Keen Hearing в Project Zomboid: стоит ли шести очков
Keen Hearing — игровая черта, которую издатель оценивает в 6 очков для Build 42.19. Её описание — Larger perception radius: больший радиус обнаружения. Она не означает обзор сквозь стены, постоянную камеру за спиной или исправление направленного звука. Числа и поведение ниже — данные издателя; независимого игрового теста не было.

Три разные системы
| Система | Что означает | Роль Keen Hearing по описанию |
|---|---|---|
| Радиус обнаружения | Когда персонаж замечает угрозу поблизости, включая внеэкранную обратную связь | Больший радиус восприятия. |
| Обзор и направление камеры | Видимая область и поворот камеры | Не даёт постоянного вида назад или обзора сквозь стены. |
| Воспроизведение звука | Направление, расстояние и громкость звуков | Текст Keen Hearing говорит о радиусе восприятия, а не об исправлении аудио. |
Направленный звук сигнализации или разбитого стекла может ощущаться неправильно независимо от черты. Для оценки автор предлагает сравнить момент обнаружения известного зомби, а не качество звучания сигнализации.
Чистые значения и другие факторы
| Набор | Расчёт издателя | Результат | Стоимость |
|---|---|---|---|
| Без слуховых черт | База 3,5 | 3,5 | — |
| Keen Hearing | 3,5 + 3,0 | 6,5; примерно +85,7% | 6 очков |
| Hard of Hearing | 3,5 − 1,0 | 2,5 | −4 очка |
| Deaf | Отдельное фиксированное значение | 2,0 | −12 очков |
Keen Hearing несовместима с Hard of Hearing и Deaf. Автор противопоставляет указанное им абсолютное увеличение +3,0 на базе 3,5 распространённой оценке +50% и старому описанию B41 о 200%. Эти числа относятся к заявленной 42.19 и не подтверждены нашим тестом.
В качестве условий чистого сравнения автор указывает отсутствие приглушающей одежды и усталости, трезвость. По его описанию одежда применяет множитель слуха к превышению над нижней границей 2,0, затем вычитаются Fatigue и Intoxication × 0,01. Эти механики и порядок требуют независимой проверки.
Когда автор считает черту полезной
| Ситуация | Оценка автора | Причина |
|---|---|---|
| Бегущие зомби | Сильная рекомендация | Больше времени на реакцию при неожиданном контакте. |
| Много зомби и плотная застройка | Да | Несколько направлений подхода. |
| Шумная совместная игра | Обычно да | Внимание разделено между игроками. |
| Медленные зомби и осторожная камера | Необязательно | Шесть очков можно потратить на бой, переноску или опыт. |
| Мод визуализации звуков | Необязательно | Оверлей помогает с направлением звука, но не равен радиусу обнаружения. |
Издатель также выделяет двери, тесные помещения и переход с улицы внутрь. Это его оценка полезности, а не измеренный результат. Если проблема — неожиданное приближение, дополнительный запас времени может помочь; если угроза уже замечена, полезнее могут быть боевые навыки, физическая подготовка или осторожная тактика.
План сравнения двух персонажей
Автор предлагает отдельный тест, который мы не проводили: создать двух одинаковых персонажей в одном городе и времени, одного с Keen Hearing, другого без слуховых черт; отключить моды и оставить одного медленного зомби на открытой площадке. Отвернуться и идти прямо без бега, не вращая камеру раньше времени; отметить внеэкранный момент обнаружения, а не первый звук шагов. Подсчитать клетки и повторить три раза для каждого. При шумных результатах повторить трезвыми, отдохнувшими, без приглушающего головного убора и при той же погоде. Теоретическое ожидание автора — 6,5 против 3,5; оно не является результатом выполненного теста.
Если проблема именно в звуке
Отдельно сравните звук внутри и снаружи, при необходимости на новом сохранении без модов; учитывайте усталость и опьянение при оценке восприятия и повторите проверку после обновлений звука. Визуальные оверлеи звука необязательны и требуют собственной проверки. В любом случае автор рекомендует паузу у дверей и проверку окружения: черта не заменяет эти действия.


