Перейти к содержанию

Освещение в Project Zomboid Build 42

Выбор фонарей и проверка освещения помещений.
Баннер об освещении с изображением ручного фонаря и надписью Project Zomboid B42.
Освещение в Project Zomboid Build 42: баннер руководства.

После отключения электричества помещения Build 42.20.4 могут быть очень тёмными, особенно без окон и при строгой настройке Darkness during night. Для вылазки пригодятся основной фонарь, запасной источник света и батареи; генератор питает только здания в пределах подключения. Указанные ниже характеристики относятся к Build 42.20.4, Steam 24909800, и требуют проверки в установленной версии.

Значок ручного фонаря рядом с названием раздела.
Обзор освещения и фонарей Build 42.20.4.

Быстрый комплект и тёмная комната

Значок гаечного ключа.
Шаг 1: проверьте Darkness during night в настройках песочницы.
Значок ручного фонаря.
Шаг 2: возьмите основной фонарь и запасной источник света.
Значок батарейки.
Шаг 3: запасите 2–4 Batteries для обычных домов и больше для крупных зданий.
Белый контур дома.
Шаг 4: используйте дневной свет, окна, занавески и двери.
Красная канистра с топливом.
Шаг 5: генератор и топливо питают только подключённые здания в пределах действия.

Проверьте Darkness during night: Pitch Black — самая тёмная настройка, Dark темнее стандартной, Normal обычно используется в большинстве режимов, Bright даёт больше видимости. Носите два источника: Flashlight - Heavy Duty или Flashlight как основной, Lighter, зажжённую Candle или Penlight как запасной. Для обычных домов предусмотрите 2–4 Batteries, для крупных зданий больше, а также надёжное оружие ближнего боя. Сначала используйте дневной свет, занавески и двери. Если основной свет погас, покиньте здание.

У двери сначала прислушайтесь, приоткройте её и осветите порог. Если пол перед вами, первый угол и путь отхода не видны, закройте дверь и измените угол, прежде чем входить. Две секунды контроля в начале — рекомендация автора, не игровой таймер.

Переносные источники

Жёлтый тяжёлый фонарь.
Flashlight - Heavy Duty: яркость 2.0, дальность 25, расход 0.007, масса 1.0.
Чёрный ручной фонарь.
Flashlight: яркость 1.8, дальность 15, расход 0.006, масса 0.5.
Зелёный фонарь с угловой головкой.
Flashlight - Angle Headed (Army): яркость 1.5, дальность 15, расход 0.0057, масса 0.5; крепление Webbing.
Чёрный фонарь с угловой головкой.
Flashlight - Angle Headed: яркость 1.5, дальность 15, расход 0.006, масса 0.5; крепление Webbing.
Тонкий фонарик Penlight.
Penlight: яркость 1.2, дальность 11, расход 0.001, масса 0.2; запасной свет.
ПредметЯркостьДальностьРасходМассаКрепление и применение
Flashlight - Heavy Duty2.0250.0071.0Основной для глубоких помещений
Flashlight1.8150.0060.5Лёгкий основной
Flashlight - Angle Headed (Army)1.5150.00570.5Webbing; свободные руки
Flashlight - Angle Headed1.5150.0060.5Webbing
Penlight1.2110.0010.2Долговечный запасной
Improvised Flashlight1.2110.0081.0Самодельный, расход быстрее Penlight
Gun light1.3150.0010.2На оружии, не заменяет полный осмотр
ПредметЯркостьДальностьРасходМассаПримечание
Propane Lantern2.0150.0072.0Всенаправленный, нужен пропан
Hurricane lantern, зажжённый1.5150.0072.0Топливный фонарь
Самодельный электрический фонарь1.5100.0072.0Электрический
Candle, зажжённая1.250.0030.2Короткая дальность, работает зажжённой без экипировки
Lighter0.850.031250.1Запасной свет и источник огня

Heavy Duty подходит для глубоких помещений, обычный Flashlight легче для повседневности, угловые фонари крепятся к Webbing, Penlight удобен как долговечный запасной, а пропановые и ураганные фонари — как рабочий свет на базе. Старые сведения о яркости 6 для военного фонаря относятся к более ранним версиям. Не входите в глубокое помещение без запасных батарей; выход при 50% заряда — пример привычки, а не игровое правило. Характеристики необходимо проверить в целевой сборке.

Генератор и условия освещения

После отключения сети генератор с топливом питает подключённые объекты в пределах действия, но не удалённый дом. Приоритет — морозильники и освещение базы, рабочий угол для готовки, лечения и ремонта и видимость у входа; для вылазки нужны переносной свет и батареи. Для Apocalypse указаны около 20 клеток по горизонтали и 3 этажей вверх и вниз; значение необходимо проверить в своей сборке. Генератор должен стоять снаружи: внутри выхлоп опасен.

Если свет не включается, последовательно проверьте отключение сети; установку генератора снаружи, топливо, Connect Generator и запуск; расстояние и этаж; остаток топлива и состояние; выключатель комнаты; не находится ли пристройка вне зоны. Пустой бак или нулевое состояние не дают питания, низкое состояние может помешать запуску. Подключённый генератор не включает каждую лампу автоматически. Сравните настройку темноты, контраст экрана и планировку; на отдельной копии можно проверить одну комнату в одинаковое время с открытыми и закрытыми занавесками и разными фонарями. Не принимайте непроверенные слухи о нарушении слуха в темноте за факт.

История изменений

ДатаСведения автораКонтекст
28.11.2024Дневник разработки связывает освещение с восприятием зомбиИсторическое замечание
17.12.2024Выпуск Build 42 UnstableЗапасные свет и батареи
27.01.202542.2.0: Penlight 1, военный фонарь 6Старые данные, не рейтинг 42.20.4
11.12.202542.13.0: свет через занавески и баррикады, затемнение комнатПроверять в текущей версии
42.20.4Flashlight 1.8/15, Heavy Duty 2.0/25, Penlight 1.2/11, Army angle 1.5/15Заявленные актуальные для статьи данные