Потребности, медицина и смерть спутников Living Fellows
Раздел описывает потребности, воду и еду, туалет, лечение, укус и Knox infection, кризис заражения, смерть и память о погибших. Версии Build 42.21.0 и Living Fellows 0.26.67 заявлены автором; игровые проверки не проводили.
Голод, жажда и усталость
Спутники испытывают голод, жажду и усталость по штатным игровым шкалам. По умолчанию голод и жажда нарастают с одной третью скорости игрока; в настройках песочницы можно отключить их или установить скорость до двух скоростей игрока. Спутники едят, пьют, берут припасы из хранилищ и заботятся о себе, но могут использовать только доступные в мире ресурсы.
| Потребность | Порог первого предупреждения | Серьёзный порог | Срочный порог |
|---|---|---|---|
| Жажда | 48% | 62% | 75% |
| Голод | 55% | 70% | 82% |
| Усталость | 50% | 68% | 82% |
Спутник говорит о потребности при первом пересечении порога и повторяет предупреждение, только если состояние ухудшится. Во время опасности и обычной паузы между репликами он ждёт; о той же потребности заговорит снова лишь после улучшения и нового ухудшения. На вопрос о состоянии во вкладке Talk ответит напрямую. Проценты относятся к шкалам потребностей игры в том виде, как их читает мод.
Спутники могут простудиться, кашлять и чихать, как игрок; кашель создаёт шум. Опции Coughs and sneezes и Ordinary colds в Mod Options позволяют снизить частоту или отключить это. На Knox infection и инфицированные раны эти опции не влияют (см. приложение B).
Туалет
Спутникам нужно отлучаться примерно раз в 6–10 игровых часов — в пути или в лагере, но только когда безопасно и после еды и воды. Сначала они ищут туалет в пределах 8 клеток; иначе отходят на несколько клеток на улицу, в стороне от группы. Житель, несущий службу Base Watch, не выходит наружу и пропускает перерыв, если туалета нет. Через два игровых часа задержка становится срочной. Проигрывается анимация и звук; спутник иногда комментирует выбранное место — например, садового гнома, пожарный гидрант или труп.
Вода и пища
Спутник пьёт только чистую воду: из переносимой бутылки, безопасного источника поблизости (например, работающей раковины) или лагерного хранилища. Загрязнённую или отравленную воду он не пьёт. В лагере сначала проверяет чистый кран или колодец в пределах шести клеток на том же этаже и бережёт собственные бутылки для дороги; подходит и источник на связанном этаже лагеря. Если источник не работает, спутник временно его оставляет. Жажда приоритетнее, но отсутствие воды не мешает есть: голодный и испытывающий жажду спутник съест пищу и продолжит искать воду.
Спутник с приказом Follow после остановки или на лагерном дежурстве пополняет питьевые ёмкости объёмом до 3 литров, когда они заполнены меньше чем наполовину. Он использует проверенный чистый источник в пределах трёх клеток, немного отклоняется к нему или берёт воду в любой лагерной зоне. Он не покидает пост Stay или Guard ради воды и не идёт пополнять запас во время опасности, кровотечения или более срочной потребности.
Раны и лечение
Спутники рвут ткань на повязки или используют грязные тряпки, если чистые закончились, и лечат собственные раны.
В безопасности спутник подойдёт лечить вас: сначала остановит кровотечение, затем займётся другими ранами и конечностями без шины. Он использует штатную игровую анимацию первой помощи. Шина расходуется только если анимация завершилась успешно и состояние вашего персонажа изменилось. Если вы сами начали накладывать повязку или шину, спутник сразу отходит и не трогает ваши припасы.
Вы можете лечить спутника сами: команда Medical Check открывает панель его частей тела, где используются ваши припасы (глава 3b). Спутники лечат друг друга. Спасатель выбирает наиболее срочного пациента, которого действительно может вылечить: раненый, которому нужна отсутствующая у помощника шина, не отвлечёт его от истекающего кровью спутника. Помощник, которому угрожают ближайшие враги, не будет снова и снова выбирать небезопасное спасение; при неудачном лечении помощник сообщает причину.
| Припасы | Применение |
|---|---|
| Повязка | Останавливает кровотечение от пореза, царапины или укуса. |
| Ткань и одежда | Разрываются на полосы, когда повязок не осталось. |
| Шина | Фиксирует перелом; спутники могут сделать её в свободное время из чистых полос ткани и древесины. |
Укус и Knox infection
Укус меняет всё. Узнав об укусе, спутники обсуждают сокрытие, признание, карантин, изгнание или прощание лицом к лицу. Сначала укушенный может довериться тому, кому доверяет больше всего (в том числе вам); заботливый друг способен некоторое время хранить секрет.
При подтверждённом прогрессе инфекции Knox от 90% живой спутник начинает шаркать, как зомби, тяжело хромает по штатной игровой анимации и, лёжа на кровати, иногда издаёт короткий зомби-подобный стон. Другие болезни такого поведения не вызывают, а настоящие травмы ног по-прежнему отображаются отдельно.
Заражённый спутник первым выбирает: скрыть укус, признаться или уйти самому, не дожидаясь решения остальных. Выбор зависит от его характера. После того как об укусе стало известно другим, в лагере появляется infection crisis. Она отображается в More → Base → Infection crises с именем укушенного спутника, стадией кризиса и прогрессом заражения.
Каждый спутник, точно знающий об укусе, оценивает ситуацию по темпераменту: защитный, заботливый, прагматичный, испуганный или авторитарный. Важна и стадия лихорадки: при прогрессе менее примерно половины группа склоняется к наблюдению и карантину, а после примерно 80% — к изгнанию или милосердному убийству. Без помеченной Quarantine area (глава 11) за карантин труднее высказаться. Когда обсуждение заканчивается, решение принимают спутники. Вы можете выбрать вариант до этого или изменить их решение после; ваше решение действует, пока необратимое действие ещё не получило окончательное разрешение.
| Ваш вариант | Что произойдёт |
|---|---|
| Argue for watch and wait — настаивать на наблюдении | Спутник остаётся среди остальных под наблюдением, но не выполняет лагерные задания. |
| Argue for quarantine — настаивать на карантине | Спутник идёт в карантинную зону и остаётся там; лагерные задания не выполняет. |
| Order exile — приказать изгнание | Спутник покидает лагерь, возвращаться ему запрещено. |
| Propose mercy killing — предложить милосердное убийство | Доступно только после того, как укус подтверждён вам. Спутник, знающий об укусе, выполнит его лишь после вашей последней команды и короткой задержки безопасности. |
| Offer bleach (their choice) — предложить отбеливатель на выбор спутника | Только после подтверждения укуса и при прогрессе заражения от 90%. Бутылка отбеливателя должна быть в инвентаре спутника или у вас, если вы стоите не дальше трёх клеток; спутнику её передают. Он может отказаться, после чего вы выберете другой вариант. Если согласится, выпьет отбеливатель штатным игровым действием после задержки безопасности и вашего окончательного разрешения. |
| End crisis and return to normal duty — завершить кризис | Ограничения снимаются, спутник возвращается к обычным обязанностям. |
Смерть и память
Смерть окончательна; обращение с телом и оживление подчиняются штатным игровым правилам. Умирающий спутник может произнести последние слова, зависящие от причины смерти и близости отношений. Дневник погибшего остаётся при теле (глава 10), а найденный могильщиком погибший получает могилу с крестом и именем (глава 16).
Краткая памятка
| Тема | Основное правило |
|---|---|
| Пороги потребностей | Жажда: 48/62/75%; голод: 55/70/82%; усталость: 50/68/82% для предупреждения, серьёзного и срочного состояний. |
| Вода | Только чистая; если воды нет рядом, спутник всё равно ест. |
| Лечение игрока | В безопасности: сначала кровотечения, затем другие раны и конечности без шины. |
| Укус | Спутник может скрыть укус, признаться или уйти; группа может решить сама. Игрок может выбрать раньше или изменить решение до разрешения необратимого действия. |
| Необратимые варианты | Милосердное убийство и отбеливатель требуют вашего последнего разрешения. |