Перейти к содержанию

Свободное время, настроение и дневники спутников Living Fellows

Какие занятия выбирают спутники в безопасные часы, как стресс и скука влияют на них и что они записывают в дневник.

Спутники самостоятельно выбирают занятия, реагируют на стресс и скуку и иногда записывают события в дневник. Источник описывает Living Fellows 0.26.67 и Build 42.21.0; игровая проверка не проводилась.

Что спутники делают в свободное время

Когда нет срочных дел и опасности, спутник выбирает занятие по своим потребностям, характеру, цели и недавней активности. Отдельного списка выбора нет; при любой опасности занятие сразу прерывается.

ЗанятиеКогда и как выполняется
ЧтениеЧитает свою книгу либо берёт непрочитанную с помеченной полки, а затем возвращает её. За один присест прочитывает главу — примерно 1/20 книги — за 1–3 минуты; прогресс сохраняется между занятиями и загрузками. Пассажир в вашей машине тоже может читать. Книги навыков повышают игровой множитель опыта шагами по 10%, если спутник уже может использовать этот том. Читает сидя, а после отдыха может почитать лёжа в кровати. Спутники за одним столом иногда обсуждают книгу, которую один из них носит.
ПисьмоХранители дневника записывают короткую запись в безопасный тихий момент (глава 10).
РемонтРемонтирует повреждённую экипировку, которую несёт. Handy, Tinkerer, Sewer и Dextrous занимаются этим чаще.
Смена повязкиЗаменяет грязную повязку чистой; использованную кладёт обратно в рюкзак.
Изготовление шинДелает шину из чистой тряпки и древесины, если у спутника меньше двух шин.
Изготовление верёвки из простынейДелает верёвку, чтобы спускаться из окон.
СтиркаМоется сам, стирает экипировку и грязные повязки у доступной чистой воды. Защищённые предметы не трогает; выстиранная повязка сохраняет пользовательское имя и отметку любимого предмета.
ДушКогда накапливается грязь, не чаще одного раза за 18 игровых часов ищет работающий душ в пределах 8 клеток. Раздевается, смывает кровь и грязь, расходуя 10 единиц воды, и надевает одежду ровно как прежде. Иногда поёт.
ОтдыхВыбирает кровать или раскладушку, пригодный стул, а если места нет — пол. Если по игровой отметке спутник достаточно устал для сна, он ищет кровать: сначала в помеченной Rest area, затем где угодно в лагере. Обычный сон длится около 6 игровых часов: на хорошей кровати на час меньше, на плохой — на час больше; Insomniac и Needs Less Sleep сокращают сон, Needs More Sleep продлевает. Перед сном выключает свет в спальне; если не достаёт до выключателя за 12 секунд, оставляет его включённым. Увиденные зомби, паника и настоящая боль не дают уснуть, пока спутник почти не потеряет сознание; исключение — действие снотворного. В течение часа после пробуждения он снова не ложится. Отдых на стуле длится 25–85 игровых минут. Опасность и новый приказ прерывают отдых. Спящий в кровати не просыпается только от зомби, которых видит: его разбудит нападение, зомби рядом с кроватью, удары по ближайшей двери или окну и крик лагерной тревоги (глава 14).
ТелевизорУ телевизора с питанием и включённой громкостью садится лицом к экрану или стоит в той же комнате, откуда его видно. В лагере может подняться или спуститься на этаж к включённому телевизору. Обучающие передачи и VHS дают каждому зрителю обычный игровой опыт и рецепты; изученная строка запоминается между сохранениями. Спутник может прокомментировать передачу или отметить полезный материал.
РадиоУ работающего радио поблизости (или этажом выше/ниже в лагере) включает его, выбирает станцию (но не собственный канал отряда), если нужно повышает громкость, садится слушать и комментирует услышанное. Это помогает скоротать время, но ничему не учит.
Наблюдение из окнаВ помещении ненадолго выглядывает в ближайшее окно, сначала открыв закрытые занавески. Если место занято, ждёт; никогда не встаёт на стул, стол или стойку.
Проверка снаряженияБыстро осматривает оружие или инструмент в руке; ничего не ремонтирует и не меняет.
Проверка радиоС работающей портативной рацией, настроенной на командную частоту Living Fellows, делает короткий радиовызов — не чаще раза в 10 минут.
Наведение порядкаВ лагере ненадолго приводит в порядок помеченный контейнер в том же здании. Предметы не перемещает: сортировка — отдельная лагерная работа.
УборкаВ лагере очищает кровь или грязь на полу либо стене в том же здании штатным действием игры. Нужен инструмент для пятен (сухое полотенце, губка, щётка для уборки, метла или швабра) и отбеливатель либо чистящая жидкость в рюкзаке; игра расходует обычное количество. Чтобы убрать конкретное пятно, назначьте его (глава 14b).
Вытирание насухоВ помещении, когда спутник промок или замёрз, ненадолго вытирается одним применением полотенца для купания или кухонной тряпки, если она есть. Игровая система сама обрабатывает влажность и тепло.
ЗанавескиВ помещении ночью, с 20:00 до 06:00, закрывает занавески. Днём иногда открывает или закрывает их. При Stealth, Sneak или Hold fire спутник только закрывает их.
УпражненияСпортивные спутники тренируются утром на базе, иногда к ним присоединяются другие (глава 9).
ПогибшиеОсматривает тело или отдаёт дань уважения (глава 7).
Информация
В лагере свободное время зависит от базовых правил (глава 14b): Allow safe routines and downtime включает или выключает занятия для жителей, а Continuous useful work добавляет полезные занятия. Спутники могут выполнять их на всех связанных этажах лагеря (глава 12): спать наверху, отдыхать, смотреть телевизор или слушать радио, мыться, читать, наводить порядок и убираться. Житель на Base Watch иногда подходит перекинуться словом с другим находящимся внутри жителем.

Стресс, мораль и то, что тревожит

Под голосом и настроением ведётся отдельный счёт того, о чём спутник думает. Некоторые переживания связаны с текущим состоянием, другие — с недавними событиями; они повышают или снижают стресс и мораль.

Текущее состояниеНачинает влиять, когда
РаненияЗдоровье ниже 80%.
ГолодГолод выше 40%.
ЖаждаЖажда выше 35%.
ГрузПереносимый вес выше 85% лимита.
Слишком близкие мёртвыеЛюбая угроза находится в поле зрения.
Напряжение в группеМежду двумя спутниками есть неприязнь.
СкукаСпутник ждёт без цели; см. ниже.
СобытиеИзменение стрессаИзменение морали
Спутника ранили рядом с вами+18−6
Он увидел ранение другого+14−5
Физическая драка между спутниками+18−8
Ссора+10−4
Обещанная вылазка за припасами не состоялась+14−8
Вылазка за припасами прошла плохо+12−5
Полезная работа−1+3
Он вытащил кого-то из опасности−4+7
Хорошее настроение одного подняло настроение группы−5+8
Они вместе ушли от опасности−8+8
Вылазка за припасами вернула всех домой−8+9
Кто-то уделил время, чтобы успокоить спутника−10+6
Они помирились после ссоры−10+6

Реакция на стресс

Когда стресс становится слишком высоким, спутник реагирует привычным для него способом, который определяется сильнейшей чертой характера. Реакция происходит в игровом мире и прекращается при опасности.

РеакцияТипичный характерЧто происходит
Venter — выплескЗаботливыйГромко выплёскивает эмоции и может разбить об стену пустую стеклянную бутылку.
Confronter — спорХрабрыйПровоцирует на спор рядом находящегося спутника, к которому уже испытывает неприязнь; если спорить не с кем, выплёскивает эмоции.
Withdrawer — уход в себяОсторожныйУходит в тихое место побыть одному.
Restless — беспокойствоПрактичныйБьёт по мебели или пытается успокоиться, расхаживая взад-вперёд.
Shutdown — оцепенениеНечасто встречаетсяЗамирает в тихом месте, пока состояние не пройдёт.

Положительный настрой

Хорошие дни тоже отражаются на спутнике. Когда дела идут хорошо, у него на время появляется импульс к действию, выраженный по-своему.

ИмпульсЭффект
Rallying — воодушевлениеПовышает мораль спутников в пределах 8 клеток.
Caretaker — заботаПоднимает настроение окружающим и активнее помогает с медициной.
Organizer — организованностьАктивнее переносит вещи, сортирует и занимается делами лагеря.
Focused — сосредоточенностьПримерно на 15% быстрее выполняет занятия и лагерную работу.
Bold — смелостьАктивнее ищет припасы и знакомится с незнакомцами; только у очень храбрых спутников.

Скука и обещанная вылазка

Скука нарастает, когда спутник ждёт без дела и без угрозы; занятость её снижает. При значении выше 45 скука начинает влиять на состояние. Скучающий спутник может попросить о вылазке за припасами в верхней части Status, если с прошлой вылазки прошло два дня или запасы невелики; просить чаще раза в день он не будет.

Для лагеря вылазка за припасами — уход из лагеря вместе со спутниками минимум на полчаса с последующим возвращением. Вылазка считается неудачной, если кто-то вернулся заметно более раненым, чем ушёл.

Ваш ответЧто произойдёт
We will go soon — «Скоро пойдём»Доверие +1; спутник ждёт вылазку в течение суток.
Come with me now — «Пойдём сейчас»Доверие +2; спутник переходит на Follow и ждёт вылазку в течение суток.
Not now — «Не сейчас»Неприятное воспоминание на 12 часов: стресс +4, мораль −2.
We cannot spare the risk — «Риск сейчас не оправдан»Более мягкое воспоминание на 8 часов; практичным спутникам легче принять этот ответ.
Информация
Обещание важно. Если провести вылазку, спутник получит стресс −8 и мораль +10. Если день пройдёт, а обещание не выполнено, он получит стресс +14 и мораль −8.

Личные дневники

Некоторые спутники ведут дневник. При вступлении в группу игра один раз определяет, станет ли спутник хранителем дневника (по умолчанию вероятность около одного к трём) и запоминает выбор. Хранитель носит книгу со своим именем и карандаш, если ему нечем писать. В спокойный безопасный момент он открывает книгу на несколько секунд и оставляет короткую запись — не чаще одного раза в день, обычно раз в один-два дня.

Что может попасть в дневникПримеры
Тело и лихорадкаПрисоединение к игроку; собственная царапина, порез, ожог, перелом или укус; лечение с указанием того, кто помог; скрытый укус, признание, усиление жара или решение группы; известие, что укусили другого спутника.
Повседневность, смешное и мрачноеПервое посещение полицейского участка или Spiffo’s; осмотр зомби в костюме Санта-Клауса; история о бое с реальным числом убийств, а не приукрашенным пересказом; похвала, подбадривание, упражнения, ремонт и распиленные доски; ссоры, срывы, похороны, сожжение тел и решение о милосердии.

Каждая запись относится к реальному событию из жизни этого спутника и содержит только то, что он мог знать. Скрытая инфекция не попадёт в дневник, пока он сам не почувствует жар. У каждого хранителя свой стиль — сдержанный, тёплый, прямой либо ироничный и наблюдательный. Если отношение к вам заметно изменилось, поздняя запись может процитировать прежнюю. Если процесс прервать, запись не появится.

Чтение дневника и сохранность записей

Щёлкните по книге правой кнопкой и выберите Read. Перед чтением дневника живого спутника игра попросит подтвердить действие, поскольку запись личная. Чтение не даёт опыта или другой награды. В книге помещается 60 записей.

Информация
Записанная страница никогда не переписывается; после смерти автора новые записи не появляются. Книга остаётся у спутника — на теле, в рюкзаке или там, где он её оставил. На странице Sandbox можно отключить дневники и изменить шанс появления хранителя; выключение не удаляет книгу и уже написанные страницы.