовая библиотека или другой мод, от которого зависит дополнение, должны стоять раньше зависимого мода.
  4. Проверьте предупреждения: повторы, нечисловой Workshop ID и положение основной карты. Удалите дубли и исправьте ошибочные числовые ID после сверки с исходными страницами/файлами модов.
  5. Скопируйте подготовленные строки из результата, прежде чем менять серверную конфигурацию.

Инструмент отдельно помечает Muldraugh, KY, если она не стоит последней в Map=. На странице это названо распространённым сообществом правилом: пользовательские карты идут перед основной картой, чтобы накладываться на неё. Автор прямо пишет, что правило не сверено с официальной документацией; рассматривайте предупреждение как подсказку и проверьте фактический набор карт и требования целевой версии.

Верните строки в конфигурацию

  1. Оставьте сервер остановленным и откройте его нужный servertest.ini.
  2. Замените только подготовленные строки WorkshopItems=, Mods= и Map=, сохранив копию исходного файла и остальные настройки.
  3. Проверьте разделители и ID непосредственно в сохранённом файле.
  4. Сохраните изменения и перезапустите сервер. Затем проверьте запуск и фактическую загрузку модов/карт на целевой версии игры.

По руководству, порядок важен: Mods= читается слева направо; зависимости должны идти раньше модов, которые от них зависят. WorkshopItems= и Mods= не взаимозаменяемы: первое содержит числовые Workshop ID, второе — внутренние Mod ID. Правило Muldraugh и синтаксис следует дополнительно сверить для своего конфигурационного файла.