Свободное время, настроение и дневники спутников Living Fellows
Спутники самостоятельно выбирают занятия, реагируют на стресс и скуку и иногда записывают события в дневник. Источник описывает Living Fellows 0.26.67 и Build 42.21.0; игровая проверка не проводилась.
Что спутники делают в свободное время
Когда нет срочных дел и опасности, спутник выбирает занятие по своим потребностям, характеру, цели и недавней активности. Отдельного списка выбора нет; при любой опасности занятие сразу прерывается.
| Занятие | Когда и как выполняется |
|---|---|
| Чтение | Читает свою книгу либо берёт непрочитанную с помеченной полки, а затем возвращает её. За один присест прочитывает главу — примерно 1/20 книги — за 1–3 минуты; прогресс сохраняется между занятиями и загрузками. Пассажир в вашей машине тоже может читать. Книги навыков повышают игровой множитель опыта шагами по 10%, если спутник уже может использовать этот том. Читает сидя, а после отдыха может почитать лёжа в кровати. Спутники за одним столом иногда обсуждают книгу, которую один из них носит. |
| Письмо | Хранители дневника записывают короткую запись в безопасный тихий момент (глава 10). |
| Ремонт | Ремонтирует повреждённую экипировку, которую несёт. Handy, Tinkerer, Sewer и Dextrous занимаются этим чаще. |
| Смена повязки | Заменяет грязную повязку чистой; использованную кладёт обратно в рюкзак. |
| Изготовление шин | Делает шину из чистой тряпки и древесины, если у спутника меньше двух шин. |
| Изготовление верёвки из простыней | Делает верёвку, чтобы спускаться из окон. |
| Стирка | Моется сам, стирает экипировку и грязные повязки у доступной чистой воды. Защищённые предметы не трогает; выстиранная повязка сохраняет пользовательское имя и отметку любимого предмета. |
| Душ | Когда накапливается грязь, не чаще одного раза за 18 игровых часов ищет работающий душ в пределах 8 клеток. Раздевается, смывает кровь и грязь, расходуя 10 единиц воды, и надевает одежду ровно как прежде. Иногда поёт. |
| Отдых | Выбирает кровать или раскладушку, пригодный стул, а если места нет — пол. Если по игровой отметке спутник достаточно устал для сна, он ищет кровать: сначала в помеченной Rest area, затем где угодно в лагере. Обычный сон длится около 6 игровых часов: на хорошей кровати на час меньше, на плохой — на час больше; Insomniac и Needs Less Sleep сокращают сон, Needs More Sleep продлевает. Перед сном выключает свет в спальне; если не достаёт до выключателя за 12 секунд, оставляет его включённым. Увиденные зомби, паника и настоящая боль не дают уснуть, пока спутник почти не потеряет сознание; исключение — действие снотворного. В течение часа после пробуждения он снова не ложится. Отдых на стуле длится 25–85 игровых минут. Опасность и новый приказ прерывают отдых. Спящий в кровати не просыпается только от зомби, которых видит: его разбудит нападение, зомби рядом с кроватью, удары по ближайшей двери или окну и крик лагерной тревоги (глава 14). |
| Телевизор | У телевизора с питанием и включённой громкостью садится лицом к экрану или стоит в той же комнате, откуда его видно. В лагере может подняться или спуститься на этаж к включённому телевизору. Обучающие передачи и VHS дают каждому зрителю обычный игровой опыт и рецепты; изученная строка запоминается между сохранениями. Спутник может прокомментировать передачу или отметить полезный материал. |
| Радио | У работающего радио поблизости (или этажом выше/ниже в лагере) включает его, выбирает станцию (но не собственный канал отряда), если нужно повышает громкость, садится слушать и комментирует услышанное. Это помогает скоротать время, но ничему не учит. |
| Наблюдение из окна | В помещении ненадолго выглядывает в ближайшее окно, сначала открыв закрытые занавески. Если место занято, ждёт; никогда не встаёт на стул, стол или стойку. |
| Проверка снаряжения | Быстро осматривает оружие или инструмент в руке; ничего не ремонтирует и не меняет. |
| Проверка радио | С работающей портативной рацией, настроенной на командную частоту Living Fellows, делает короткий радиовызов — не чаще раза в 10 минут. |
| Наведение порядка | В лагере ненадолго приводит в порядок помеченный контейнер в том же здании. Предметы не перемещает: сортировка — отдельная лагерная работа. |
| Уборка | В лагере очищает кровь или грязь на полу либо стене в том же здании штатным действием игры. Нужен инструмент для пятен (сухое полотенце, губка, щётка для уборки, метла или швабра) и отбеливатель либо чистящая жидкость в рюкзаке; игра расходует обычное количество. Чтобы убрать конкретное пятно, назначьте его (глава 14b). |
| Вытирание насухо | В помещении, когда спутник промок или замёрз, ненадолго вытирается одним применением полотенца для купания или кухонной тряпки, если она есть. Игровая система сама обрабатывает влажность и тепло. |
| Занавески | В помещении ночью, с 20:00 до 06:00, закрывает занавески. Днём иногда открывает или закрывает их. При Stealth, Sneak или Hold fire спутник только закрывает их. |
| Упражнения | Спортивные спутники тренируются утром на базе, иногда к ним присоединяются другие (глава 9). |
| Погибшие | Осматривает тело или отдаёт дань уважения (глава 7). |
Стресс, мораль и то, что тревожит
Под голосом и настроением ведётся отдельный счёт того, о чём спутник думает. Некоторые переживания связаны с текущим состоянием, другие — с недавними событиями; они повышают или снижают стресс и мораль.
| Текущее состояние | Начинает влиять, когда |
|---|---|
| Ранения | Здоровье ниже 80%. |
| Голод | Голод выше 40%. |
| Жажда | Жажда выше 35%. |
| Груз | Переносимый вес выше 85% лимита. |
| Слишком близкие мёртвые | Любая угроза находится в поле зрения. |
| Напряжение в группе | Между двумя спутниками есть неприязнь. |
| Скука | Спутник ждёт без цели; см. ниже. |
| Событие | Изменение стресса | Изменение морали |
|---|---|---|
| Спутника ранили рядом с вами | +18 | −6 |
| Он увидел ранение другого | +14 | −5 |
| Физическая драка между спутниками | +18 | −8 |
| Ссора | +10 | −4 |
| Обещанная вылазка за припасами не состоялась | +14 | −8 |
| Вылазка за припасами прошла плохо | +12 | −5 |
| Полезная работа | −1 | +3 |
| Он вытащил кого-то из опасности | −4 | +7 |
| Хорошее настроение одного подняло настроение группы | −5 | +8 |
| Они вместе ушли от опасности | −8 | +8 |
| Вылазка за припасами вернула всех домой | −8 | +9 |
| Кто-то уделил время, чтобы успокоить спутника | −10 | +6 |
| Они помирились после ссоры | −10 | +6 |
Реакция на стресс
Когда стресс становится слишком высоким, спутник реагирует привычным для него способом, который определяется сильнейшей чертой характера. Реакция происходит в игровом мире и прекращается при опасности.
| Реакция | Типичный характер | Что происходит |
|---|---|---|
| Venter — выплеск | Заботливый | Громко выплёскивает эмоции и может разбить об стену пустую стеклянную бутылку. |
| Confronter — спор | Храбрый | Провоцирует на спор рядом находящегося спутника, к которому уже испытывает неприязнь; если спорить не с кем, выплёскивает эмоции. |
| Withdrawer — уход в себя | Осторожный | Уходит в тихое место побыть одному. |
| Restless — беспокойство | Практичный | Бьёт по мебели или пытается успокоиться, расхаживая взад-вперёд. |
| Shutdown — оцепенение | Нечасто встречается | Замирает в тихом месте, пока состояние не пройдёт. |
Положительный настрой
Хорошие дни тоже отражаются на спутнике. Когда дела идут хорошо, у него на время появляется импульс к действию, выраженный по-своему.
| Импульс | Эффект |
|---|---|
| Rallying — воодушевление | Повышает мораль спутников в пределах 8 клеток. |
| Caretaker — забота | Поднимает настроение окружающим и активнее помогает с медициной. |
| Organizer — организованность | Активнее переносит вещи, сортирует и занимается делами лагеря. |
| Focused — сосредоточенность | Примерно на 15% быстрее выполняет занятия и лагерную работу. |
| Bold — смелость | Активнее ищет припасы и знакомится с незнакомцами; только у очень храбрых спутников. |
Скука и обещанная вылазка
Скука нарастает, когда спутник ждёт без дела и без угрозы; занятость её снижает. При значении выше 45 скука начинает влиять на состояние. Скучающий спутник может попросить о вылазке за припасами в верхней части Status, если с прошлой вылазки прошло два дня или запасы невелики; просить чаще раза в день он не будет.
Для лагеря вылазка за припасами — уход из лагеря вместе со спутниками минимум на полчаса с последующим возвращением. Вылазка считается неудачной, если кто-то вернулся заметно более раненым, чем ушёл.
| Ваш ответ | Что произойдёт |
|---|---|
| We will go soon — «Скоро пойдём» | Доверие +1; спутник ждёт вылазку в течение суток. |
| Come with me now — «Пойдём сейчас» | Доверие +2; спутник переходит на Follow и ждёт вылазку в течение суток. |
| Not now — «Не сейчас» | Неприятное воспоминание на 12 часов: стресс +4, мораль −2. |
| We cannot spare the risk — «Риск сейчас не оправдан» | Более мягкое воспоминание на 8 часов; практичным спутникам легче принять этот ответ. |
Личные дневники
Некоторые спутники ведут дневник. При вступлении в группу игра один раз определяет, станет ли спутник хранителем дневника (по умолчанию вероятность около одного к трём) и запоминает выбор. Хранитель носит книгу со своим именем и карандаш, если ему нечем писать. В спокойный безопасный момент он открывает книгу на несколько секунд и оставляет короткую запись — не чаще одного раза в день, обычно раз в один-два дня.
| Что может попасть в дневник | Примеры |
|---|---|
| Тело и лихорадка | Присоединение к игроку; собственная царапина, порез, ожог, перелом или укус; лечение с указанием того, кто помог; скрытый укус, признание, усиление жара или решение группы; известие, что укусили другого спутника. |
| Повседневность, смешное и мрачное | Первое посещение полицейского участка или Spiffo’s; осмотр зомби в костюме Санта-Клауса; история о бое с реальным числом убийств, а не приукрашенным пересказом; похвала, подбадривание, упражнения, ремонт и распиленные доски; ссоры, срывы, похороны, сожжение тел и решение о милосердии. |
Каждая запись относится к реальному событию из жизни этого спутника и содержит только то, что он мог знать. Скрытая инфекция не попадёт в дневник, пока он сам не почувствует жар. У каждого хранителя свой стиль — сдержанный, тёплый, прямой либо ироничный и наблюдательный. Если отношение к вам заметно изменилось, поздняя запись может процитировать прежнюю. Если процесс прервать, запись не появится.
Чтение дневника и сохранность записей
Щёлкните по книге правой кнопкой и выберите Read. Перед чтением дневника живого спутника игра попросит подтвердить действие, поскольку запись личная. Чтение не даёт опыта или другой награды. В книге помещается 60 записей.