Как управлять высоким весом персонажа в Project Zomboid

В Build 42.19 вес персонажа меняется со временем в зависимости от игровой калорийности пищи и активности. Голод и калории — разные показатели: сытый персонаж может терять вес, а калорийная пища может повышать его. Откройте Character Info и наблюдайте массу в кг и стрелки тенденции несколько игровых дней; одних суток недостаточно. Все советы и показатели на этой странице относятся к персонажу Project Zomboid.
Диапазоны веса и черты
| Вес, кг: приблизительно | Игровая черта | Эффект и действие |
|---|---|---|
| 75–85 | Нет весовой черты | Прекратить активное снижение и поддерживать вес |
| 85–100 | High Weight | Ниже скорость бега и выносливость, выше риск травмы; следить за усталостью |
| 100+ | Very High Weight | Более сильный штраф бега и выносливости, выше риск травмы |
| 65–75 | Low Weight | Штраф силы и выносливости, выше риск травмы; добавить более калорийную игровую еду |
| 50–65 | Very Low Weight | Более сильный штраф силы и выносливости; стабилизировать вес |

Границы 65, 75, 85 и 100 кг — ориентиры для планирования, а не точные подтверждённые пороги. Цель — уйти от High Weight и Very High Weight и остановиться примерно в диапазоне 75–85 кг, не опускаясь в Low Weight.
| Черта при создании | Влияние и старт |
|---|---|
| Fast Metabolism, −2 очка | Постоянная склонность к снижению веса, стартует с Low Weight; внимательнее следить за нижней границей |
| Slow Metabolism, −2 очка | Постоянная склонность к набору, стартует с High Weight; снижение может занять больше времени |
| Nutritionist, стоимость 2 | Показывает пищевую ценность предметов |
| Light Eater / Hearty Appetite | Влияют на потребность в еде, это не черты метаболизма |
Fast Metabolism и Slow Metabolism взаимно исключаются; универсального множителя скорости снижения здесь нет.
Игровая еда: сравнение
| Предмет | Калории | Утоление голода | Ккал на единицу голода |
|---|---|---|---|
| Брокколи | 11 | 9 | ≈1,2 |
| Помидор | 14 | 12 | ≈1,2 |
| Ежевика / черника | 23 | 10 | 2,3 |
| Морковь | 25 | 8 | ≈3,1 |
| Тофу | 30 | 10 | 3,0 |
| Лук | 28 | 10 | 2,8 |
| Болгарский перец | 30 | 8 | ≈3,8 |
| Картофель | 70 | 18 | ≈3,9 |
| Яблоко | 95 | 16 | ≈5,9 |
| Латук | 54 | 15 | 3,6 |



| Предмет | Калории | Утоление голода | Ккал на единицу голода |
|---|---|---|---|
| Масло Butter | 3200 | 24 | ≈133 |
| Сало Lard | 4095 | 24 | ≈171 |
| Растительное масло | 2120 | 30 | ≈71 |
| Оливковое масло | 2480 | 30 | ≈83 |
| Арахисовая паста | 2660 | 25 | ≈106 |
| Майонез, целый | 3000 | 30 | 100 |
| Мороженое, в том числе растаявшее | 1680 | 30 | 56 |
| Шоколад | 850 | 20 | 42,5 |
| Хлопья, целая коробка | 2360 | 40 | 59 |
| Ветчина, большая | 1560 | 60 | 26 |
Это примеры игровых предметов vanilla Build 42.19, а отношение калорий к утолённому голоду служит только для сравнения. Стейк — 220 ккал и 40 голода, курица — 230 ккал и 33 голода: добавленные жиры могут изменить итог. Для игровых завтраков и перекусов выбирайте фрукты или овощи вместо высококалорийных продуктов; супы и рагу можно готовить без большого количества масла и жира. Проверяйте значения порции и готового блюда.
Активность и семидневный игровой план
| Действие | Риск | Более осторожный вариант |
|---|---|---|
| Рубка древесины | Шум и усталость | Работать у базы и заранее остановиться |
| Короткие спринты | Падения, зомби, Exhausted | Чистая дорога и ранняя остановка |
| Перелезание через ограду или окно | Травмы и опасность рядом с зомби | Только в очищенном месте, не во время погони |

План ниже — игровая эвристика, а не гарантия результата: влияние зависит от настроек, еды, активности и черт. При сильном утомлении отдохните и не вступайте в опасный бой.
| Дни | Игровая еда | Активность и условие остановки |
|---|---|---|
| 1–2 | Менее калорийная еда из таблицы | Обычная игра и один короткий рабочий блок; при сильной нагрузке отдых |
| 3 | Та же еда | Второй короткий блок; прекратить на день, если усталость мешает бою |
| 4 | Та же еда | Поездка за добычей; при нарастающей усталости вернуться раньше |
| 5 | Та же еда | Один более трудный блок, например дрова или тренировка у ограды; не драться ночью уставшим |
| 6 | Если вес слишком быстро приближается к 75 кг, добавить один более калорийный игровой предмет | Облегчённый день; сначала стабилизировать состояния |
| 7 | Проверить тенденцию за три дня и решить план следующей недели | Обычная игра; не доводить персонажа до истощения |

Если вес не меняется
Сначала наблюдайте одну схему питания хотя бы три игровых дня. Проверьте незаметные источники калорий: масло, сало, майонез, арахисовую пасту, мороженое, шоколад и хлопья. Учитывайте Slow Metabolism и Fast Metabolism. Если масса приблизилась к 75 кг или перешла в Low Weight, прекратите активное снижение и добавьте более калорийную игровую еду до стабилизации. Насыщение при падающем весе объясняется различием голода и калорий.
Не стоит оставлять персонажа голодным ради плана: это затрудняет опасные ситуации. Надёжной нормы изменения кг за день нет; оценивайте стрелки и несколько дней. Nutritionist или доступные подсказки показывают пищевую ценность; начиная с 42.13 многие ёмкости с жидкостью показывают калории.
Исторические изменения версий
| Дата / версия | Историческая заметка |
|---|---|
| 11 февраля 2025, 42.3.0 Unstable | Старые особенности Unstable могли искажать поведение; проверяйте точную сборку старого сохранения |
| 13 февраля 2025, 42.3.1 Unstable hotfix | Исправлялась ошибка калорий при автопитье до завершения наполнения; относится к старой сборке |
| 11 декабря 2025, 42.13.0 | Подсказки жидкостей могут показывать калории и белки, а съедобные жидкости — калории на ёмкость |
Историческую ошибку автопитья не следует считать первой причиной проблемы в 42.19. Если подозрение относится именно к соответствующей старой Unstable-сборке, обновите её и повторите проверку.