Перейти к содержанию

Знакомство, доверие и отношения со спутниками Living Fellows

Узнайте характер спутников через разговоры, историю и цели; укрепляйте доверие и управляйте отношениями и прозвищами.

У каждого спутника есть голос, характер, прошлое, привычки, отношения и личные цели. В этой статье собраны разговоры, доверие, привязанность и прозвища. Это описание Living Fellows 0.26.67 для Build 42.21.0 по данным автора; игра и более поздние версии не проверялись.

Голос, настроение и бытовые реплики

У каждого спутника один из четырёх голосов; он окрашивает все реплики — от предупреждений до шуток в лагере.

ГолосХарактер реплик
Brave — храбрыйРвётся вперёд; отпускает мрачные шутки только после того, как бой действительно закончился.
Cautious — осторожныйПроверяет выходы, держится подальше от мёртвых и дважды оглядывается.
Caring — заботливыйСпрашивает о вашем самочувствии и чаще других останавливается у тела, чтобы сказать несколько слов.
Practical — практичныйСчитает припасы и людей, думает о маршрутах и грузах.

Поверх голоса действует разговорное настроение: stressed при стрессе не ниже 65, low при морали не выше 28, hopeful при морали не ниже 72, иначе steady. В Journal отображается более подробное настроение (глава 9d). Спокойные спутники сухо комментируют работу и ожидание; подавленные замечают дождь, туман, рассвет и сумерки; полные надежд читают заброшенные объявления и знакомые здания с устаревшей уверенностью гражданской обороны; напряжённые говорят коротко и резко. Стресс проявляется в выплеске эмоций, хождении туда-сюда, ссорах, уходе в себя или срыве, а хорошая мораль даёт небольшие бонусы. Спутник может отреагировать на пугающий звук, которого не заметили вы, проговорить начало или конец паники либо попросить сигарету при усилении никотиновой абстиненции. Глухой не реагирует на звуки, которых не слышит. Это атмосферные реплики и они не меняют решения; опасность прерывает их.

Разговоры у костра и в пути

  • В лагере двое следующих за игроком спутников без дела могут обменяться короткими репликами; также учитываются люди в зонах лесорубов, фермы, кладбища и костра.
  • За столом двое сидящих спутников ведут разговор из трёх реплик на одну тему: ужин, дела, дождь, прежняя жизнь, завтра или мелочи. Иногда собеседник жестикулирует.
  • На ходу один спутник рядом говорит примерно раз в две минуты. Если несколько минут стоять на месте, можно услышать шутку.
  • Работающий или занимающийся делом спутник иногда комментирует происходящее. При первом посещении примечательного здания (например, полицейского участка, церкви, бара, больницы или оружейного магазина) может прозвучать реплика. Бывшие полицейские, врачи, медсёстры и другие специалисты говорят о знакомых им местах.
  • Спутник поздоровается со спокойным неагрессивным незнакомцем и даст ему время ответить.
Информация
Слишком много бытовых реплик? В Options → Mods → Living Fellows → Companion chatter настройте их интервалы: Less удваивает, Rare учетверяет паузу. Ответы на вопросы, приказы, боевые предупреждения и медицинские сообщения сохраняют обычный ритм (приложение B).

Во время обычной работы, следования и схватки с одним-двумя зомби встречаются реплики о Кентукки, сухой юмор постапокалипсиса и фразы, зависящие от настроения. Разговоры разделены по времени, не образуют хор и прерываются опасностью.

Байки, случайные мысли и язык тела

Спутник запоминает особенно заметные бои. Четыре убийства за один бой или убийство после того, как его сбили с ног, становятся историей, которую он расскажет позже в спокойном лагере или после минутного ожидания. При пересказе преувеличиваются числа и становится громче название истории — от «того у заправки» до «Легенды о заправке». Спутник, бывший свидетелем, может поправить рассказчика, но тот не отступится.

Изредка спутник произносит случайную мысль — о желании, которому не последует, сомнении, мрачной шутке или конце света. Есть мысли для дороги, лагеря, ночи, дождя, высоты, поездки, еды, свежего убийства, горя и некоторых видов построек. У подавленного или напряжённого спутника они мрачнее; другой спутник может ответить. Такие реплики возникают для всей группы не чаще раза в 45 минут, для отдельного спутника — не чаще раза за игровой день; в опасности их нет, и никто не действует по случайной мысли. Опция Companion profanity заменяет грубые реплики чистыми, а Rare intrusive-thought banter полностью отключает случайные мысли.

Спутники зевают поздно ночью, и зевота передаётся стоящим рядом. После сидения и утром на базе потягиваются, чихают в пыльных кладовых и кашляют на холоде. Во время чтения и письма остаются сидеть; при усталости выбирают подходящую мебель, а если свободных мест и кроватей нет — могут отдохнуть на полу. Если рядом с кроватью, раскладушкой или полом есть книга либо дневник, после отдыха спутник почитает или запишет дневник и только потом встанет. Спортивные спутники утром тренируются на базе, иногда к ним присоединяются другие. Это только анимации: они беззвучны и не меняют характеристики.

Экспедиционные группы и жители комментируют текущую работу: падающее дерево, заполняющийся кузов, застрявшее задание или разложенные припасы. Иногда спутники обмениваются репликами в дороге или между заданиями; такие разговоры редки, а опасность важнее.

Разговор с конкретным спутником

Каждая реплика в интерфейсе Talk — настоящий разговор. Вы выбираете фразу, спутник подходит достаточно близко и отвечает исходя из текущего состояния тела, настроения и воспоминаний о вас. Одни ответы только сообщают информацию, другие влияют на отношения. Нажмите Talk над вкладками панели или правой кнопкой мыши выберите Talk to [имя] рядом со спутником; затем выберите раздел и фразу. Recent words сохраняет несколько последних обменов.

Раздел разговораФраза игрокаОтвет
Check InWhat are you doing? — «Чем ты занят?»Текущая деятельность простыми словами: перевязка раны, обыск контейнера, смена экипировки.
Check InHow are you? — «Как ты?»Честный ответ: сначала горе («Я ещё не в порядке»), затем наиболее срочная потребность, потом нервы. Если всё хорошо — ответ в собственном голосе.
Check InDo you need anything? — «Тебе что-нибудь нужно?»Самая срочная потребность в порядке: симптомы Knox; раны или здоровье ниже 45%; вода при жажде от 62%; еда при голоде от 62%; безопасность при стрессе от 60; повязки, если их нет; патроны, если они закончились у предпочитающего огнестрельное оружие спутника.
Check InWhat are you hoping for? — «На что ты надеешься?»Текущая личная цель (глава 9d). При доверии ниже 10 спутник её не назовёт. После рассказа цель видна в Journal.
Get to KnowTalk about memories — «Вспомнить прошлое»Последнее общее воспоминание, например, как вы оставались рядом, пока его лечили. Если это смерть друга, он заговорит о нём.
Get to KnowTell me about yourself — «Расскажи о себе»По мере доверия спутник открывает детали прошлого: профессию, биографию, родной город, ценности, страхи, привычку и памятную вещь. Каждая новая деталь добавляет очко привязанности. Когда доверия не хватает, он ответит: «Может, в другой раз. Об этом пока трудно говорить».
Get to KnowWhat do you think? — «Что ты думаешь?»Мнение о текущей ситуации: сначала опасность или сильный стресс, затем пост охраны или сбор припасов; в остальных случаях — взгляд спутника на совместную работу.
Get to KnowHow are we doing? — «Как у нас дела?»Текущий уровень отношений своими словами; доступно только завербованным спутникам.

Незнакомца можно расспросить до вербовки: Check In и Get to Know помогают узнать, кого вы собираетесь пригласить. How are we doing? и поддерживающие фразы доступны после вступления в команду. У представителей домохозяйств есть отдельный разговор (глава 18).

Поддержка

ФразаКогда сработаетРезультат
Reassure them — «Подбодрить»Когда спутнику нужна поддержка. При стрессе ниже 30 и морали выше 60 он попросит поберечь слова. Повторять можно раз в две минуты; если обратиться раньше, спутник попросит дать ему минуту перевести дух.Стресс −12, мораль +8, привязанность +1.
You did well — «Ты хорошо справился»После недавней помощи вам, совместного ухода от опасности, отвлечения угрозы от вас или полезной работы. Каждый эпизод можно похвалить один раз.Привязанность +3, мораль +6.

Если спутник уже достаточно близко, но начать беседу мешают мебель, транспорт или другие люди, он пробует несколько подходящих позиций поблизости. Стоящий рядом прохожий сам по себе не перекрывает свободную речь.

СообщениеПричина
Danger interrupted the conversation.Угроза потребовала внимания.
An order interrupted the conversation.Вы отдали приказ во время беседы.
Move to the same floor to talk.Для разговора нужно быть на одном этаже.
There is no clear place to stand and talk.Рядом нет доступного места, чтобы встать и поговорить.
Something blocks the way between you. Move to open ground and try again.Путь перекрыт; перейдите на открытое место.
We couldn’t get close enough to talk.Спутник не успел подойти.
This companion is on an expedition. Use the radio for orders.Спутник в экспедиции; передавайте приказы по радио.

Характеристики, профессии и особенности

Каждого выжившего генерируют один раз при первой встрече; тот же человек, профессия, привычки и характер сохраняются после сохранения и загрузки игры. Узнанное о теле и навыках отображается в More → Character, сведения о человеке — в More → Journal.

Раздел CharacterЧто показывает
Who They AreПрофессию (trade), врождённую особенность и предпочитаемую лагерную роль.
Ability ScoresStrength, Fitness, Nimble и Sprinting по игровым уровням навыков. Они генерируются один раз с учётом стартовых навыков профессии; два плотника могут заметно различаться.
TraitsИгровые черты персонажа.
Learned SkillsВсе остальные навыки выше нуля.

У характера четыре оценки от 0 до 100: Courage, Caution, Compassion и Practicality. Одна оценка всегда выражена сильнее остальных; профессия и врождённая особенность меняют прочие. Самая высокая оценка определяет голос (Brave, Cautious, Caring или Practical, см. главу 9) и слегка влияет на решения. Храбрость располагает дольше драться и позже отступать; осторожность — раньше отходить, подавать тактические сигналы и меньше обыскивать помещения; заботливость — лечить и спасать; практичность — собирать припасы и выполнять полезные дела в свободное время. Это лишь небольшой уклон: характер не создаёт несуществующий путь отхода и не заставит спутника вступить в заведомо безнадёжный бой.

ПрофессияЕстественная лагерная рольВозможные особенности прошлого
Burglar — взломщикGeneralist — универсалDextrous, Graceful, Jogger, Keen Hearing
Burger Flipper — работник закусочнойQuartermaster — интендантOrganized, Dextrous, Fast Learner
Carpenter — плотникBuilder — строительHandy, Organized, Outdoorsman
Chef — поварQuartermaster — интендантOrganized, Dextrous, Gardener
Construction Worker — строительный рабочийBuilder — строительHandy, Organized, Stout
Doctor — врачMedic — медикFirst Aider, Organized, Fast Learner
Electrician — электрикBuilder — строительHandy, Organized, Tinkerer
Engineer — инженерBuilder — строительTinkerer, Organized, Fast Learner
Farmer — фермерFarmer — фермерGardener, Outdoorsman, Organized
Fire Officer — пожарныйGuard — охранаBrave, First Aider, Jogger, Stout
Fisherman — рыбакQuartermaster — интендантAngler, Outdoorsman, Patient Reader
Fitness Instructor — инструктор фитнесаGeneralist — универсалJogger, Graceful, Organized
Lumberjack — лесорубBuilder — строительOutdoorsman, Handy, Stout, Hiker
Mechanic — механикBuilder — строительHandy, Organized, Tinkerer
Metalworker — металлистBuilder — строительHandy, Organized, Stout
Nurse — медсестраMedic — медикFirst Aider, Organized, Graceful
Park Ranger — лесничийGeneralist — универсалOutdoorsman, Hiker, Keen Hearing, First Aider
Police Officer — полицейскийGuard — охранаKeen Hearing, Brave, Organized, Jogger
Rancher — фермер-скотоводQuartermaster — интендантOutdoorsman, Stout, Organized
Repairman — ремонтникBuilder — строительHandy, Tinkerer, Organized
Security Guard — охранникGuard — охранаKeen Hearing, Jogger, Organized
Blacksmith — кузнецBuilder — строительHandy, Stout, Organized
Tailor — портнойQuartermaster — интендантSewer, Organized, Dextrous
Unemployed — безработныйGeneralist — универсалОдна из черт: Jogger, First Aider, Handy, Organized, Outdoorsman, Fast Learner, Gardener или Keen Hearing
Veteran — ветеранGuard — охранаOrganized, Keen Hearing, First Aider, Hiker

Профессия также влияет на выбор цели, лагерных заданий и тактику в бою. У бывших полицейских, врачей, медсестёр и других специалистов есть отдельные реплики о прежних местах работы.

Особенность прошлогоВлияние на спутника
AnglerОсторожнее и практичнее; немного больше собирает припасов.
BraveЗаметно смелее и менее осторожен; чаще сражается и позже отступает.
DextrousПрактичнее; чаще ремонтирует и мастерит в свободное время.
Fast LearnerПрактичнее; активнее занимается делами в свободное время.
First AiderЗаботливее и осторожнее; чаще оказывает медицинскую помощь; +1 First Aid.
GardenerЗаботливее и практичнее; немного больше собирает припасов.
GracefulОсторожнее; тактичнее перемещается и раньше отступает.
HandyПрактичнее; ремонтирует и мастерит; +1 Carpentry и +1 Maintenance.
HikerНемного смелее и осторожнее; чуть больше собирает припасы и раньше отступает.
JoggerОхотно отступает и передвигается тактически; +1 Sprinting.
Keen HearingОсторожнее; чаще подаёт тактические сигналы.
OrganizedАккуратнее и практичнее; сортирует вещи и переносит припасы на базе.
OutdoorsmanСмелее, но сохраняет осторожность; больше собирает припасы и немного раньше отступает.
Patient ReaderБольше читает в свободное время.
SewerРемонтирует и мастерит в свободное время; +1 Tailoring.
StoutСмелее, немного чаще сражается; +1 Strength.
TinkererПрактичнее; ремонтирует и мастерит в свободное время.

Кроме профессии у каждого выжившего есть личное прошлое, которое он раскрывает постепенно: короткая биография, родной город, ценности, страхи и привычка. Возможные города: Muldraugh, Rosewood, Riverside, West Point, Louisville и Brandenburg. Ценности: честность, верность, доброта, самостоятельность, общность или храбрость. Страхи: одиночество, превращение, огонь, тесные места, страх подвести других или темнота. Привычки: проверять выходы, считать припасы, напевать, вести записи, заваривать чай или чистить инструменты.

У каждого есть памятная вещь, о которой он не расскажет до появления доверия. Если вещь потеряна, её возвращение становится целью спутника. У некоторых есть безобидный личный ритуал; после того как вы его заметили, Journal показывает его и число повторений. Примеры: отдавать честь изображениям Spiffo, благословлять бурбон из Кентукки, извиняться перед манекенами, докладывать садовым гномам, подбадривать прежнюю команду, поклоняться резиновой утке. Если пропадёт реликвия, её хозяин заметит; ритуал может проявиться и у могилы. Могильщик, которому свойственен такой ритуал, закрывает могилу своим способом.

Раздел JournalСведения
Who they areПрофессия, особенность прошлого, естественная роль, характер и четыре оценки; то, что спутник рассказал о себе.
How they feelУровень отношений, настроение и его причины.
What they wantЦель и прогресс после того, как спутник поделился ею.
What they keepПамятная вещь и её местонахождение.
Personal ritualРитуал, этап, число выполнений и реликвия.
What you have been throughОбщие воспоминания.
Care and shared lifeЧисло случаев лечения, совместных приёмов пищи, спасений и выполненных личных целей.

Доверие, привязанность и уровни отношений

Отношения состоят из двух оценок от 0 до 100: Trust (доверие — уверен ли спутник, что вы поступите с ним правильно) и Bond (привязанность — насколько он к вам привязан). Рядом учитываются Morale (мораль, начальное значение 55) и Stress (стресс, начальное значение 12). Шкалы не показываются полосами: состояние слышно в репликах и видно в Journal.

Уровень отношений рассчитывается по формуле trust × 0,55 + bond × 0,45: доверие весит немного больше привязанности.

Итоговая оценкаУровеньПример ответа на «How are we doing?»
Меньше 10Cautious — осторожные отношения«Я ещё узнаю тебя. Дай мне время».
От 10Ally — союзник«Мы хорошо работаем вместе. Доверие требует времени, но мы к нему идём».
От 30Trusted — доверие«Мы прошли через многое, и я знаю, что ты будешь рядом».
От 55Close — близкие«Я доверяю тебе жизнь. Так я говорю не каждому».
От 80Family — семья«Теперь ты моя семья. Я не уйду».

Что укрепляет отношения

Почти все события учитываются, только если спутник рядом: не дальше 8 клеток, на том же этаже. Каждое событие считается отдельно; одинаковые события имеют задержку перед повторным зачётом.

СобытиеДовериеПривязанностьМоральСтрессПовторный зачёт
Спутник присоединился+4+2+3—Один раз
Его вылечили рядом с вами+5+4+4−890 секунд
Он поел рядом с вами+3+2+3−290 секунд
Он попил рядом с вами+3+2+2−290 секунд
Вы вместе ушли от опасности+2+4+3−53 минуты
Угроза вам прошла, пока спутник был рядом+2+5+4−33 минуты
Вас лечили рядом со спутником—+3+3—2 минуты
Спутник ранен рядом с вами—+1−3+82 минуты
Он открыл новую деталь о себе—+1——За каждую деталь
Вы его подбодрили—+1+8−122 минуты
Вы его похвалили («You did well»)—+3+6—За эпизод, один раз
Он достиг цели, о которой рассказал—+1+4—За каждую цель

Доверие в Knox County легче всего заслужить за совместную еду. Давайте спутнику пищу и воду, помогайте с лечением и оставайтесь рядом. Учитываются и часы, проведённые вместе; в Journal это отмечается как «Вы выживали рядом довольно долго».

Когда завербованный спутник особенно к вам привязан, в безопасном лагере он очень редко может подойти и предложить небольшой подарок: еду, повязку, патроны или плюшевого медведя. Вы можете принять или отклонить его. При принятии предмет действительно переходит из инвентаря спутника к вам; если предмета уже нет, предложение отменяется. Спутник не предложит любимую или личную памятную вещь, экипированный предмет либо то, что вы раньше подарили. Подарок нельзя назначить как задание.

Если вы ударили спутника

Информация
Опция Protect recruited companions from player attacks в Mod Options позволяет избежать случайного удара по завербованному спутнику. Ваши удары, толчки, добивания и выстрелы не наносят ему урон, не оставляют кровь, не сбивают шлем и не попадают; собственный взрыв тоже не вредит. Огонь, ожоги и ваша машина по-прежнему опасны. Враждебные, изгнанные и ещё не завербованные выжившие остаются уязвимыми.

Попавший по спутнику удар или выстрел запоминается. Если в этот момент на него нападают зомби или враги, это считается случайностью в ближнем бою: спутник пожалуется, но страйк не засчитается. Тихий удар считается intentional strike.

СтрайкПоследствиеДовериеПривязанность
ПервыйПредупреждение: «Эй, смотри, куда машешь».−5−2
ВторойДержится не ближе 8 клеток, отходит, когда вы приближаетесь на 7; прекращает лечить вас. «Это уже второй раз. Я буду держаться подальше».−12−6
ТретийПоследнее предупреждение.−12−6
ЧетвёртыйНападает, если ваше здоровье выше 25%; при 25% или ниже остаётся рассерженным.−12−6

Спутник, напавший на вас, прекращает бой, когда ваше здоровье падает до 25% или ниже и произносит фразу о прекращении драки. Если после этого вы снова его ударите, бой продолжится до конца независимо от того, был ли удар случайным. После шести игровых часов без нового удара счётчик страйков сбрасывается; дистанция следования, установленная до второго страйка, возвращается, если вы не меняли её. Активная драка и прекращение огня не сбрасываются.

Как доверие открывает прошлое

Что рассказывает спутникНеобходимое доверие
ПрофессияЛюбое
Биография10
Родной город25
Ценности40
Страхи55
Привычка70
Памятная вещь80

О текущей цели спутник рассказывает раньше: начиная с доверия 10, если спросить What are you hoping for?

Настроение в Journal

Отображаемое настроениеУсловие
Shaken — потрясёнСтресс не ниже 72
Low — подавленМораль не выше 25
Uneasy — тревоженСтресс не ниже 42
Loyal — преданПривязанность не ниже 70
Hopeful — полон надеждыМораль не ниже 72
Steady — спокоенНичего из перечисленного

Условия проверяются сверху вниз: если преданный спутник одновременно потрясён, Journal покажет Shaken.

Личные цели и задания

Каждый спутник одновременно преследует одну цель из шести. На выбор влияют характер и профессия: заботливость ведёт к медицине и совместным трапезам, осторожность — к чтению, практичность — к снаряжению и убежищу, а медсестра, повар или плотник склоняется к своей профессии. Недавно завершённые цели повторяются реже; если потеряна памятная вещь, её возвращение становится приоритетом.

ЦельКогда выполнена
Keep clean bandages ready — держать чистые повязкиВ инвентаре спутника две чистые повязки.
Find something worth reading — найти что-нибудь почитатьУ спутника есть ещё не прочитанная книга или журнал.
Put our gear in order — привести снаряжение в порядокУ спутника есть оружие с состоянием не ниже 80% либо он закончил ремонт.
Improve this shelter — укрепить убежищеСпутник завершил работу по баррикадам.
Share a proper meal — разделить полноценную трапезуСпутник поел рядом с вами.
Recover the personal keepsake — вернуть памятную вещьВещь снова в кармане спутника.

Завершённая цель повышает мораль, добавляет привязанность, если спутник рассказывал о ней, и запускает примерно шестичасовой игровой перерыв перед следующей целью.

Щёлкните правой кнопкой по завербованному спутнику и выберите Assign objective, чтобы поручить одну из первых пяти целей. Уже выполненную цель предложить нельзя: она засчиталась бы сразу. Собственная цель спутника временно откладывается, но не пропадает и вернётся после завершения назначенной.

Имена и прозвища

Имена выживших выбираются примерно из 250 имён и 150 фамилий, многие заимствованы у героев фильмов, сериалов и игр о зомби. У нового выжившего не совпадает имя или фамилия с теми, кто уже рядом с вами, кроме родственников. Фамилии Strange Folk (глава 18c) не дают обычным выжившим выдавать себя за их родню.

Откуда прозвищеКак оно появляется
Уже было при встречеПримерно один из восьми выживших приходит с прозвищем, обычно с прежней работы: Doc, Wrench, Sarge или Patches; при вступлении он так и представляется. Иногда новобранец, встреченный в городе, использует название города.
Дал другСпутники, знакомые и хорошо относящиеся друг к другу, иногда дают прозвище в разговоре. Каждый пытается не чаще раза в неделю, и успех редок. То же возможно для вас, когда доверие и привязанность спутника достигнут 25.
ЗаслуженоПоступок заранее определяет прозвище; его произнесёт следующий друг, которому выпадет возможность дать имя.
Назначено вамиПравой кнопкой по завербованному спутнику → Give nickname…: от 2 до 16 букв, цифр, пробелов, апострофов, дефисов или точек. Clear nickname удаляет прозвище. Назначенное вами имя не заменяется прозвищем от других.
ПоступокЗаслуженное прозвище
25 убийств одним и тем же предметом: сковородой/кастрюлей, бейсбольной битой, лопатой, топором или маленьким топоромPans · Slugger · Spade · Hatchet
Больше всего убийств в команде за семь дней, не меньше 50Reaper
Больше всего убийств под Stealth за семь дней, не меньше 25Ghost
Дважды вылечился после падения или при здоровье ниже четвертиNine Lives
Вылечил спутника в таком состоянииAngel
Выжил после ожога или падения с высоты двух этажей и болееToast · Skydiver
Поймал самую большую рыбу лагеряHooks

Если у спутника уже есть прозвище, новое заслуженное не заменит его и будет ждать, пока его не произнесёт друг. Большинству нравится полученное имя, но некоторые возражают. Друзья используют понравившееся прозвище лишь иногда, в остальное время — имя; близкие могут сокращать имя (James → Jimmy, Abraham → Abe). В экстренной ситуации кричат более короткий вариант. Спутника, которому прозвище не нравится, так называют только соперники; остальные используют фамилию. Спутники также могут прозвать вас и дальше обращаться к вам так.

В панели, окне добычи рюкзака и контекстных меню прозвище показывается между именем и фамилией, например Sarah «Doc» Shaw. Снимите Show nicknames на странице More, чтобы видеть обычные имена. На памятных знаках погибших и у вещей в Memorial сохраняется полное имя (глава 16). Переключатель Companion nicknames в настройках песочницы отключает систему; уже назначенные имена остаются в сохранении. Опция Rare famous namesakes, по умолчанию выключенная, разрешает очень редким новым выжившим иметь имя известного персонажа историй о зомби; они упомянут это при встрече.