Перейти к содержанию

Как отключить передачу инфекции в Project Zomboid

Transmission и Infection Mortality, настройка сервера и пределы действия по источнику Build 42.19.
Настройки инфекции в Project Zomboid
Отключение передачи Knox и отдельный таймер смертности.

По источнику для Build 42.19 настройка Zombie Lore → Transmission → None отключает новые заражения вирусом Knox от атак зомби. Infection Mortality → Never отдельно относится к таймеру смерти от вируса и не требуется только для отключения передачи. Это утверждения источника; механики, числовые настройки и поведение существующего заражения самостоятельно не проверялись.

Вирус Knox и обычные болезни

Настройки Zombie Lore относятся к вирусу Knox, а не отключают обычные инфицированные раны, пищевые отравления, загрязнённую воду или болезнь от трупов. Источник не указывает ванильного лечебного предмета от Knox. При включённой передаче он приводит приблизительные значения укуса 100%, рваной раны 25% и царапины 7%; результат зависит от версии, попадания и настроек и не является гарантией.

Everyone’s Infected — отдельный режим, где, по источнику, все уже носят вирус и смерть может привести к превращению; он не означает безопасные укусы. None — выбор источника для отключения новых заражений от атак.

Новый мир и сервер

  • В новой одиночной игре откройте Custom Sandbox → Zombie Lore и установите Transmission = None.
  • По желанию установите Infection Mortality = Never, если намерены отдельно изменить вирусный таймер смерти.
  • В сетевой игре откройте Host → Edit Settings / Manage Settings либо редактор выделенного сервера, затем Sandbox → Zombie Lore и выберите те же значения.
  • До изменения остановите работающий сервер и сохраните резервную копию профиля, как минимум <ServerName>.ini и <ServerName>_SandboxVars.lua; затем примените настройки и запустите сервер снова. Не удаляйте сохранения мира ради применения sandbox.
Игровые настройки Zombie Lore
В примере настроек Transmission выбран None, а Infection Mortality — 2–3 Days.

При изменении существующего сохранения доступность интерфейса зависит от способа запуска. У уже заражённого персонажа смена Transmission не обязательно переписывает вирусный статус: не считайте её лечением. Источник предлагает отдельно рассмотреть Mortality = Never или локальный debug после резервного копирования, но их действие на конкретном сохранении не проверено.

Ручная настройка сервера

ПлатформаТипичный путь
WindowsC:\Users\<Username>\Zomboid\Server\<ServerName>_SandboxVars.lua
macOS~/Zomboid/Server/<ServerName>_SandboxVars.lua
Linux~/Zomboid/Server/<ServerName>_SandboxVars.lua или домашний каталог пользователя серверного процесса

На Windows каталог называется Users; пример файла servertest_SandboxVars.lua. Для контейнера используйте домашний каталог пользователя процесса. Остановите сервер, сохраните резервную копию файла, откройте его текстовым редактором, найдите ZombieLore = { … } и задайте Transmission = 4; при необходимости Mortality = 7. Сохраните скобки и запятые, перезапустите и по возможности проверьте тестовым персонажем.

По таблице источника 42.19 Infection Mortality в интерфейсе соответствует полю Mortality внутри ZombieLore; отдельная строка верхнего уровня InfectionMortality = 7, по источнику, не применяет эту настройку. Transmission = 4 — основной выбор для прекращения новой передачи; Mortality = 7 добавляется только для Never.

Таблица Transmission — данные источника для Build 42.19

Подпись UIZombieLore.TransmissionОписание
Blood and Saliva1Передача по путям крови и слюны
Saliva Only2Ограничение пути передачи слюной
Everyone’s Infected3Режим с вирусом у всех и возможным превращением после смерти
None4По источнику нет новой передачи Knox от атак зомби

Таблица Infection Mortality — данные источника для Build 42.19

Подпись UIZombieLore.MortalityОписание
Instant1Немедленная смерть от инфекции
0–30 Seconds2Очень короткий таймер
0–1 Minutes3Короткий таймер
0–12 Hours4До 12 часов
2–3 Days5Несколько дней
1–2 Weeks6Более долгий таймер
Never7По источнику вирусный таймер не убивает

Источник указывает индексацию с 1 и значения пресета Apocalypse: Transmission = 1 и Mortality = 5. Эти числа относятся к его описанию Build 42.19; для других сборок нужна проверка.

Раны, еда и антибиотики

По источнику грязные раны могут получить обычный статус инфекции; помогают обработка, бинты, отдых и First Aid. Antibiotics предназначены для инфекции раны; их игровая подсказка указывает, что они не предотвращают превращение. Антибиотики или Lemongrass не следует считать подтверждённым лечением Knox. Порча пищи, загрязнённая вода и трупы вызывают отдельные болезни; отсутствие передачи Knox не защищает от кровотечения, переломов, огня, транспорта и толпы.

Уже заражённый персонаж и debug

Источник предлагает для собственного локального сохранения после резервной копии: добавить -debug в Steam Launch Options, открыть сохранение и меню debug, найти General → инструменты тела и при наличии снять флаг Infected или изменить Zombie Infection. God Mode — отдельная настройка неуязвимости. Это игровой чит, не гарантированный способ лечения; на сервере нельзя предполагать его разрешённость без согласия администрации. Влияние debug на достижения источник советует проверять по правилам платформы.

Моды и компромиссы

Моды могут добавлять иммунитет, вероятностное выздоровление, ампутацию или предметы лечения. Проверяйте поддержку своей ветки, Workshop ID, Mod ID, порядок загрузки и то, меняется ли шанс заражения, смертность или восстановление; не предполагайте совместимость. Для частичного риска источник предлагает Saliva Only, более длинный таймер или подходящие моды.

Отключение новой передачи уменьшает риск потерять персонажа после укуса и подходит для длительного совместного строительства, но снимает часть напряжения. Обычные травмы и другие болезни сохраняются. Связанные материалы: настройка Transmission и серверных файлов, администрирование и первая помощь.