Работы и производство на базе Living Fellows
Назначьте жителей на базовые роли, чтобы они выполняли производственные и повседневные работы лагеря. Здесь описано поведение Living Fellows 0.26.67 для Project Zomboid Build 42.21.0 по данным автора; запуск игры и проверка мода не проводились.
Дежурство и специализированные роли
Спутник на base duty живёт в лагере и работает на него. Приказ Stay или Guard внутри лагерной зоны либо назначение должности через More → Base ставит его на дежурство. Жители сортируют хранилища, ремонтируют снаряжение, изготавливают припасы, охраняют и патрулируют, обслуживают баррикады и выполняют запланированное строительство. Охранник во время смены следит за постом вместо обычных поручений.
Должность на базе соответствует лагерной роли. Естественную роль определяет профессия: Generalist, Guard, Builder, Quartermaster, Medic или Farmer. Это склонность, а не назначенная работа. Вне дежурства список Base показывает No base job. В списке также есть Woodcutter, Gravekeeper, Maintainer, Chef и Angler. Работа Carpenter соответствует роли Builder.
В More → Base выберите спутника и укажите одну должность в верхнем списке. Так он заступает на дежурство; No base job (follow me) возвращает его к вам. Наведите курсор на список, чтобы прочитать подсказку. Должность сохраняется после сохранения и повторной загрузки. Для отдельных приказов не задают объёмы, зоны, адреса или исполнителей: нужные участки и помеченные хранилища определяют, где работать, а планировщик распределяет время между выживанием и остальными делами.
| Должность | Что требуется | Что делает спутник |
|---|---|---|
| Woodcutter — лесоруб | Lumber area, топор и log yard либо помеченное Construction, General или Work output хранилище. | Проверяет по несколько загруженных клеток за раз, рубит одно стоящее дерево штатным игровым действием и переносит брёвна в хранилище. Продолжает, пока хотя бы одно помеченное место для брёвен вмещает ещё одно бревно; при заполнении переходит к следующему контейнеру. |
| Carpenter — плотник | Брёвна в помеченном контейнере или log yard, пила и второй помеченный контейнер для досок. | Берёт одно бревно, распиливает его штатным рецептом на три доски и убирает их. Готовый результат возвращается после паузы или повторной загрузки. |
| Gravekeeper — могильщик | Burial ground и лопата либо безопасный pyre, средство для розжига и бензин. | Ищет тела в лагерной зоне и Lumber area, тащит к кладбищу или кострищу, затем хоронит или сжигает. В могилу уходят и вещи из карманов тела (глава 16). |
| Farmer — фермер | Farm area над уже подготовленными грядками и помеченные Farming supplies. | Поливает, ухаживает за посевами и собирает урожай согласно проверке поля (глава 15). |
| Maintainer — обслуживающий | Помеченные для обслуживания цели. | Ремонтирует повреждённые баррикады, которым нужны доски. |
| Chef — повар | Пищевое хранилище или холодильник лагеря, ингредиенты и кухонная утварь в хранилище. | Поддерживает запас безопасных блюд в холодильнике и по просьбе готовит еду для вас (глава 15b). |
| Angler — рыбак | Fishing bank, удочка и наживка. | Ловит рыбу у берега и относит улов в помеченное пищевое хранилище (глава 15b). |
Каждая проверка лагеря оценивает все производственные роли: занятый работник больше не задерживает другого, а утилизация тел не ждёт, пока освободится лесопилка.
Универсальные роли и повседневные поручения
Generalist, Quartermaster, Medic и Guard не имеют отдельного рабочего места. Они выполняют общие лагерные дела: сортируют полки и Sorting floor, переносят и приносят предметы, разгружают багажник припаркованной машины, строят, ставят баррикады, убирают пятна, чинят собственное снаряжение и изготавливают припасы. Более срочное поручение всегда выполняется первым; между одинаково срочными роль определяет, за что житель возьмётся. Она также влияет на то, какие вещи он считает собственным набором, а не излишками, и добавляет особые обязанности.
| Роль | За что берётся сначала | Особые черты |
|---|---|---|
| Generalist — универсал | Нет предпочтения; немного чаще занимается переносом, сортировкой и разгрузкой машин. | Подменяет любого специалиста, которого сейчас нет на свободе, в лагере любого размера. Носит сбалансированный запас: несколько блюд и напитков, лекарства и запасное оружие. |
| Quartermaster — интендант | Сильнее других предпочитает сортировку, Sorting floor, перенос, доставку и разгрузку автомобилей. | Позволяет рюкзаку заполниться примерно до 80% переносимого лимита, прежде чем убрать излишки (глава 7); носит больше еды, воды, лекарств, боеприпасов и строительных припасов. В лагере из четырёх и более человек нужен интендант (глава 14b). |
| Medic — медик | Приносит предметы. | Считает своим набором до десяти медицинских предметов и сохраняет пять даже при перегрузе. Оказавшись ближе четырёх клеток от укушенного спутника, осматривает его; укус становится известен, если спутник не откажется. Отказ тоже многое сообщает (глава 8). В лагере из трёх и более человек нужен медик. |
| Guard — охранник | Баррикады, если сейчас не его смена. | Во время смены наблюдает и обходит участок вместо обычных работ (глава 14b); первым отвечает на лагерную тревогу. Носит больше оружия и патронов. В лагере из двух и более человек нужен охранник. |
Если поставить спутника на дежурство приказом Stay внутри лагеря, в первый раз он начинает со своей естественной роли, а в дальнейшем возвращается к последней должности. При Guard его роль меняется на Guard. Политики базы определяют, какую долю работы выполняют жители и кто несёт караул (глава 14b).
Любой доступный житель на дежурстве также может заниматься общими работами с машинами и генераторами — отдельного заправщика или механика назначать не нужно. Поставьте автомобиль в размеченную Parking area, положите необходимые припасы и смотрите состояние задания в журнале лагеря (глава 14b).
Безопасность и режим работы
| Правило | Поведение |
|---|---|
| Рубка дерева шумная. | Пока поблизости видна опасность, дерево не начинают рубить. Уставший работник отдыхает; застрявшую рубку оставляют через три минуты. |
| Работа на улице ночью. | С 21:00 до 06:00 работа на улице приостанавливается: жители идут на внутреннюю клетку лагеря, уличные поручения ждут рассвета, а внутри работа продолжается. Уже начатое фермерское действие завершают; повар остаётся у кастрюли на зажжённом огне. Настройка Work outside at night в политиках базы (глава 14b) разрешает продолжать работу на улице. Без неё уличные поручения могильщика, лесоруба и экспедиции за древесиной ждут с 21:00 до 06:00. |
| Сначала сон. | Житель, достаточно уставший для сна (глава 9e), перед следующим поручением ищет кровать и остаётся в ней, пока не отдохнёт. Уже взятую работу он сначала завершает, кроме ситуации, когда он почти изнемог и рядом доступна кровать: тогда оставляет лагерный груз, ложится, а задание ждёт. |
| Сначала обыск тела. | Могильщик с кладбищем забирает тела вместе с одеждой и всем содержимым карманов. Тело с вещами оставляют для обыска и не сжигают. |
| Перетаскивание. | Житель тащит тело спиной вперёд через двери, но не через заборы и не по лестницам (глава 16). При появлении опасности сразу бросает тело. Прежде чем поесть, собирать припасы, отдыхать или заняться другой работой, кладёт его; тело остаётся на месте. |
| Застрявшее задание. | Blocked work показывает причину и пытается снова, каждый раз выдерживая более долгую паузу; долго не удающиеся задания попадают в Stalled jobs (глава 14b). |
| Не хватает инструмента. | Если работу блокирует отсутствие инструмента, работник может подойти и назвать нужный предмет, когда вы на том же этаже не дальше 16 клеток и поблизости нет угрозы. Он не ходит за вами: прекращает попытку через полминуты или когда найдёт инструмент. |
Лагерная тревога
Житель на дежурстве поднимает тревогу, если видит зомби не дальше восьми клеток от лагеря. Учитывается только то, что он видит: шум в темноте тревогу не вызывает. Громкость зависит от угрозы.
| Что увидел житель | Сигнал | Кто реагирует |
|---|---|---|
| Один или два зомби | Тихое предупреждение. | Караульный и ближайший бодрствующий житель, который услышал. Спящие продолжают спать; заметивший зомби не спускает с них глаз. |
| Три и более, зомби внутри лагеря или кто-то ломится внутрь | Крик. Будит спящих в пределах слышимости; услышавшие жители могут один раз передать тревогу дальше. | Те, кого назначает политика обороны (см. ниже). Остальные услышавшие прекращают работу и становятся наготове. |
| Восемь и более | Отступление. | Все идут в Rally area или к camp core, если место сбора не отмечено. |
После крика Rotating watch отправляет караульного и двух ближайших услышавших; Role based — всех Guard; All hands — всех, кто услышал (глава 14b). При любом режиме приходит как минимум ближайший житель, способный драться. Запаниковавший или сбитый с ног житель занимает позицию наготове. Пришедшие встают в паре клеток позади того, кто заметил зомби, со стороны лагеря; тот, кто уже оказался ближе к зомби, чем подававший тревогу, остаётся на месте.
Тихий сигнал слышен примерно за 10 клеток, крик — за 20. Между помещением и улицей дальность уменьшается вдвое, между зданиями — вчетверо, а каждый разделяющий этаж снова уменьшает её вдвое. Спящего нужно разбудить с половины обычной дистанции. Deaf не слышит тревогу; Hard of Hearing вдвое сокращает дистанцию, Keen Hearing увеличивает её наполовину. Крик — настоящий шум, его слышат и мёртвые.
Если одинокому караульному тихое предупреждение некому услышать, он подходит и будит ближайшего спящего рукой, затем возвращается на пост. Разбуженный тревогой несколько секунд приходит в себя и после окончания тревоги может вернуться в постель. Тот, кого уже будили за последние десять минут, проспит следующую команду занять позиции, но не команду отступить. Житель, который ест или пьёт из-за острой потребности, при тихом предупреждении сначала заканчивает.
У каждого этапа реакции есть лимит времени. Если за полминуты после тихого предупреждения или за минуту после крика ничего не видно, подавший сигнал объявляет отбой. Пока тревога активна, вкладка Base показывает под сводкой лагеря, например Camp alarm, stand-to: three or four on the north side, а затем — кто заметил зомби и сколько жителей отвечает.
Библиотека лагеря
Жители кладут лишние книги и журналы из своего рюкзака в ближайшее хранилище Books & magazines, даже если они не перегружены. Если библиотека не отмечена, оставляют книги у себя. В спокойный момент они могут взять непрочитанный том из помеченного хранилища, читать по главе (глава 9e) и вернуть тот же предмет. Они не трогают резерв хранилища, личные дневники, любимые и другие защищённые вещи. Чтение немедленно прерывается при опасности, после чего одолженная книга возвращается.
Фермерство
Нарисуйте Farm area поверх одной или нескольких уже существующих стандартных грядок. Спутники не превращают нетронутую землю в поля: сначала подготовьте грядки сами. Система проводит циклическую проверку каждой помеченной фермы и ставит найденную работу в очередь по срочности; при равном приоритете соблюдает устойчивый порядок.
| Правило фермы | Подробности |
|---|---|
| Кто ухаживает | Любой дежурный житель; роль Farmer предпочтительна и выполняет сельскохозяйственные действия на 40% быстрее. На урожай по-прежнему влияет обычный навык Farming, а для лечения болезни растений нужен Farming 3. |
| Семена | Запас семян рассчитывается на все грядки, которые не дают повторный урожай, плюс два запасных семени. Если резерва не хватает, спутники ждут стадии появления семян. |
| Удобрение | Используется компост, а не химическое удобрение. |
| Вода | Вода лагеря или активной Farm area. Сначала дождь или загрязнённая вода; чистая вода — только в крайнем случае. |
| Время работы | Обычные работы ведутся только днём. К удалённой Farm area ночью не ходят и там не работают; грядки внутри лагеря могут быть собраны или экстренно политы. |
Жители берут припасы и возвращают оставшееся; собранный урожай и семена направляют в помеченные хранилища. Пометьте контейнер Farming supplies для семян, инструментов, компоста, леек и средств ухода за посевами. Фермеры иногда комментируют подготовку земли, посев, полив, сбор, лечение или потерю урожая, а также неисправные инструменты; реплики не задерживают работу.
Повар
Назначьте жителю должность Chef. На дежурстве он поддерживает запас из одного безопасного готового блюда на каждого дежурного жителя и готовит ещё, если запас снижается. Готовую еду сначала кладёт в холодильник с питанием. При отключённом электричестве использует помеченное пищевое хранилище или холодильник лагеря без питания; если одно место заполнено, пробует следующее. Если поставить готовое блюдо некуда, готовка ждёт.
| Блюдо | Что требуется |
|---|---|
| Salad — салат | Миска и безопасный ингредиент для салата. |
| Sandwich — бутерброд | Ломтики хлеба либо целая буханка и нож, чтобы нарезать её, плюс безопасная начинка. |
| Soup — суп | Кастрюля, две миски, чистая вода из доступной раковины и источник тепла. |
| Fish soup / fish stew — рыбный суп / рагу | Как для супа, плюс рыбное филе; подойдёт целая рыба и острый нож. |
| Venison stew / venison sandwich — рагу из оленины / бутерброд с олениной | Для рагу — набор для супа, для бутерброда — для бутерброда, плюс оленина. Сырую оленину для бутерброда сначала готовят. |
| Stir fry — жаркое | Сковорода, подходящий овощ или другой ингредиент для жаркого и источник тепла. Блюдо остаётся в сковороде до еды. |
| Pasta — паста | Сухая паста, кастрюля с 1,5 л чистой воды, две миски, добавка и источник тепла. |
Автоматический цикл перебирает блюда и пропускает те, для которых не хватает мяса или оборудования. В качестве источника тепла подходит включённая электрическая плита или уже разведённый костёр. Повар не разжигает и не поддерживает огонь и готовит на костре только когда разрешена работа на улице.
Блюда в кастрюле делятся на две миски штатным игровым рецептом; пустая кастрюля возвращается в лагерное хранилище. Ручные этапы выполняются за лагерным столом. Холодильники, плиты, раковины и столы учитываются на любом этаже лагеря. Повар носит с собой предметы, которые потребуются для всего рецепта.
Повар сначала берёт припасы из помеченных хранилищ любой категории, кроме Memorial, и соблюдает их резерв. Он не использует испорченную, подгоревшую или отравленную еду и не подаёт блюдо, пока не убедится, что оно готово и безопасно. Замороженную рыбу или оленину сначала выносит из морозилки и оставляет размораживаться. Остатки хлеба и одолженный нож хранит в рюкзаке для следующей готовки.
Чтобы попросить приготовить блюдо, щёлкните правой кнопкой по дежурному повару и выберите Cook me a meal. Он передаст готовую еду, когда вы будете внутри лагеря и рядом; если вы уйдёте, сохранит её до вашего возвращения. Салату и бутерброду не нужен холодильник; горячие блюда нужно хранить в нём.
Рыбак
На сухой земле у уровня поверхности нарисуйте Fishing bank рядом как минимум с двумя клетками открытой воды (глава 11). Назначьте жителя на Angler и дайте ему удочку и наживку либо приманку. Рыбак закрепляет наживку штатным действием, подходит к свободному месту на берегу и забрасывает. Поклёвки определяются реальными косяками Build 42, погодой и навыком Fishing. Рыба может сорваться, и наживка при этом расходуется так же, как у игрока.
После трёх пойманных рыб или при тяжёлом грузе рыбак относит улов в помеченное пищевое хранилище. Ночью он прекращает ловлю, если уличная работа не разрешена; уставший рыбак сначала спит. Если нет удочки или наживки, он попросит их (глава 14) и пока займётся обычной работой; без Fishing bank тоже выполняет другие поручения. Рыбалка доступна и как задача экспедиции (глава 17).
Могильщик и обращение с телами
В любом лагере накапливаются тела. Могильщик ищет их в лагерной зоне и Lumber area и несёт в отмеченное Burial ground или безопасный pyre. Он выкапывает и засыпает могилу по мере необходимости.
Перед тем как взять тело, могильщик выбирает, с какой стороны сможет выйти по маршруту, и становится с этой стороны, чтобы пятиться прямо, не задевая мебель. Затем он переносит тело через дверные проёмы по одному. Тело из дальней комнаты дома с тремя дверями до двора допустимо, но путь займёт время. Пока тело ещё в дверном проёме, никто не закрывает дверь — даже сам могильщик, проходящий задом наперёд.
Перетаскивание прекращается, если около 20 секунд могильщик не попадает на новое место либо проходит пять минут в целом. Время, потраченное на прокладку маршрута, не учитывается. Если работа застопорилась внутри или проход перекрыт, он ищет поблизости открытое или разбитое окно. Штатным броском игры выставляет тело наружу, выходит сам, снова берёт тело и продолжает путь. За один перенос это можно сделать не более одного раза.
Закрытые и забаррикадированные окна не используются. Нельзя выбросить тело на клетку, куда приказ не разрешает идти, например за лагерную границу при задании оставаться внутри. Если тело находится наверху, по лестнице его не спускают: могильщик сразу ищет окно с прямым свободным падением на открытую землю на этаже кладбища или кострища. Тело должно упасть на открытый участок нужного этажа; могильщик спускается по лестнице и снова берётся за него.
Окно над крышей веранды, балконом или другой крышей ниже не подходит, если тело приземлится туда, откуда его нельзя утащить. Не подойдут и окна, за которыми тело окажется в помещении, на заблокированном участке или за пределами рабочей зоны. Если такого окна нет, тело опускают там, где могильщик стоит.
Если выйти невозможно, могильщик кладёт тело, при возможности выносит его на улицу в пределах полуминуты на первом этаже и ждёт обычного повторного запуска задания. Такое тело он не трогает десять минут. Помещение, где накапливаются тела, быстрее освобождается, если расчистить проходы и оставить окно открытым.
Кладбище и кострище
Закрывая каждую могилу, могильщик произносит короткую молитву или мрачную шутку в соответствии с характером и салютует. Иногда стоящий рядом друг отвечает «Аминь».
Для pyre нужны бензин и средство для розжига — любой предмет, который игра считает подходящим, например зажигалка или спички, даже если они лежат в сумке. Огонь настоящий. Разведение может вызвать реплику «Burn, baby, burn!» или «Disco inferno!», а остывшее кострище получает свою молитву или мрачную фразу.
Могильщик затаскивает тело на площадку и тянет дальше, пока тело позади него не окажется достаточно близко; затем кладёт его внутри pyre. Оставьте свободную клетку открытой земли вокруг небольшого кострища, чтобы работник мог подойти.
Могила погибшего спутника
Если могильщик находит погибшего спутника, он хоронит его отдельно и всегда ставит крест с именем. При закрытии могилы произносят его имя вместо шутки. На могиле будет полное имя, включая прозвище, например Sarah «Doc» Shaw. Щёлкните правой кнопкой по кресту, чтобы прочитать надпись. Памятная вещь в хранилище Memorial тоже сохраняет полное имя (глава 9g). Погибших спутников никогда не сжигают. Тело с неустановленной личностью считают незнакомцем; ваше собственное тело не трогают.
Краткая памятка по базовым работам
| Должность | Основные требования |
|---|---|
| Woodcutter | Lumber area, топор и хранилище или log yard для брёвен. |
| Carpenter | Брёвна, пила и второй контейнер для досок. |
| Gravekeeper | Burial ground и лопата либо pyre, средство розжига и бензин. |
| Farmer | Farm area над существующими грядками и Farming supplies. |
| Maintainer | Баррикады, помеченные для обслуживания. |
| Chef | Пищевое хранилище либо холодильник, еда и утварь в хранилище. |
| Angler | Fishing bank, удочка и наживка. |
Если ночная работа на улице не разрешена, она прекращается с 21:00 до 06:00. Уставшие жители спят прежде, чем возьмутся за следующую работу. Любой доступный житель на дежурстве может заправлять припаркованные машины и генераторы, накачивать шины и мыть автомобили, если в помеченных хранилищах есть припасы.