Домохозяйства, обещания и Strange Folk
Домохозяйства из одного–трёх выживших занимают настоящие дома, укрепляют их, предупреждают чужаков и защищают территорию. Они помнят кражи, ущерб, помощь и убийства. More → Factions показывает название, место, улицу, отношение, жителей, характер, припасы, распорядок и кризис.
Новые домохозяйства появляются с седьмого дня: ежедневный шанс 8% (раз в неделю после последнего), в 35–90 клетках; по умолчанию максимум три. Песочница меняет шанс и предел.
Подход и репутация
Предупреждения звучат примерно за 18 и за 10 клеток. Продолжение пути считается вторжением; прицеливание оружием — более серьёзное нарушение. Не берите вещи из контейнеров на их земле: кража привязывается к конкретному предмету.
| Статус | Уровень |
|---|---|
| Враждебны | −60 и ниже или навсегда после убийства |
| Насторожены | ниже 0; стартовое значение −20 |
| Терпят | 0–39 |
| Доверяют | 40 и выше |
| Поступок | Очки | Срок прощения |
|---|---|---|
| Вторжение | −12 | 3 дня, с возмещением |
| Прицеливание оружием | −28 | 7 дней, с возмещением |
| Кража | −40 | 7 дней, возмещение вдвое больше ущерба |
| Сломанная баррикада | −45 | 7 дней, с возмещением |
| Ущерб | −55 | 7 дней, возмещение вдвое больше ущерба |
| Убийство | −100 | никогда; дом остаётся враждебным |
| Нарушенное обещание | −12 | см. главу 18b |
| Доставка запрошенного | +30 | открывает торговлю |
После срока страница показывает общую стоимость товаров за непрощённые проступки. Предложите выбранные вещи не ниже этой суммы; отношения возобновятся на уровне «Насторожены».
Представитель у входа расскажет о доме, нуждах, жителях, обмене и опасностях. Слухи указывают на тайник, орду, воду или убежище в 45–120 клетках и могут быть неточны; можно поговорить с жителем наедине.
Просите доступ с опущенным оружием. Гостем на 12 часов можно стать при доверии либо терпимом отношении и выполненном обещании (или необычно открытом доме). Безопасный отдых возможен после хотя бы одного выполненного обещания. Возражение жителя можно уважить или попросить дом исполнить приглашение.
Торговля и характер домов
Торговля открывается после доставки запрошенного. Будьте в пределах 6 клеток, на виду и без опасности поблизости. Предлагайте незащищённые вещи за излишки дома; встречная цена видна, обмен целиком или отменяется. Учитываются состав и состояние: сломанные инструменты, гнилая еда и пустые бутылки малоценны, тяжёлый хлам не получает надбавки. Нужны чистая вода, неиспорченная и несгоревшая еда и исправные инструменты. Запасы и отдельные категории не продаются; военизированные дома не продают оружие и патроны.
| Тип | Особенности |
|---|---|
| Параноидальный | Осторожный и закрытый, делится медленно |
| Щедрый | Открытый и гостеприимный |
| Военизированный | Дисциплинированный, бережёт оружие и патроны |
| Отчаявшийся | Нуждается, скупится, слабо сплочён |
| Изоляционистский | Хочет, чтобы его оставили в покое |
| Находчивый | Организованный и довольно открытый |
Жители — семья, друзья, партнёры, чужаки или соперники. Возможны нехватка припасов, болезнь и внутренние споры; дом скорбит по погибшим и узнаёт новости о других.
Бандитские лагеря
Редкие лагеря всегда враждебны. Появляются с четвёртого дня, по умолчанию максимум один (можно три), в 55–90 клетках и не чаще одного нового за десять дней. Бандиты охраняют лагерь, патрулируют каждые пару часов, сначала требуют остановиться, атакуют при прямой видимости, преследуют примерно до 24 клеток и сражаются с зомби. Не торгуют и не вербуют.
Обещания и задания
Сначала спросите представителя о нуждах и прочитайте условия. Выберите Promise to help: срок — 48 часов. Закончив, выберите Deliver help или report the area secure.
| Тип | Что требуется |
|---|---|
| Снабжение | Доставка товаров; страница считает количество |
| Медицина | Доставка лекарств |
| Местная угроза | Заданное число подтверждённых убийств рядом с домом и отсутствие угроз в загруженной области |
| Задание на предмет | Принести вещь из дома в 28–85 клетках |
| Задание на орду | Уничтожить 8–14 зомби в отмеченном месте |
Выполненное обещание делает вас гостем на 12 часов и пополняет запись. Возможны осложнения: часть доставки спрятана и напряжение растёт; один житель возражает против приглашения; невыплаченная награда становится долгом дома.
Если обещание не выполнить, выберите Admit that you cannot keep the promise и подтвердите повторно в течение 8 секунд. Потеря — 12 очков; дверь закрывается, событие запоминается, новых предложений нет 24 часа.
Окно задания содержит цель, место, координаты и награды. Принятое задание отмечается на карте; вернитесь и выберите COMPLETE QUEST. Нужные предметы: запечатанный медицинский кейс, семейная фотография, журнал выжившего, запечатанное военное донесение, размеченная карта эвакуации, запись сообщения.
| Награда | Состав |
|---|---|
| Медицинский запас | 2 бинта и дезинфектор |
| Дорожные припасы | Бутылка воды и 2 банки еды |
| Набор ремонта | Молоток и коробка гвоздей |
| Полевые инструменты | Топорик и зажигалка |
Награду можно выбрать при принятии или после работы. При принятии её резервируют, при отказе освобождают.
Вербовка
Пока жители дома, выполните минимум два обещания. Спросите, готов ли кто-нибудь к полевому испытанию; пригласите названного жителя. Проведя вместе минимум шесть часов, попросите решение. Учитываются обещания, репутация, время, доверие, забота, лечение, еда и спасения. Семейные связи удерживают дома, лидера убедить труднее.
| Ответ | Результат |
|---|---|
| Join | Становится постоянным спутником |
| More Time | Можно попросить ещё один раз через 12 часов |
| Return | Возвращается домой; повторное решение через 72 часа |
Испытание длится около суток, немного дольше при дополнительном времени. Его можно завершить раньше. К испытателю нужно относиться как к обычному спутнику: кормить, лечить и беречь в бою.
Strange Folk
В округе 65 вручную созданных персонажей с отдельными правилами, голосом и концовкой. Они используют те же системы репутации, торговли, боя, навигации и вербовки; животные — настоящие существа Build 42 с сохраняемыми именами.
События начинаются после 24 игровых часов, со второго дня; по умолчанию новый шанс каждые три дня. Персонаж размещается в подходящем здании в 35–90 клетках и вне поля зрения; без подходящего места встреча откладывается. Одновременно не более двух историй; Doctor Pest и Bluegrass Bolt занимают оба места. Каждый персонаж встречается один раз за сохранение.
Большинство персонажей доступны в первую неделю. Knox Defense League, Doctor Pest и Bolt, Bledsoe Brothers, Dalton Reese, Renfro, Gordon, Morton и Elmer ждут около двух недель; Trestle Goatman и Tolliver Farm Siege — до третьей. Персонажи спят дальше 120 клеток и просыпаются ближе 100. Экспедиции не встречают их; без игрока история не начинается и не заканчивается. Первые минуты комнаты защищены от зомби; некоторые двери заперты до нужного момента.
Песочница включает Strange Folk и задаёт интервал 1–14 дней. Подойдите к видимому персонажу на 6 клеток щёлкните правой кнопкой и выберите Living Fellows → Strange Folk → имя. Lester и Gordon говорят через дверную щель, Dalton — через дверь подвала, Loretta — через окно машины. Переключатель profanity убирает ругань. Действуют правила домохозяйств; некоторые нарушения сразу вызывают враждебность.
Eli Rourke и Nate Duvall зовут на помощь на 90 MHz. Нужна включённая переносная рация с питанием, настроенная и с поднятой громкостью; область должна быть загружена, вы — дальше 3 клеток и в зоне действия сигнала. Eli вызывает каждые 90 секунд, Nate реже; гроза может заглушить вызов. Для ответа щёлкните правой кнопкой по двусторонней рации в инвентаре и выберите Reply to [name] on 90 MHz. Место появится на карте.
Персонажи и сюжеты
Торговцы, артисты и завсегдатаи: Gale Mercer, Ambrose “Butch” Kittredge, Cecil Ray Haskins, Kevin “Spiffy” Dupree, Kris Kimbrough, Lyman Spurlock, Bonnie Mae Leach, Duane Sykes, Darlene Vickers, Rusty Pell, Morton Feeney and Buster, Tupelo Boys, Clem Sutter, Mien Ward, Grinder Berg, Virgil Toombs, Deputy Rhonda Vance. Церкви и учреждения: Brother Silas Crane, Lonnie Tackett, Reverend Amos Teague, “Digger” Merle Lusby, Dr. Vernon Ashby, Doctor Pest and Bluegrass Bolt.
Дома и укрытия: Milli Wilson, Elmer Gaskins, Harlan Goode, Gordon Pettibone, Pettigrew Lusk, Aunt Velma Crisp, Lester Voss, Dalton Reese, Darla Jo Simms, Delbert Sloan, Caleb Harker, Vera Quill, Earl Kessler, Eli Rourke, Nate Duvall, Gideon and Mister Buttons, Rosewood Baptist Ladies’ Auxiliary, Renfro Rat King. Фермы и лес: Wendell “Two-Barrel” Skaggs, Hollis Burkett, Crabtree Sheep Farm, Jedediah Cole, Tommy “Two Lengths” Beaumont, Purdy Clan, Tolliver Farm Siege, Bledsoe Brothers, Trestle Goatman, Fellowship of Silver Visitors, Ranger June Whitlock, Walt Reed, Old Mose Calloway.
Магазины, бары и сцены: Gale Mercer (GigaMart/продуктовый) продаёт у кассы за денежную пачку; первое неоплаченное взятие — предупреждение, второе делает магазин враждебным. Ambrose “Butch” Kittredge (мясная лавка) может предложить настоящий стейк; вход в заднюю комнату меняет его отношение. Cecil Ray Haskins (оружейный магазин) требует не пересекать черту и убрать оружие; три консервы или две бутылки чистой воды обменивает на патроны для дробовика. Kevin “Spiffy” Dupree ✚ (Spiffo’s/магазин одежды) — мужчина в костюме Spiffo; движется, только когда на него не смотрят, зомби его не трогают, пока он позирует; наблюдение пять секунд раскрывает обман. Он ищет ключи менеджера и принимает заказы на бургеры.
Kris Kimbrough (магазин игрушек) устраивает Рождество в июле: проверяет список того, как вы обращались с домами, выдаёт подарок или уголёк и выпускает зомби-Сант из кладовой. Lyman Spurlock (ломбард) меняет кольцо или ожерелье на коробку 9 мм. Bonnie Mae Leach (Pizza Whirled/пекарня) любит сладкое; шоколадный торт меняет на консервированные персики, кража в магазине делает её враждебной. Duane Sykes ✚ (спортзал) предлагает дуэль на битах без огнестрельного и клинкового оружия и выдаёт короткую биту. Darlene Vickers (театр) требует обращаться к ней Your Majesty; назвать её Darlene — на свой страх и риск. Rusty Pell ✚ (театр) устраивает настоящее цирковое представление: останьтесь, похлопайте и получите приз.
Morton Feeney and Buster ✚ (театр/бар) — вентрилоквист и кукла; решите, забрать Buster или оставить их вместе. Tupelo Boys ✚ (бар): король разрешает обыскать бар, если принести музыку; Jerry может отправиться с вами. Clem Sutter ✚ (магазин одежды/бар) назначает полуденную дуэль с настоящим револьвером; можно отказаться или отменить; победителю достаются шляпа и пистолет. Mien Ward ✚ (продуктовый/алкомаркет/пивоварня/склад) просит 4 хмеля, 2 дрожжей, 2 сахара и ведро; через 7 дней получится 6 бутылок стаута; у него есть семена хмеля. Grinder Berg ✚ (магазин электроники/радиофабрика) меняет 10 электронного лома, 2 провода и 4 батареи на урок по генератору и журнал; алкоголь — на запчасти; его счастливую отвёртку не трогать. Virgil Toombs ✚ (почта) просит доставить запечатанные письма по настоящим адресам и забрать оплату, включая последнее письмо. Deputy Rhonda Vance ✚ (полицейский участок) требует оставить оружие на контрольно-пропускном пункте; можно отказаться; в камерах есть люди — расспросите о них или освободите силой.
Церкви и учреждения: Brother Silas Crane (церковь, Congregation of the Long Sleep) предлагает сначала узнать о спящих. Lonnie Tackett (церковь) — жених настоящей зомби-невесты: произнесите клятвы и отдайте кольцо или отложите. Reverend Amos Teague (церковь) защищает свою церковь, торгует патронами за консервы. “Digger” Merle Lusby копает настоящую могилу; выслушайте и возьмите золото либо одолжите ему лучшую лопату. Dr. Vernon Ashby (лаборатория/клиника/класс) платит лекарствами за три свежих тела зомби у двери, предлагает пробную вакцину и просит оставить укушенного спутника для исследований. Doctor Pest и Bluegrass Bolt ✚ (клиника/офис/класс) — соперники в костюмах; просят превзойти друг друга; заботливый спутник может помирить их, газетная вырезка пристыдит обоих; бывший соперник может присоединиться.
Дома и укрытия: Milli Wilson ✚ (детская в большом доме) сидит среди игрушек с крольчонком и енотом; если напугать, раз в день предложит чай. Не вредите малышам: за ранение просит пять долларов, за убийство нападает. Elmer Gaskins ✚ (гостиная) рассказывает историю по фразам; спальню не открывайте. Harlan Goode (гостиная) просит бутылку воды и даёт ключ. Gordon Pettibone ✚ (подземный бункер) не разговаривает, пока вы не смоете кровь; батареи и радиодетали меняет на бобы. Pettigrew Lusk следит ночью за соседними домами: выслушайте подозрения и решите обвинить, предупредить соседей или очистить дома. Aunt Velma Crisp ✚ (мотель/спальня) гадает на картах, указывающих на настоящий запас; погода соответствует игровому прогнозу. Lester Voss (укреплённый дом) общается через щель: постучать, слушать, подсмотреть, обменять консервы, спросить Martha. Dalton Reese (спальня) укушен и знает, когда умрёт; уходит в подвал: заколотите дверь игровыми инструментами или отпустите в лес.
Darla Jo Simms ✚ (спальня/мотель) спит после вечеринки; разбудите мягко или криком, затем найдите сумку в клубе. Delbert Sloan ✚ (комната 12 мотеля/большого дома) за дверью с настоящими баррикадами; постучите или передайте праздничные принадлежности, взлом испортит вечеринку; внутри свинья Sweet Pea. Caleb Harker прячет 20 настоящих зомби за запертой дверью: прикоснитесь, откройте её или разбейте окно — он убежит. Vera Quill заперлась в спальне; зомби, которого слышно, — она сама; поговорите и попросите снова подать голос, нападать она не будет. Earl Kessler ✚ (комната с канистрами бензина) поджигает её, если взять канистру; выживший после пожара может вступить в отряд. Eli Rourke ✚ заперт в гараже со сломанной ногой: вызовите помощь по радио; вылечите шину и чистую повязку через Medical Check, прежде чем вербовать. Nate Duvall ✚ (закрытая спальня/кладовая) заперт без воды; ответьте на радио, передайте чистую воду из своего инвентаря и подождите около двух минут.
Gideon and Mister Buttons ✚ (кухня): Mister Buttons — настоящая курица и разговаривает с Gideon; нужны детали судовой рации и петух для курятника. Rosewood Baptist Ladies’ Auxiliary ✚ — три пекаря, защищающие кухню; мука и сахар обмениваются на пирог или торт, Opal может вступить. Renfro Rat King (подвал/кладовая) держит восемь настоящих крыс, каждая считается отдельно; сыр или зерно меняются на крысиное мясо.
Фермы, амбары и лес: Wendell “Two-Barrel” Skaggs ✚ (амбар/фермерский магазин) требует уйти с земли или принести коробку патронов; можно заступить на ночную охрану с 21:00 до 05:00. Hollis Burkett ✚ заботится о своей свинье Duchess; кормите игровыми действиями животных, причините вред — нападёт. Crabtree Sheep Farm ✚: Dewayne и Lyle спорят о стаде с именами; выберите сторону, затем торгуйте шерстью/молоком или уведите ягнёнка. Jedediah Cole ✚ просит разведать настоящий скотопрогон: дорога должна быть загружена и без зомби; затем можно получить молоко, мясо или увести корову. Tommy “Two Lengths” Beaumont ✚ едет на корове Belle и зовёт на гонку до дорожной отметки. Purdy Clan — снайперы скорбят по Tucker; только возвращение Tucker прекращает вражду. Tolliver Farm Siege: четыре вооружённых Tolliver просят провести два игровых часа ночного дежурства, после чего можно взять припасы фермы.
Bledsoe Brothers (сарай/фермерский магазин) держат самогонный аппарат у ручья: сахар и кукурузная мука обмениваются на виски; не приходите в форме закона. Trestle Goatman меняет кости и шкуру на бобы днём; ночью охотится и знает имена спутников. Fellowship of the Silver Visitors ждёт транспорт: помогите маяку HAM-радиостанцией и батареями; ночью они уходят в лес. Ranger June Whitlock ✚ живёт с десятью именными кроликами; сначала осмотрите ближайшего, затем отвечайте на викторину имён; приносите зелень, мясо кролика не предлагайте. Walt Reed ✚ держит костёр и рыболовный набор; расскажите историю о доме, затопленном мосте или ужасной рыбацкой шутке — история проходит несколькими этапами и он может отправиться с вами. Old Mose Calloway — старый снайпер на крыльце у леса; тихо войдите — сдастся, нападёте — будет драться; через неделю умрёт в кресле, рядом останутся винтовка и записка.
На дороге: “Red” Odell Pruitt ✚ (Gut-Cloaked Man) защищён от зомби плащом из кишок примерно 18 часов; дождь на улице смывает его в четыре раза быстрее, бег/бой сразу разрушает. Дайте укрытие, пошлите за вещами или помогите обновить маскировку. Loretta Biddle ✚ заперта на заднем сиденье заглохшей машины; пока двери закрыты, мертвецы её не замечают. Разбейте окно либо возьмите ключ у зомби-студента Darren; прочитайте планшет и дайте воды. Mister Ebb появляется в сумерках у магазина/бара у дороги, продаёт товары и уходит, когда на него не смотрят. Prentice Hollowell ✚ появляется в разных городах: пять встреч с противоречивыми следами Dewey; записка находится в пятом городе — покажите её или скажите, что Dewey ещё ищут. Corey Biggs ✚ наблюдает за вашими убийствами, ведёт настоящий блокнот и идёт на почтительном расстоянии. Sir Dwight of Muldraugh ✚ спит в опасных местах, переносит сюжет через три комнаты: разбудите, выслушайте, найдите снова.
“Lucky” Royce Pickett ✚ появляется рядом не раз, ведёт к тайнику и крадёт вещь из занятого рюкзака; выкупите её за доллар и выслушайте извинение. Skeeter Bowles снимает ролик ради приза: три убийства сковородой или одно клюшкой для гольфа принесут кассету и награду. Big Chris and Rascal ✚ (енот) роются в настоящих мусорных баках; посмотрите рисунки или предложите закуску/что-нибудь блестящее. Knox Defense League — четверо вооружённых инспекторов на перекрёстке проверяют отряд на укусы: подчиниться, отдать укушенного спутника, солгать или защитить друга.
Дороги: “Red” Odell Pruitt, Loretta Biddle, Mister Ebb, Prentice Hollowell, Corey Biggs, Sir Dwight of Muldraugh, “Lucky” Royce Pickett, Skeeter Bowles, Big Chris and Rascal, Knox Defense League. Источник описывает для каждого отдельные места и сюжетные условия; подробные триггеры не перефразированы в этой краткой таблице имён.
Хозяева не оставляют пропавшее животное; ушедшее из виду животное не считается погибшим, пока игра этого не подтвердила. Juniper, самый маленький кролик June, может уйти по обычному маршруту. June сообщает о пропаже после фактического ухода. Найдите того же кролика за три дня, чтобы заслужить доверие; June попытается вернуть его домой.
Краткая памятка
Репутация: враждебность ≤−60, настороженность <0, терпимость 0–39, доверие ≥40. Доставка нужного даёт +30 и открывает торговлю; нарушенное обещание отнимает 12. Для полевого испытания нужны два выполненных обещания и минимум шесть часов вместе.