Перейти к содержанию

Настройка лагеря и строительство по схемам Living Fellows

Пошагово настройте camp core, зоны и категории хранилищ, подключите этажи и стройте по blueprints.

Этот материал посвящён модовым лагерным зонам, хранилищам, связанным этажам и строительству по blueprint. Это не общее руководство по строительству в Project Zomboid: описаны Living Fellows 0.26.67 и Build 42.21.0 по утверждению автора; игровая проверка не проводилась.

Создайте ядро лагеря

В основе лагеря лежит одна клетка — camp core. Установите её внутри места, которое собираетесь удерживать: изначально граница лагеря распространяется на 12 клеток в каждую сторону и образует квадрат 25 × 25. Если у старого лагеря по умолчанию осталась область 13 × 13 или 15 × 15, при загрузке сохранения она расширится до этого размера. Границы, которые вы нарисовали сами, сохраняют размер.

Чтобы установить ядро, щёлкните правой кнопкой по клетке земли и выберите Living Fellows → Base life → Set camp core here.

Нарисуйте лагерную зону

  1. Щёлкните правой кнопкой по первой угловой клетке, выберите Start zone here и тип зоны.
  2. Перемещайте мышь, чтобы увидеть прямоугольник.
  3. Щёлкните правой кнопкой по конечной угловой клетке. Это закрепит прямоугольник, поэтому меню больше не будет двигать предварительный просмотр.
  4. Выберите Finish zone here. Положение вашего персонажа при этом не учитывается.
ЗонаНазначениеГде разрешено размещать
Camp boundary — граница лагеряОбласть лагеря; автоматически добавляется и на связанные этажи (глава 12).Изначально вокруг camp core. Новые участки для расширения начинайте внутри лагеря либо рисуйте на связанном этаже.
Work area — рабочая зонаОбщие лагерные работы.Внутри лагеря.
Sorting floor — площадка сортировкиМесто, куда складывают добычу для распределения по хранилищам.Внутри лагеря.
Trash pile — куча мусораМесто для мусора, собранного с Sorting floor.Внутри лагеря.
Rest area — зона отдыхаМесто для отдыха жителей.Внутри лагеря.
Social area — общественная зонаМесто встреч жителей.Внутри лагеря.
Guard area — зона охраныМесто, откуда охранники несут службу.Внутри лагеря.
Rally area — место сбораОбщая точка сбора лагеря.Внутри лагеря.
Quarantine area — карантинная зонаИзоляция укушенного спутника.Внутри лагеря.
Lumber area — зона лесозаготовкиСтоящие деревья для лесоруба.Не дальше 30 клеток за границей лагеря.
Outdoor log yard — наружный склад брёвенОткрытая площадка для аккуратных штабелей по четыре бревна, уложенных рядами. Работник сначала заканчивает неполный штабель. Верёвкой штабель можно связать в связку; при строительстве или плотницкой работе её развяжут.Только на открытом воздухе, до 30 клеток за границей.
Farm area — зона фермыСуществующие грядки для фермера.До 30 клеток за границей.
Fishing bank — место рыбалкиСухая земля рядом как минимум с двумя клетками открытой воды для рыбака (глава 15b).До 30 клеток за границей, только на уровне земли.
Parking area — парковкаМесто старта и завершения автомобильной экспедиции (глава 17).На уровне земли, внутри лагеря или максимум в 20 клетках за границей области лагеря на первом этаже.
Burial ground — кладбищеМогилы.До 30 клеток за границей.
Pyre (burn site) — кострищеСожжение погибших; не больше 9 клеток, при размещении должна пройти проверка пожарной безопасности.До 30 клеток за границей.

Расширение лагеря и пределы зон

Одновременно можно иметь один лагерь любой формы. Его границу образуют все начерченные вами прямоугольники Camp boundary. Для расширения щёлкните по клетке внутри лагеря, выберите Start zone here → Camp boundary и укажите дальний угол там, где нужна новая область. Каждый новый прямоугольник должен начинаться внутри уже существующего лагеря, поэтому области соединяются и спутники проходят по лагерю, не выходя наружу.

ОграничениеРазмер
Один прямоугольник Camp boundaryОграничений по размеру нет. Один участок охватывает один этаж; лестницы добавляют верхние и нижние этажи (глава 12).
Зон на лагерьВсего 24 зоны всех типов, вместе с границами, рабочими зонами, отдыхом, охраной, лесозаготовкой, фермерством, кладбищем и прочими. Помеченные контейнеры в лимит не входят.
Lumber, log yard, farm или fishingДо 256 клеток на каждую зону (например, 16 × 16).
Sorting floor или trash pileДо 256 клеток на зону; площадки этих двух типов не должны перекрываться друг с другом.
Parking areaДо 256 клеток, на уровне земли и в пределах 20 клеток от области лагеря на первом этаже.
Burial groundДо 128 клеток.
PyreДо 9 клеток.
За пределами границыLumber, log yard, farm, fishing, burial ground и pyre можно вынести максимум на 30 клеток; parking — на 20. Остальные лагерные работы должны оставаться внутри, за исключением одного шага к помеченному хранилищу.
Информация
Игра держит загруженной только область вокруг персонажа: примерно 100 клеток поперёк на небольшом экране и около 150 при разрешении 1080p или выше. Спутники не работают на незагруженной территории; дальние части большого лагеря начнут обслуживаться, когда рядом окажется кто-то из жителей. Base Watch удерживает такую же область вокруг наблюдателя (глава 14c). Практически можно обрабатывать одновременно лагерь шириной примерно до 90 клеток.

Просмотр разметки и пометка хранилищ

Нажмите Insert (клавишу можно переназначить в Options → Key bindings → Living Fellows), используйте контекстное меню или кнопку во вкладке Base, чтобы показать план базы. У каждой зоны есть полупрозрачная цветная заливка и контур; у зарегистрированного хранилища — клетка и контур цвета категории. Легенда перечисляет отображаемые элементы. Разметка остаётся на месте при обычном обновлении. Когда план открыт, правой кнопкой можно удалить зону; нужная работающей задаче зона сообщит причину, по которой её нельзя убрать.

Чтобы пометить контейнер, щёлкните по нему в лагере правой кнопкой, выберите Mark storage as… и укажите категорию. Спутники берут припасы из помеченных контейнеров и не трогают непомеченные. Сортировщик опустошает General и Work output в подходящие категории, включая одежду в Clothes, и исправляет очевидные ошибки: пистолет, помещённый в Tools, переместит в Weapons. Работа по разгрузке автомобиля тоже относит одежду в Clothes. На полке остаются вещи, которые могут к ней относиться: молотки, топоры и лопаты могут остаться в Tools или Weapons; гильзы, магазины и медикаменты останутся там, куда вы их поместили. Для каждого помеченного контейнера можно задать резерв — спутники оставят указанное количество предметов (глава 14b).

Лагерные задания, разгрузка машины и доставка из экспедиции проверяют все контейнеры нужной категории, прежде чем сообщить о нехватке места. В панели Base указано конкретное заполненное хранилище. Работник один раз сообщит об этом и подождёт, пока появится место.

Категория храненияЧто в неё помещают
Regular food — обычная едаПриготовленная еда и продукты, которые долго хранятся.
Fresh food — свежая едаПродукты, портящиеся менее чем за 30 дней. Если помечена только одна из двух пищевых категорий, туда попадёт вся еда.
Water — водаЧистая питьевая вода.
Medical — медицинаПовязки, шины, дезинфицирующее средство.
Tools — инструментыМолотки, пилы, топоры, лопаты.
Construction — строительствоДоски, гвозди, брёвна.
Crafting — изготовлениеМатериалы для ремонта и крафта.
Clothes — одеждаОдежда и носимое снаряжение.
Valuables — ценностиОтдельные украшения, часы, кошельки, деньги, самоцветы и драгоценные металлы. То, что надето на спутнике, остаётся у него. Без категории Valuables ценности попадут в General или Clothes.
Books & magazines — книги и журналыБиблиотека лагеря (глава 14).
Weapons — оружиеЗапасное оружие.
Ammunition — боеприпасыПатроны и магазины.
General source — общий запасВсё, что лагерь может брать для работы и нужд жителей.
Work output — результат работыГотовая продукция, например доски плотника.
Memorial — памятьПамятные вещи погибших. Ничего оттуда не вынимается: ни сортировщиком, ни поваром, ни сборщиком.
Farming supplies — фермерские припасыСемена, инструменты, компост, лейки и средства для обработки посевов.
Информация
Жители используют помеченное хранилище на любом этаже связанного лагеря и могут на шаг выйти за границу, чтобы до него добраться. Назначайте жителям роли и правила через More → Base.

Sorting floor и Trash pile

Разметьте Sorting floor в месте, куда будете складывать добычу, и оставьте её лагерю. Жители с обязанностями на базе — в первую очередь Quartermaster — подбирают каждый предмет по одному на глазах у игрока и переносят в помеченное хранилище его категории согласно правилам сортировки: еду — в Regular food или Fresh food, брёвна — на Outdoor log yard, если он размечен, а ценности ждут помеченного Valuables. Если для категории нет хранилища, предмет остаётся на площадке; сортировщик не заполняет им General. Всё, что игра считает мусором, переносится на ближайшую свободную клетку помеченной Trash pile и остаётся на земле, где вы можете перебрать вещи.

Если предмет нельзя убрать, задание приостанавливается, а Base показывает причину: No marked Tools storage; items remain on the sorting floor, Marked Tools storage is full или No trash pile is marked. Если категория или куча мусора вообще не обозначены, житель в пределах слышимости один раз сообщит об этом. Предмет, который работник не может унести, он на полминуты откладывает, чтобы сначала перенести более лёгкие. Он не трогает зарезервированные для других работ предметы, вещи задания и принадлежащее кому-либо снаряжение.

Работник не бросает вещь через весь лагерь. Если хранилище заполнится или исчезнет, пока предмет у него в руках, он отнесёт его обратно на исходную клетку или, если за полминуты не сможет туда дойти, положит рядом с собой. Если его вызвали на другое дело, работник положит предмет там, где стоит. Если вы забрали предмет из рюкзака или он израсходован, сортировщик отменяет его перемещение. Sorting floor и Trash pile располагаются внутри лагеря, занимают не более 256 клеток и не перекрывают друг друга. Нельзя удалить зону, пока работник несёт предмет к ней или от неё.

Отказ от лагеря

Чтобы переехать, выберите Abandon camp в контекстном меню лагеря или внизу More → Base, подтвердите и установите новое camp core. Работа лагеря остановится. Всё, что спутник нёс для лагеря, останется при нём; жители оставят дежурства на тех местах, где находились. Зоны, отметки хранилищ и планы удалятся, но здания и хранимые в мире вещи останутся.

Информация
Если вы сами строите объект, лагерь сохраняется, пока строительство не завершено или не отменено. Если работу не удалось остановить посреди процесса, лагерь останется; можно повторить попытку, при этом уже остановленные задания не возобновятся.

Связанные этажи, лестницы и подвалы

Полная лестница внутри лагеря автоматически добавляет связанную область этажа выше или ниже, включая подвал. Вам не нужно размечать её вручную: когда лестница и клетки площадки загружены, следующий этаж присоединяется. Это происходит и после того, как вы построите лестницу и загрузите её с площадками. Созданная область следует текущему прямоугольнику лагеря и включает только клетки с настоящим полом. Проверьте её клавишей Insert. Лагерь в подвале распространяется к первому этажу у верхней лестницы; лагерь на первом этаже распространяется вниз, в подвал.

Жители обычно используют помеченные хранилища связанного этажа. Помечайте их так же, как остальные. Лесоруб может работать в Lumber area вне лагеря и принести брёвна по лестнице к хранилищу на соединённом этаже.

Лагерная жизнь охватывает все соединённые этажи: жители идут за кроватью, стулом, телевизором, радио, водой для питья и мытья, книгами и занятиями в свободное время. Повар находит холодильники, плиты, раковины и столы на любом этаже лагеря.

Информация
Если удалить созданную для этажа область, осмотр лестниц не создаст её снова: этаж останется вне лагеря, пока вы не начертите область вручную. Можно также нарисовать собственную область над частью лагеря в том же здании, даже без проверенной лестницы.
Информация
Житель, который тащит тело, не пользуется лестницами и не перелезает через заборы. Через окно он пройдёт только после того, как сначала вытолкнет тело наружу (глава 16). Если наверху это единственный путь вниз, оставьте окно открытым над свободным местом или переносите тела сами.

Строительство по blueprint

Спутники строят то, что вы запланировали. Запланированная конструкция отображается призрачным blueprint; жители, назначенные на работу, возводят её по этапам из материалов лагерного хранилища.

Чтобы запланировать строительство, внутри лагеря щёлкните правой кнопкой по земле и выберите Living Fellows → Base life → Queue construction, затем тип детали: Wooden wall frame, Wooden wall, Wooden floor, Wooden door frame или Wooden door. Появится курсор размещения. Протяните линию, чтобы поставить несколько участков стены; до размещения поворачивайте деталь штатной клавишей Rotate building.

Чтобы запланировать баррикаду, щёлкните правой кнопкой по окну или двери внутри лагеря и выберите Plan wooden barricade. Maintain this barricade вместо этого добавляет её в список обслуживания работника (глава 14).

Пункт планаДействие
Build this segmentПостроить выбранный участок самому из собственных материалов.
Retry this planПри заблокированном плане вернуть его в очередь.
Cancel this planУдалить план.

Щёлкните правой кнопкой по запланированной клетке, чтобы открыть подменю плана. Во вкладке Base можно показывать и скрывать blueprints. Работник, ставящий баррикаду, подходит с той стороны двери или окна, куда может пройти. Если кто-то мешает, работник попробует снова через короткое время; если проход перекрывает мебель, задание сообщит о проблеме, а не будет бесконечно повторяться.

Материалы и инструменты для стройки

Строители берут инструменты и материалы из лагерного хранилища. Пометьте контейнеры Construction и Tools. Если у посланного строить или устанавливать/снимать баррикаду спутника нет нужного предмета, он назовёт конкретную нехватку.

Чего не хватаетЧто скажет спутник
Hammer — молоток«Мне нужен молоток».
Planks — доски«Мне нужна доска».
Nails — гвозди«Мне нужны два гвоздя».
Saw — пила«Мне нужна пила».
Screwdriver — отвёртка«Мне нужна отвёртка».
Pry tool — инструмент для демонтажа«Мне нужен инструмент, которым можно снять баррикаду».

Почему план может быть отклонён

СообщениеПричина
Set up a camp first.Нет camp core.
That is outside the camp.Blueprint размещён за границей лагеря.
That spot is too far away to plan.Клетка не загружена.
Something is in the way there.Клетка перекрыта.
Construction is already planned there.На клетке уже есть план.
The camp job list is full.Дождитесь, пока очередь освободится.
Close it first.Для баррикады нужно закрытое окно или дверь.

Краткая памятка

Для ядра лагеря: правая кнопка по земле → Living Fellows → Base life → Set camp core here; начальная область простирается на 12 клеток в каждую сторону. Для зоны: Start zone here, затем правая кнопка по дальнему углу и Finish zone here. Пометьте подходящие категории хранения, назначьте базовые роли в More → Base. Расширяйте лагерь прямоугольниками Camp boundary, начинающимися внутри лагеря; отдельные внешние зоны могут выходить за границу. Лестницы соединяют этажи и подвалы. Для схем строительства используйте Queue construction.