Политики лагеря и Base Watch в Living Fellows
Настройте запасы, распределите лагерную работу и оборону, следите за очередью заданий и поддерживайте лагерь загруженным во время поездок. Описание относится к указанным автором Living Fellows 0.26.67 и Build 42.21.0; независимо в игре не проверялось.
Сводка лагеря и запасы
Назначение работы выбранному спутнику находится вверху More → Base. Ниже расположены готовность, правила лагеря, припаркованные автомобили и очередь заданий. Управление категориями хранилищ — внизу страницы. More → Base служит журналом лагеря: сверху вниз показывает состояние лагеря, нехватки, караул и ожидающую работу.
Первые строки сводки содержат название лагеря, зоны, помеченные хранилища, число жителей и дежурных, затем количество ожидающих, активных и заблокированных заданий, процент готовности, запасы и предупреждения. Если помеченное хранилище находится за пределами загруженного мира, интерфейс это отмечает и не считает его содержимое.
| Запас | Целевое количество |
|---|---|
| Food — еда | 3 на каждого жителя |
| Water — вода | 2 на каждого жителя |
| Medical — медицина | 1 на каждого жителя |
| Construction — строительство | 2 на каждого жителя |
| Ammunition — боеприпасы | 6 на каждого охранника |
Каждая строка показывает Ready, Low или Unconfigured. Unconfigured значит, что хранилище этой категории вообще не помечено. Операционная готовность — среднее двух показателей: насколько каждый запас достигает целевого объёма и закрыты ли нужные для лагеря данного размера роли.
| Нужная роль | Начиная с такого размера лагеря |
|---|---|
| Guard — охранник | 2 жителя |
| Builder — строитель (работа Carpenter) | 2 жителя |
| Medic — медик | 3 жителя |
| Quartermaster — интендант | 4 жителя |
| Farmer — фермер | Когда размечена Farm area |
В перечне предупреждений лагерь называет каждую нехватку: не помечено хранилище еды, воды, медикаментов, стройматериалов или патронов; запас ниже цели; нет спутника нужной роли; нет Rest area (при любом числе жителей) либо Guard area (при двух и более); при размеченной ферме отсутствует хранилище Farming supplies или хранилище для урожая.
Политики обороны и загрузки работой
| Политика обороны | Кто следит за лагерем |
|---|---|
| Rotating watch — посменный караул (по умолчанию) | За раз дежурит один охранник; каждые несколько минут сменяется другим. Если охранников нет, дежурство переходит между всеми жителями на смене. |
| Role based — по ролям | Одновременно патрулирует каждый житель с ролью Guard. |
| All hands — все силы | Следит за лагерем каждый доступный житель. |
Та же политика определяет, кто отвечает на лагерную тревогу (глава 14). Охранник обходит маршрут между точками в двух клетках вокруг поста, задерживаясь примерно на полминуты на каждой. Если его вызвали, он сразу возвращается к посту. Во время обхода охранник не занимает клетки со стульями, табуретами, столами или стойками.
| Политика нагрузки | Что берут на себя жители |
|---|---|
| Essential work only — только необходимое | Автоматической сортировки и дополнительных занятий нет; медицинская помощь, фермерство и обслуживание баррикад продолжаются. |
| Balanced maintenance — сбалансированная работа (по умолчанию) | Сортировка и обслуживание без дополнительных занятий. |
| Continuous useful work — непрерывная полезная работа | Все перечисленное плюс безопасные занятия, когда у жителя появляется свободное время. |
Отдельные настройки включаются флажками. Allow safe routines and downtime разрешает или запрещает свободные занятия жителей. Automatically maintain and sort the base включает сортировку и обслуживание баррикад; если выключить, баррикады будет чинить только работник Maintainer. Work outside at night по умолчанию отключена и разрешает наружные лагерные работы с 21:00 до 06:00 (глава 14). Unload parked cars automatically позволяет жителям переносить подходящий груз из багажников в помеченные хранилища.
Жители и очередь работы
Для каждого жителя показаны должность и состояние: on watch, available или off duty. Выберите жителя, чтобы назначить базовую работу или поставить его на дежурство (глава 14). В строках очереди отображаются ожидающие, активные и заблокированные задания; у запланированного строительства указано его состояние и причина блокировки (глава 13).
Заблокированное задание повторяет попытку самостоятельно, каждый раз удваивая паузу: 10, затем 20 и 40 секунд и далее, но не более 10 минут. После повторных неудач обычные заблокированные работы приостанавливаются и проверяются раз в три минуты. Base показывает работника и причину, а также обратный отсчёт до следующей попытки.
Retry blocked job немедленно запускает новую попытку; Cancel job после подтверждения удаляет задание. Пока оно ждёт, задание сохраняет цель и переносимые припасы. Для поручений сбора и производства остаются отдельные элементы управления.
Автомобили, генераторы и уборка пятен
Доступный житель на дежурстве заправляет автомобиль, стоящий в размеченной Parking area, и генератор в пределах лагерных работ, если бак любого из них заполнен меньше чем наполовину. Топливо берётся из помеченного лагерного хранилища. Также житель может накачать шины припаркованной машины хранящимся насосом, отмыть кузов загрязнённой водой или набрать воду в пустую ёмкость у подходящей лагерной раковины. Запас чистой питьевой воды для этого не тратится. Эти работы общие для дежурных и не зависят от выбранной должности.
Щёлкните правой кнопкой по подходящей машине или генератору и задайте разовое поручение: Refuel car from base, Inflate tires from base, Wash car from base или Refuel generator from base. Разовый заказ мойки очищает видимую кровь; плановый уход ждёт, пока её не накопится больше. Полный бак, накачанные шины, нехватка припасов или объект за пределами досягаемости объясняются сообщением. Если во время работы пропали инструмент, канистра, цель или работник, лагерь фиксирует проблему и больше не удерживает предмет за заданием.
Чтобы убрать пятно, щёлкните правой кнопкой по загрязнённой клетке лагеря и выберите Ask companion to clean this stain. Дежурный житель придёт и очистит её штатным действием игры. Ему нужны сухое полотенце, губка, щётка, метла или швабра, а также отбеливатель или чистящая жидкость — собственные либо взятые из помеченного лагерного хранилища и возвращённые после уборки. Если пункт меню неактивен, интерфейс объяснит причину: нет средств, никто не дежурит, уборщик не может проложить маршрут или пятно уже исчезло.
Зоны, категории хранения и обслуживание
В разделе Zone management перечислены все зоны с углами и этажом. Перед удалением потребуется подтверждение; предметы мира не удаляются. Последнюю Camp boundary удалить нельзя — сначала добавьте другую. Storage management позволяет изменить категорию контейнера, установить резерв в 0, 1, 2, 5 или 10 предметов, которые спутники не будут брать, либо снять отметку. Содержимое остаётся на месте. В Maintenance targets перечислены помеченные для обслуживания баррикады; каждую можно включить, выключить или удалить.
Base Watch: не выгружайте лагерь, пока путешествуете
Лагерь продолжает жить только пока игра держит его загруженным. Если отъехать далеко, он выгружается и работа останавливается. Как только участок лагеря снова загружен, жители возвращаются туда, где стояли, ещё до того, как вы доберётесь до них.
Base Watch удерживает лагерь загруженным во время поездки: один находящийся в помещении житель поддерживает отдельный локальный обзор, как руководитель экспедиции, а остальные продолжают работать вокруг него.
Чтобы начать наблюдение, встаньте внутри отмеченной лагерной зоны, откройте More → Base, выберите жителя в разделе Base Watch и нажмите Start Base Watch. Дождитесь открытия второго обзора и затем покиньте лагерь. Наблюдатель должен быть на дежурстве, находиться внутри и не выполнять наружную работу. Base Watch и экспедиция используют единственное отдельное представление спутника — одновременно может работать только одно. Пока вы не уехали, End Base Watch закроет его.
Работа лагеря без игрока
Наблюдатель остаётся внутри. Он прекращает уличные задания и рыбалку и время от времени подходит поговорить с другим жителем внутри. Для перерыва ему нужен туалет внутри; иначе он ждёт. Жители за пределами загруженной области наблюдателя могут ждать, пока игра снова не подгрузит их участок.
На расстоянии панель не позволяет менять настройки лагеря или напрямую отдавать приказы жителям и сообщает: While away, camp policy changes require a confirmed radio exchange.
Если вы и наблюдатель экипировали включённые двусторонние рации, настроенные на один канал, вкладка Base показывает Request camp status и три варианта политики обороны из главы 14b. Изменение вступит в силу только после того, как по рации вернётся ответ наблюдателя.
Смена наблюдателя и завершение
Если наблюдатель выходит на улицу или за пределы лагеря дольше чем на четыре секунды, житель в помещении на том же этаже не дальше 16 клеток принимает обзор. Если заменить его некому, панель сообщает о потере наблюдения и ждёт возвращения. Если наблюдатель погиб, после завершения анимации тело может заменить следующий подходящий житель; если никого не осталось, наблюдение заканчивается.
Сохранение и загрузка вдали от лагеря не прекращают Base Watch: сначала игра загружает лагерь, затем передаёт обзор сохранённому наблюдателю. Вернитесь в лагерь на расстояние не более 16 клеток от наблюдателя — второй обзор закроется автоматически, когда ваша карта охватит лагерь. Вместе с ним возвращаются ваши часы и управление скоростью игры.
Краткая памятка по управлению лагерем
| Настройка | Краткое содержание |
|---|---|
| Запасы на жителя | Еда — 3; вода — 2; медицина — 1; строительство — 2; боеприпасы — 6 на охранника. |
| Нужные роли | Охранник и строитель (Carpenter) в лагере из 2 жителей; медик — из 3; интендант — из 4; фермер — при размеченной ферме. |
| Оборона | Rotating watch, Role based или All hands. |
| Рабочая нагрузка | Essential, Balanced или Continuous. |
| Заблокированные задания | Автоматически повторяются с увеличенной паузой; после нескольких неудач — раз в три минуты. Можно выбрать Retry или Cancel. |
| Base Watch | Держит лагерь загруженным во время путешествия. |
| Sorting floor | Оставьте добычу для сортировки по помеченным хранилищам; мусор отправляется в Trash pile. |
| Тревога | Один-два зомби: тихий сигнал; три и более: крик, будящий спящих в пределах слышимости; восемь и более: отступление в Rally area. |