Передвижение, отряды, транспорт и бой спутников Living Fellows
Это руководство охватывает перемещение спутников, построение отряда, сигналы, поездки и правила боя. Описанные версии — Project Zomboid Build 42.21.0 и Living Fellows 0.26.67 — указаны автором; поведение более поздних версий и работа в игре независимо не проверялись.
Как спутники движутся рядом с вами
По умолчанию ведомая вами команда идёт за вами колонной, не сбиваясь в кучу у вас за спиной. Если включить в Orders → Combat настройку Team fans out while following, на открытом месте спутники занимают позиции боевого построения: ближний боец впереди, стрелки в середине, осторожный спутник прикрывает тыл. Настройка действует на всю команду. В дверях, окнах, у оград, на лестницах и узких улицах строй снова становится колонной по одному, а после препятствия спутники рассредоточиваются. Они занимают ближайшие устойчивые позиции: сосед подходит шагом, а спутник, которому нужно преодолеть больше примерно 3,5 клетки, подбегает и последние пару клеток проходит шагом. Отряд экспедиции всегда использует боевое построение.
| Позиция | Где стоит | Кто занимает |
|---|---|---|
| Point — авангард | Передний ряд | Боец ближнего боя |
| Assault — штурм | Передний ряд рядом с авангардом, затем фланги | Остальные бойцы ближнего боя |
| Ranged support — огневая поддержка | Позади, поочерёдно с обеих сторон | Любой спутник, умеющий стрелять |
| Rear guard — арьергард | Позади отряда | Осторожный спутник, наблюдающий за дорогой сзади |
В пути спутники проверяют слепые углы, перелезают через заборы и стены вслед за действиями игрока, обходят машины, мебель и толпы и запоминают обратный путь наружу. Они охотнее проходят через ближайшую открытую дверь, чем разбивают целое окно. При опасности отступают или перемещаются боком по безопасной поверхности; если их окружают, разворачиваются и убегают.
Обзор, лестницы и пассажирские места
При хорошей видимости спутник замечает зомби на расстоянии до 24 клеток. Каждый должен сам видеть цель: стены, закрытые двери и другие этажи перекрывают обзор. Шум за стеной даёт лишь неопределённое предупреждение, а не уверенное сообщение о цели.
Лестницы — самое трудное препятствие для спутника. Если прямой маршрут между этажами невозможен, он осматривает загруженные лестницы поблизости, идёт к проверенному входу и поднимается. Если лестница недоступна, скрыта стеной или закрыта на запертую дверь, спутник прекращает попытки через 20 секунд без продвижения и проверяет следующую загруженную лестницу. Бой и удержание позиции в этот лимит не засчитываются.
Если включено Ride with player when a seat is available (эта настройка включена для каждого нового рекрута), спутники занимают свободные пассажирские места и выходят вместе с вами. Свободные места назначаются заранее; если место первым занимает кто-то другой, распределение перестраивается. Из полной машины лишние спутники безопасно ждут пешком. Никто не выходит из движущегося автомобиля: спутник ждёт остановки. Подробнее — в разделе о поездках ниже.
Группы и приказы
На вкладке Squad выберите спутника и назначьте ему группу: None, Alpha, Bravo или Charlie. Здесь же показана его позиция в боевом построении, например CQB role: Point — column 1 of 4. Группа одновременно служит отрядом, который можно отправить в экспедицию.
| Приказ группы | Соответствует обычному приказу |
|---|---|
| Group: follow me | Follow — следовать всей группой |
| Group: stay here | Stay — оставаться на месте |
| Group: guard this area | Guard — охранять область |
| Group: regroup | Regroup — срочный сбор |
| Group: retreat | Retreat — срочное отступление |
Свисток и жесты рукой
Сигналы подаёт ваш персонаж в игровом мире: вы свистите или показываете жест, а спутники отвечают. Свисток достигает каждого спутника с приказом Follow, даже если он вне поля зрения, но громко разносится примерно на 24 клетки и привлекает зомби. Жест рукой бесшумен, однако его видят только спутники с прямой видимостью. Каждый выполнивший сигнал отвечает жестом «ОК».
| Сигнал | Действие спутников |
|---|---|
| Свисток: regroup followers | Собраться |
| Жест: follow | Следовать |
| Жест: hold | Остаться на месте |
| Жест: regroup | Собраться |
| Жест: follow cautiously | Следовать крадучись; включить Sneak и сбор предметов |
| Жест: move out | Следовать |
| Жест: fall back to me | Отступить к вам |
| Жест: cease fire | Включить Hold fire |
| Жест: fire | Выключить Hold fire |
Все сигналы перечислены на вкладке Squad в блоках Squad movement signals и Squad fire signals. Самые быстрые — свисток, hold, fall back, cease fire и fire — доступны в контекстном меню мира Living Fellows → Squad. Жест бесшумен, но требует обзора; свисток проходит сквозь отсутствие обзора, зато его услышат и зомби. В тихом доме со спящими мертвецами используйте жест, а на открытой местности, если спутник не виден, свистните и будьте готовы к нежелательному вниманию.
В Orders доступны пять дистанций следования: Stay close, 2, 3, 5 или 8 tiles. Короткая дистанция удобнее в зданиях и дверных проёмах; большая — на открытой дороге, где длинная колонна реже собирается у забора.
Поездки на автомобиле
| Статус транспорта | Что означает |
|---|---|
| On foot | Не едет |
| Approaching vehicle | Идёт к назначенному месту. В Loadout видны назначенное место, число назначенных пассажирских мест и число спутников, ожидающих пешком. |
| In vehicle | Сидит в машине |
| Waiting for safe exit | Хочет выйти, но машина ещё движется |
Когда машина заполнена, Loadout сообщает Vehicle full … waiting safely. Лишние спутники остаются пешком, а не бегут за машиной: вернитесь за ними или позвольте им идти пешком. Спутник, которому нужно выйти, ждёт остановки; после остановки команда Exit vehicle now появляется в Loadout и в контекстном меню спутника. Если оставить спутников в припаркованной машине и уехать далеко, они выйдут, когда участок машины будет выгружен. Когда вы вернётесь или перезапустите игру, они будут ждать у автомобиля.
| Доктрина | Стрельба с пассажирского места |
|---|---|
| Stealth | Не стреляет. |
| Close Defense | Не стреляет. |
| Ranged Support | Может стрелять через открытое или разбитое окно при безопасной скорости. |
| Weapons Free | Вступает в бой, но учитывает проверки безопасности автомобиля. |
Отряд экспедиции может ехать на машине: при планировании миссии выберите Drive car в планировщике миссий.
Вторая машина и такси Маркуса
Щёлкните правой кнопкой по пригодной второй машине и выберите Drive this car and follow me, чтобы назначить водителем завербованного спутника. Одновременно назначается только одна сопровождающая машина. Когда вы садитесь в свою машину и уезжаете, спутник-водитель едет за вами по дороге, а не пытается занять пассажирское место. Если маршрут не проложен, заглох двигатель или машина отстала слишком далеко, назначение заканчивается с указанием причины, а спутник возвращается к обычному поведению Ride with player.
Чтобы вызвать такси Маркуса Слоуна, возьмите переносную рацию с питанием, способную передавать сигнал, щёлкните по ней правой кнопкой и выберите Markus’s Taxi → Call for pickup. Встаньте рядом с открытой дорогой или перекрёстком, чтобы такси могло подъехать. Дождитесь остановки машины, затем сядьте на пассажирское место. Назначьте пункт назначения через контекстное меню внутри такси или щёлкнув по дороге на мировой карте. Если долго медлить, Маркус спросит координаты. Предложить украшения в счёт названной цены можно в том же меню такси. В пункте назначения все выходят со своими вещами, а Маркус уезжает. По радио можно узнать, что он едет, или отменить ожидающий вызов.
Доктрины боя и поведение спутников
Спутники используют штатные игровые анимации атак и время замаха оружием. Перед ударом или выстрелом они учитывают ранения, выносливость, панику, боль, мораль, навыки, состояние оружия, поддержку и пути отхода. Они делят цели между собой, избегают дружественного огня, отталкивают зомби, когда это безопасно, добивают упавших и прикрывают отступление. Против небольшой группы боец может пятиться на дистанцию своего оружия и начинать замах, когда зомби приближается. Один боец с путём отхода способен маневрировать против группы до трёх зомби, а соседние спутники атакуют по отдельным направлениям. Упавшего или встающего зомби можно добить, если стоящая угроза не достанет бойца. Если оружие сломалось против одного изолированного зомби, здоровый спутник может освободить место для запасного оружия или приблизиться, чтобы оттолкнуть и затоптать цель.
| Правило ведения огня | Поведение |
|---|---|
| Stealth | Избегать контакта; защищаться только от непосредственной атаки, по возможности бесшумно. Предупреждения по возможности подаются жестом. |
| Close Defense | Устранять угрозы рядом с командой, не преследуя дальних зомби; выбирать лучшее доступное оружие. |
| Ranged Support | Предпочитать огнестрельное оружие, держать дистанцию, экономить боеприпасы и поддерживать команду. |
| Weapons Free | Атаковать видимые близкие цели лучшим оружием и недолго преследовать их. |
Доктрина задаётся на Orders отдельно спутнику или сразу всей команде. Командная настройка применяется и к будущим рекрутам. Проверки дружественного огня и выживания действуют при любой доктрине. Hold fire перекрывает обычную стрельбу при любом приказе. Выстрелы громкие и могут собрать толпу.
| Причина отказа от боя | Пример реплики спутника |
|---|---|
| Нет выносливости | «Я уже выдохся. Пока не могу.» |
| Тяжёлое ранение | «Я сейчас не в том состоянии.» |
| Сильное волнение | «Я не могу сейчас собраться.» |
| Нет оружия | «Мне нечем драться. Я не пойду.» |
| Оружие почти сломано | «Мой топор почти развалился. Отдашь свой?» |
| Нет патронов | «У меня кончились патроны. Секунду.» |
| Слишком много врагов рядом | «Их трое. Я туда не полезу.» |
| Опасное скопление вблизи | «Их слишком много рядом. Отступаю.» |
| Давление с одной стороны | «С той стороны слишком много. Отхожу.» |
| Угрозы с нескольких сторон | «Они идут с трёх сторон. Отступаю.» |
| Окружение | «Они кругом. Возвращаюсь к вам.» |
| Нет пути отхода | «Из этой комнаты не выбраться. Не пойду.» |
| Путь отхода опаснее | «Выход опаснее, чем остаться. Не рискну.» |
| Плохая опора | «Не могу нормально встать. Отхожу.» |
| Слишком тесно в помещении | «Здесь слишком тесно.» |
| Совокупная опасность | «Всё становится плохо. Отступаю.» |
Спутник сообщает именно ту причину, которая решила исход, а не просто кричит общую команду отступить. Для каждой причины есть несколько реплик, подобранных под голос спутника. Отказ получает приоритет над шансом на разговор, поэтому вы услышите его раньше обычной беседы.
Предупреждения, препятствия и спасение спутника
Спутники называют зомби, которых видят, слышат, а также заслуживающие упоминания шумы; громкость и содержание предупреждения соответствуют угрозе — от одиночного ходока до орды. Они могут предупреждать, даже когда читают, едят, работают или ждут между действиями. Боевые выкрики создают настоящий шум. При Stealth спутник по возможности показывает бесшумный жест, а занятый спутник промолчит, вместо того чтобы кричать. Реплики запоминаются всей командой, поэтому трое спутников в одной комнате не повторяют подряд одно и то же. Реплики о добиваниях многочисленны; храбрый спутник иногда позволяет себе чёрный юмор после подтверждённого убийства, но только когда встреча действительно закончилась.
Спутник атакует только тогда, когда удар действительно может попасть. Стена, закрытая дверь, баррикада, закрытое окно или высокий забор останавливают удар, толчок и добивание; спутник обойдёт препятствие и найдёт проём. Низкий забор, открытое или разбитое окно и пустая рама не мешают. Исключения: при Weapons Free удар ближнего боя может пройти через закрытое, но не забаррикадированное окно; оружие, которым игра разрешает бить сквозь просматриваемый забор (например, копьё), может достать зомби за ним, но толчок тем же копьём не проходит.
Зомби охотятся на спутников по тем же правилам, что и на игрока. Укус может заразить и превратить спутника. Толпа способна сбить его с ног и прижать, если вовремя не разогнать зомби; прижатый спутник всегда зовёт на помощь. Сначала уберите зомби, которые навалились сверху: атаки по краям толпы не помогут. Если спутник встанет, он поблагодарит вас. Последствия укуса и смерти описаны в главе 8.
Оказавшись в окружении, спутник может выкрикнуть сухую шутку-отвлечение. На зомби она не действует, но иногда поднимает мораль.
Кратко: приказы и правила огня
| Настройка | Краткое действие |
|---|---|
| Stealth | Избегать контакта, применять тихую силу и жесты; не стрелять из автомобиля. |
| Close Defense | Защищать команду от ближних угроз без преследования. |
| Ranged Support | Стрелять издали; из автомобиля — через окно при безопасной скорости. |
| Weapons Free | Атаковать видимые угрозы и недолго преследовать. |
| Hold fire | Блокирует обычные выстрелы при любой доктрине. |
Отказ спутника от опасного боя всегда сопровождается причиной.
| Сигнал | Краткое действие |
|---|---|
| Свисток | Собирает всех спутников на Follow, видимых и невидимых; громкий звук слышен примерно за 24 клетки и привлекает зомби. |
| Жест рукой | Бесшумные команды при прямой видимости: следовать, ждать, собраться, идти осторожно (Sneak и scavenging), выдвинуться, отступить, прекратить огонь или открыть огонь. |
| Группы | Alpha, Bravo и Charlie; групповые приказы, группа также может стать отрядом экспедиции. |