Настройки и устранение неполадок Living Fellows
Справочник по управлению Living Fellows, параметрам песочницы, диагностике и отправке отчётов. Версии Build 42.21.0 и Living Fellows 0.26.67 заявлены автором и не проверялись запуском.
Клавиши и меню
| Клавиша или меню | Действие | Примечание |
|---|---|---|
| Home | Открыть или закрыть панель спутников | Можно переназначить в настройках Living Fellows |
| Keypad 1 (удерживать) | Peek: плавно переместить камеру к выбранному спутнику | Тот же этаж, до 16 клеток |
| Keypad 2 | Включить/выключить Watch выбранного спутника | Тот же этаж, до 16 клеток |
| Keypad 3 (удерживать) | Направлять выбранного спутника к курсору | Бой, спасение и выживание имеют приоритет |
| Insert | Схема базы | — |
| Клавиша поворота | Повернуть blueprint до размещения | — |
| Правая кнопка по спутнику | Talk, Watch, Follow, Stay, Regroup, Retreat, Assign objective; Cook me a meal; Medical Check; Give nickname | Дополнительные команды зависят от роли |
| Мир → Living Fellows | Перемещение, действия с объектом, забота, сигналы отряду, жизнь базы, домохозяйства | — |
| Мир → Living Fellows → Squad | Свисток, удержание, отступление, прекратить огонь, огонь; собирать/рубить рядом | Жесты требуют прямой видимости; полевые работы выполняют завербованные спутники. |
| Правая кнопка по рации | Return immediately для экспедиции | Нужна передача |
Параметры песочницы
| Параметр | Значение по умолчанию и действие |
|---|---|
| Появление независимых выживших | Включено |
| Частота | Very rare / Rare / Normal / Frequent; Normal. Каждый живой завербованный спутник увеличивает интервал реального времени между попытками, причём рост ускоряется в больших группах. |
| Максимум активных спутников | 16; диапазон 1–16, включая вербовки и встречи |
| Голод и жажда спутников | 0.33; 0 отключает, 1 соответствует игроку |
| Появление домохозяйств | Включено; ежедневный шанс 8%, максимум 3 |
| Бандитские лагеря | Включено; появляются с четвёртого дня, шанс 4% в подходящий день, минимум 10 дней между лагерями; максимум 1. |
| Прозрачность меню | 0.66; диапазон 0.25–0.85 |
| Показывать имя над спутником | Включено; только видимые завербованные спутники |
| Личные дневники | Включено; шанс хранителя 35%, проверяется один раз |
| Навязчивые мысли | Включено; редкие спокойные странные/мрачные реплики, без действий |
| Ненормативная лексика | Включена |
| Strange Folk | Включено; интервал 3 дня, диапазон 1–14 |
| Прозвища | Включены |
| Известные однофамильцы | Выключены |
| Цели экспедиции | Все близкие места или только известные; второй вариант требует посещения интерьера |
Независимые выжившие появляются в 50–110 клетках вне поля зрения. Снижение лимитов не удаляет уже существующих спутников, домохозяйства и лагеря; отключение дневников не удаляет книги и страницы. Параметры Living Fellows находятся в Options → Mods; Apply применяет их сразу. Они действуют для всех сохранений на данном компьютере.
Chatter: Less удваивает, Rare учетверяет интервалы только для случайных реплик, не ответов, приказов, боя, медицины и спасения. Кашель/чихание: Normal — максимум раз в реальную минуту; Rare — раз в пять минут; Off — отключено. Отключение обычных простуд очищает их и предотвращает новые, но не влияет на заражение Knox или раны; существующая простуда может вызвать ещё один звук.
Защита от атак игрока по умолчанию выключена. При включении удары, толчки, наступание, выстрелы и взрывы игрока не повреждают завербованных спутников; огонь, ожоги и машины всё ещё опасны.
Если панель пропала или спутник застрял
Проверьте Home, запись запуска Living Fellows и включение мода в текущем сохранении. Для Workshop нужна актуальная ZombieBuddy. Для standalone после обновления игры повторно запустите Install.bat и проверьте More → Support.
Если спутник выглядит как движущаяся тень, вероятно, native bridge не загрузился или не прошёл проверку. Откройте More → Support и скопируйте отчёт. Не продолжайте ценное сохранение, пока персонажи не отображаются корректно.
Застрявшему спутнику дайте время, затем Regroup. Запишите препятствие, приказ и движение; отправьте отчёт, логи, снимок или видео.
Могильщик оставляет тело в помещении, если не может найти подходящий выход через дверь или окно. Откройте или разбейте окно, расчистите двери либо перенесите тело сами. Окно наверху должно выходить на открытую землю, а не на крышу крыльца. Могильщик оставляет это тело на десять минут, затем пробует снова. Если сообщаете о проблеме, приложите игровой лог.
Если сортировщик ждёт, найдите недостающую категорию, пометьте хранилище или освободите место. Для мусора используйте Trash pile, никогда General. Это задание выполняется только на base duty.
После поездки спутник возвращается к месту, когда загружается участок; если ехал в машине — окажется рядом с ней. Если он действительно пропал, отправьте отчёт; перезагрузка вернёт его.
Установка и конфликты
Workshop и standalone нельзя использовать одновременно: оставьте одну копию папки SurvivorCompanion, перезапустите игру и включите один вариант.
После переустановки игры закройте игру и запустите Install.bat из последней полной standalone-версии. Если проверка владения откажет, не трогайте %LOCALAPPDATA%\LivingFellows и отправьте точную ошибку вместе с ProjectZomboid64.json. Не переименовывайте папки и не редактируйте launcher.
Если другой мод изменил launcher, закройте игру и запустите актуальный standalone Install: он сохраняет подтверждённые записи и прочие настройки. Если другой мод изменил файл запуска после установки, Uninstall.bat удаляет только launcher class и bridge JAR, принадлежащие Living Fellows. При неясном владельце сохраните файлы и отправьте отчёт.
Для удаления standalone закройте игру и запустите актуальный Uninstall.bat. Он сохраняет проверенные настройки других модов. Сделайте копию %LOCALAPPDATA%\LivingFellows; не удаляйте её до завершения.
Конфликты возможны у модов, меняющих создание персонажей, владение анимациями, поиск пути, пассажирское состояние машины, клавиши интерфейса или тот же launcher mainClass. Переназначьте Home, Insert и keypad.
Для совместимости с A-Life различайте NPC и зомби по метке владения: спутники считают A-Life NPC людьми и препятствиями, не целью зомби. Нейтральные защищены от дружественного огня; помеченный враждебным NPC атакуется при видимости, перемирие отменяет враждебность. Управляемые зомби игнорируются, пока орда не освобождена. Совместимость зависит от версий; сообщите обе.
Диагностика Support
Support показывает версии установленного мода и игры (включая поддержку Build 42.21), состояние и причину runtime, статус и протокол native bridge, рекомендуемое действие, количество объектов, исключения планировщика и отложенные кадры, отчёты/разомкнутые цепи/восстановления, активные действия и резервации, утечки и повторы, а также приказ, базовую роль, намерение и посадку каждого спутника.
Действия: Copy report, Recheck bridge, Retry failed subsystems (закрывает цепи и выполняет повторную проверку). Если мост не готов или спутники отображаются тенями, остановите игру и сохраните отчёт и логи.
Отчёт об ошибке
Отправьте отчёт через GitHub bug form или Discord Living Fellows. Укажите версию мода и способ установки, точную версию Project Zomboid, новое или существующее сохранение, включённые моды, ожидаемое и фактическое поведение, шаги воспроизведения, снимки/видео для графики или маршрутов, нужные логи и More → Support.
В Windows логи находятся в %USERPROFILE%\Zomboid\console.txt и %USERPROFILE%\Zomboid\logs.zip. Перед публикацией удалите адреса, имена пользователей, чаты и личную информацию.
Краткая памятка
Нет панели: Home, launcher LF, мод включён, ZombieBuddy актуальна. Тень: сбой моста — More → Support, скопировать отчёт и остановить игру. Застрял: подождать, Regroup, записать препятствие. Не выполняет приказ: прочитать Last action problem в Status. Приложения C и D содержат полный порядок диагностики и отправки отчёта.