Перейти к содержанию

Где находятся файлы модов Workshop Project Zomboid

Пути Steam Workshop и локальных модов на разных платформах.

Загруженные Steam Workshop-пакеты Project Zomboid обычно находятся в <библиотека Steam>/steamapps/workshop/content/108600/<Workshop ID>/. Локальные моды и копии для правки хранятся отдельно в Zomboid/mods/. Число 108600 — Steam App ID игры, а не идентификатор мода. Конкретный корень зависит от библиотеки Steam.

Баннер с красным пандой, надписью Spiffo’s Workshop и заголовком о расположении файлов модов.

Определите настоящую библиотеку Steam

Откройте Steam → Settings → Storage; в старых клиентах путь может называться Settings → Downloads → Steam Library Folders. Выберите библиотеку с Project Zomboid и добавьте к её корню steamapps/workshop/content/108600/. Например, корнем может быть D:\SteamLibrary или ~/Library/Application Support/Steam. Через Manage → Browse local files в Windows можно открыть steamapps/common/ProjectZomboid, подняться на два уровня к steamapps и перейти в workshop/content/108600/.

Типичные пути

ПлатформаРасположение по умолчаниюОткрытие
WindowsC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\108600\Адресная строка проводника
Windows, другая библиотека<YourSteamLibrary>\steamapps\workshop\content\108600\Сначала определить библиотеку в Steam
macOS~/Library/Application Support/Steam/steamapps/workshop/content/108600/Finder → Go → Go to Folder, ⇧⌘G
Linux native~/.steam/steam/steamapps/workshop/content/108600/ или ~/.local/share/Steam/steamapps/workshop/content/108600/Файловый менеджер или терминал
Linux Flatpak~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/.local/share/Steam/steamapps/workshop/content/108600/Проверить библиотеку и альтернативные точки монтирования
Steam Decksteamapps/workshop/content/108600/ внутри библиотеки Linux или библиотеки SD-картыDesktop Mode, затем Steam Storage

Папка workshop/content/108600 может отсутствовать, пока Steam не скачал хотя бы один Workshop-элемент игры в эту библиотеку. Проверьте подписку и завершение загрузки, затем откройте путь снова. На macOS скрытую Library можно открыть через Go to Folder или удерживая Option при открытом меню Go; постоянно раскрывать её не требуется.

App ID, Workshop ID и Mod ID

ИмяГде искатьНазначение
App ID 108600Родительская папка workshop/content/108600Категория загрузок Steam для игры
Workshop IDЦифры в URL Workshop и имя папки внутри 108600WorkshopItems= для загрузки пакета
Mod IDid= в mod.info внутри mods/<папка мода>Список Mods и порядок загрузки

Пример структуры: steamapps/workshop/content/108600/1234567890/mods/SomeModFolder/mod.info и media/; рядом может находиться 108600/9876543210/mods/AnotherMod/mod.info. В mod.info встречаются id=, name= и require=. Одна подписка может содержать несколько Mod ID. Имена внутренней папки и ID часто совпадают, но их нужно сверять в mod.info. Серверу могут понадобиться и Workshop ID для загрузки, и Mod ID для включения.

Локальные моды и осторожная работа

Локальная папка: %UserProfile%\Zomboid\mods\ в Windows или ~/Zomboid/mods/ в macOS, Linux и Steam Deck. Пользовательские данные находятся в каталоге Zomboid; журналы — console.txt и Logs/. Если кнопка доступна, папку локальных модов можно открыть из меню Mods.

Steam управляет кэшем Workshop и может перезаписать изменения при обновлении или проверке. Для личной работы скопируйте внутреннюю папку из 108600/<Workshop ID>/mods/<Mod ID>/ в Zomboid/mods/, включите локальную копию и отключите экземпляр Workshop, если иначе загрузятся оба. Для резервирования копируйте пакет наружу. Удаление папки кэша не отменяет подписку; для удаления отпишитесь в Steam, а локальный мод удаляйте после отключения. Для повторной загрузки источник предлагает отписаться и подписаться снова или осторожно очистить папку конкретного элемента перед проверкой, не весь кэш.

Что делать в каждой папке

ДействиеКэш Workshop 108600Локальные Zomboid/mods
Просматривать файлы и mod.info, искать IDДаДа
Сохранить копию перед обновлениемСкопировать пакет в другую папкуПри необходимости скопировать весь каталог mods
Править скрипты или текстуры для себяИзбегать правки на месте: Steam может перезаписатьПодходит для постоянной локальной копии
Добавить новый модНе класть случайные файлы с ожиданием управления SteamУстановить локально или подписаться в Workshop
Удалить модОтписаться в Steam и дать ему очистить кэшОтключить в игре, затем удалить папку
Повторно загрузитьОтписаться и подписаться снова либо осторожно очистить папку этого элемента перед проверкойДля локальных модов не применяется

Проверка по платформам

Windows: проверьте библиотеку в Steam Storage, откройте её steamapps\workshop\content\108600\, найдите числовую папку Workshop ID и вложенный mods\. Для локальных копий используйте %UserProfile%\Zomboid\mods\.

macOS: в Finder выберите Go → Go to Folder… (⇧⌘G) и вставьте ~/Library/Application Support/Steam/steamapps/workshop/content/108600/ либо путь своей библиотеки. Если папки нет, проверьте Storage и завершение загрузки хотя бы одного элемента. Локальные моды — ~/Zomboid/mods/.

Linux: проверьте ~/.steam/steam/ и ~/.local/share/Steam/, а для Flatpak — ~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/.local/share/Steam/; учитывайте библиотеки на других точках монтирования. Далее откройте steamapps/workshop/content/108600/. Локальные моды — ~/Zomboid/mods/.

Steam Deck: в Desktop Mode выясните, установлена игра во внутренней памяти или библиотеке SD-карты. Откройте относительный путь steamapps/workshop/content/108600/ выбранной библиотеки; пользовательские данные остаются в ~/Zomboid/ домашнего каталога Linux.

Для диагностики отдельно проверьте журналы ошибочного мода, несовпадение версий клиента и сервера и поддержку нужной ветки на странице Workshop. Путь локального мода и Steam-кэш — разные места, даже если содержат копии одного пакета.