Как отключить передачу инфекции в Project Zomboid

По источнику для Build 42.19 настройка Zombie Lore → Transmission → None отключает новые заражения вирусом Knox от атак зомби. Infection Mortality → Never отдельно относится к таймеру смерти от вируса и не требуется только для отключения передачи. Это утверждения источника; механики, числовые настройки и поведение существующего заражения самостоятельно не проверялись.
Вирус Knox и обычные болезни
Настройки Zombie Lore относятся к вирусу Knox, а не отключают обычные инфицированные раны, пищевые отравления, загрязнённую воду или болезнь от трупов. Источник не указывает ванильного лечебного предмета от Knox. При включённой передаче он приводит приблизительные значения укуса 100%, рваной раны 25% и царапины 7%; результат зависит от версии, попадания и настроек и не является гарантией.
Everyone’s Infected — отдельный режим, где, по источнику, все уже носят вирус и смерть может привести к превращению; он не означает безопасные укусы. None — выбор источника для отключения новых заражений от атак.
Новый мир и сервер
- В новой одиночной игре откройте Custom Sandbox → Zombie Lore и установите Transmission = None.
- По желанию установите Infection Mortality = Never, если намерены отдельно изменить вирусный таймер смерти.
- В сетевой игре откройте Host → Edit Settings / Manage Settings либо редактор выделенного сервера, затем Sandbox → Zombie Lore и выберите те же значения.
- До изменения остановите работающий сервер и сохраните резервную копию профиля, как минимум <ServerName>.ini и <ServerName>_SandboxVars.lua; затем примените настройки и запустите сервер снова. Не удаляйте сохранения мира ради применения sandbox.

При изменении существующего сохранения доступность интерфейса зависит от способа запуска. У уже заражённого персонажа смена Transmission не обязательно переписывает вирусный статус: не считайте её лечением. Источник предлагает отдельно рассмотреть Mortality = Never или локальный debug после резервного копирования, но их действие на конкретном сохранении не проверено.
Ручная настройка сервера
| Платформа | Типичный путь |
|---|---|
| Windows | C:\Users\<Username>\Zomboid\Server\<ServerName>_SandboxVars.lua |
| macOS | ~/Zomboid/Server/<ServerName>_SandboxVars.lua |
| Linux | ~/Zomboid/Server/<ServerName>_SandboxVars.lua или домашний каталог пользователя серверного процесса |
На Windows каталог называется Users; пример файла servertest_SandboxVars.lua. Для контейнера используйте домашний каталог пользователя процесса. Остановите сервер, сохраните резервную копию файла, откройте его текстовым редактором, найдите ZombieLore = { … } и задайте Transmission = 4; при необходимости Mortality = 7. Сохраните скобки и запятые, перезапустите и по возможности проверьте тестовым персонажем.
По таблице источника 42.19 Infection Mortality в интерфейсе соответствует полю Mortality внутри ZombieLore; отдельная строка верхнего уровня InfectionMortality = 7, по источнику, не применяет эту настройку. Transmission = 4 — основной выбор для прекращения новой передачи; Mortality = 7 добавляется только для Never.
Таблица Transmission — данные источника для Build 42.19
| Подпись UI | ZombieLore.Transmission | Описание |
|---|---|---|
| Blood and Saliva | 1 | Передача по путям крови и слюны |
| Saliva Only | 2 | Ограничение пути передачи слюной |
| Everyone’s Infected | 3 | Режим с вирусом у всех и возможным превращением после смерти |
| None | 4 | По источнику нет новой передачи Knox от атак зомби |
Таблица Infection Mortality — данные источника для Build 42.19
| Подпись UI | ZombieLore.Mortality | Описание |
|---|---|---|
| Instant | 1 | Немедленная смерть от инфекции |
| 0–30 Seconds | 2 | Очень короткий таймер |
| 0–1 Minutes | 3 | Короткий таймер |
| 0–12 Hours | 4 | До 12 часов |
| 2–3 Days | 5 | Несколько дней |
| 1–2 Weeks | 6 | Более долгий таймер |
| Never | 7 | По источнику вирусный таймер не убивает |
Источник указывает индексацию с 1 и значения пресета Apocalypse: Transmission = 1 и Mortality = 5. Эти числа относятся к его описанию Build 42.19; для других сборок нужна проверка.
Раны, еда и антибиотики
По источнику грязные раны могут получить обычный статус инфекции; помогают обработка, бинты, отдых и First Aid. Antibiotics предназначены для инфекции раны; их игровая подсказка указывает, что они не предотвращают превращение. Антибиотики или Lemongrass не следует считать подтверждённым лечением Knox. Порча пищи, загрязнённая вода и трупы вызывают отдельные болезни; отсутствие передачи Knox не защищает от кровотечения, переломов, огня, транспорта и толпы.
Уже заражённый персонаж и debug
Источник предлагает для собственного локального сохранения после резервной копии: добавить -debug в Steam Launch Options, открыть сохранение и меню debug, найти General → инструменты тела и при наличии снять флаг Infected или изменить Zombie Infection. God Mode — отдельная настройка неуязвимости. Это игровой чит, не гарантированный способ лечения; на сервере нельзя предполагать его разрешённость без согласия администрации. Влияние debug на достижения источник советует проверять по правилам платформы.
Моды и компромиссы
Моды могут добавлять иммунитет, вероятностное выздоровление, ампутацию или предметы лечения. Проверяйте поддержку своей ветки, Workshop ID, Mod ID, порядок загрузки и то, меняется ли шанс заражения, смертность или восстановление; не предполагайте совместимость. Для частичного риска источник предлагает Saliva Only, более длинный таймер или подходящие моды.
Отключение новой передачи уменьшает риск потерять персонажа после укуса и подходит для длительного совместного строительства, но снимает часть напряжения. Обычные травмы и другие болезни сохраняются. Связанные материалы: настройка Transmission и серверных файлов, администрирование и первая помощь.