Muldraugh в Project Zomboid: склады, топливо и маршруты
Muldraugh в Build 42.20.4 удобно осваивать короткими повторяемыми маршрутами между убежищем, складами и топливом. Город переработан в 42.20; примерный центр указан как 11181, 9725. Все координаты ниже ориентировочные и нуждаются в проверке на актуальной карте.

Основные ориентиры
| Место | Примерная позиция | Задача |
|---|---|---|
| McCoy Logging | 10320, 9320 | Промышленные контейнеры, инструменты, опорная точка |
| Северный склад | 10620, 9310 | Складская добыча и хранение |
| Топливный участок шоссе | 10610, 9760 | Топливо и коммерческий маршрут |
| Полицейский комплекс | 10630, 10400 | Помещения безопасности и временная точка |
| Центр | 11181, 9725 | Ориентир |
| Северные фермы | Севернее города | Варианты загородной базы |
Маршрут вместо случайных вылазок
До появления машины держитесь ближе к убежищу. С транспортом свяжите безопасный дом, склад, топливо и промышленную зону в повторяемый круг; используйте боковые улицы и заранее выбранные места разворота. Не полагайтесь только на шоссе и не вступайте в каждый встречный бой: путь назад важен не меньше добычи.

McCoy, склады и топливо
McCoy Logging расположен в западном или северо-западном промышленном направлении; северные склады дополняют маршрут за инструментами и хранением. Тяжёлую добычу проще перевозить на машине. Не рассчитывайте на гарантированный генератор или кувалду: содержимое зависит от настроек и случайности.

На топливной и коммерческой полосе шоссе заранее обеспечьте дорогу отхода: открытые подходы видны и вам, и зомби. После отключения сети при подходящих настройках насос может работать от генератора; подготовьте это как отдельную задачу.

Полицейский комплекс и выбор базы
Полицейский комплекс может содержать полезные помещения безопасности, но удалён от северных складов. Выходите туда отдохнувшим и возвращайтесь до того, как обратный путь превратится во второй бой.

Северные фермы дают пространство и более спокойную планировку, но увеличивают поездки. База у McCoy или склада сокращает промышленный маршрут ценой большого периметра и шума; маленький дом в жилой или восточной части проще контролировать, хотя тяжёлые рейды будут длиннее. Выбирайте под самый частый маршрут. Для первого персонажа Rosewood может оказаться проще, хотя выбор зависит от опыта игрока и настроек мира.

Если план не работает
| Проблема | Что изменить |
|---|---|
| Каждая поездка становится боем | Сократите круг и выделите дорогу отхода. |
| Нет ожидаемой добычи | Не считайте предмет гарантированным: контейнеры зависят от Sandbox. |
| Старый снимок не совпадает | Сверьте современную карту после переработки 42.20. |


Связанные материалы
Карта Knox Country
Выбор места появления