Перейти к содержанию

Louisville в Project Zomboid: три маршрута вылазок и точки карты

Три маршрута вылазок по Louisville, перевалочные пункты и личные условия отхода для Build 42.19.
Louisville в Project Zomboid Build 42
Вылазки по Louisville: маршруты и точки карты.

Источник посвящён ванильному Louisville в Build 42.19: вместо попытки очистить весь центр предлагает короткие именованные маршруты, заранее подготовленный отход и внешний перевалочный пункт. Плотность зомби, тревоги, содержимое контейнеров и состояние машин зависят от песочницы и мира. Указанные точки убежищ нужно проверять на месте; они не являются оценкой безопасности.

Белый контур многоэтажного здания.
Центр Louisville: сетка 1297, 223 — ориентир, а не цель первого дня.
Значок сложенной карты.
Южный блокпост: сетка 1251, 419 — узкое место на подходе.
Значок автомобильного колеса.
Западный перевалочный пункт у реки: сетка 1203, 259.
Значок молотка.
Западный коридор инструментов: пожарная часть 1235, 176 и оружейный магазин 1236, 172.
Значок красной книги.
Северные точки VHS: 1279, 121 и 1342, 129.
Значок бинта.
Заранее определите личное условие прекращения вылазки.

Координаты и опорные точки

Целые числа Grid — сетка карты сайта для /en/B42/?goto=x,y, а не мировые тайлы. Приблизительные мировые координаты на уровне Z 0 по источнику получаются умножением каждой координаты сетки на 10. Названия типов зданий не гарантируют конкретные предметы в контейнерах.

ОриентирGridПримерно world X, YРоль
Центр Louisville1297, 22312970, 2230Ориентир города, не цель добычи первого дня
Военный блокпост на южном подходе1251, 41912510, 4190Шумное узкое место с ограниченным обзором; осмотрите фланги
Дом у западной реки1203, 25912030, 2590Возможный ночлег и разворот машины; это не полицейский участок
Школа верховой езды1304, 28213040, 2820Большой участок между плотной застройкой и зелёной окраиной
Огороженные особняки1415, 26114150, 2610Восточный жилой кластер; проверьте замкнутость ограждений
U-Store It1366, 16213660, 1620Склад и парковочные проезды; соседние магазины нужно зачищать отдельно
Grand Ohio Mall1357, 13113570, 1310Торговый центр для подготовленной поздней вылазки

Быстрые точки источника: центр 1297,223; южный блокпост 1251,419; западный дом 1203,259; западная пожарная часть 1235,176; оружейный магазин 1236,172; Grand Ohio Mall 1357,131.

Быстрый старт и поправки на условия

  • Подготовьте место за пределами плотного центра: дом у реки 1203,259, школу верховой езды 1304,282 или особняки 1415,261; нужны кровать, ящики и исправная машина.
  • Днём разведайте один коридор: завалы, узкие повороты и простой путь отхода.
  • Заранее задайте личные условия остановки: кровотечение, сигнализация, достаточный груз, повреждение машины, сумерки или растущая толпа.
  • За поездку проходите один выбранный маршрут; сортируйте добычу на перевалочной точке, а не на улице.
  • Паркуйтесь носом к выезду: эвакуация входит в план.
УсловияИзменение плана
Много зомби или респавнСократите маршрут, раньше уходите при большой толпе; отложите торговый центр и армейский магазин до подготовки.
Много добычи и доступная медицинаМожно отказаться от одной категории добычи в день, сохранив жёсткую остановку при травме или тревоге.
Нет надёжной машиныНе связывайте пешком несколько объектов; перенесите перевалочный пункт ближе и ограничьтесь одним зданием.
Повреждённые шины или мало топливаОтмените вылазку и восстановите мобильность на перевалочной точке.
Частые сигнализацииСчитайте тревогу обязательной остановкой; пропускайте закрытые ценные объекты, если не готовы к шуму и толпе.
Ночь, туман, истощениеУходите, даже если личный таймер ещё не истёк: видимость важнее таймера.

Три маршрута вылазок

Это шаблоны входа, точек, парковки и отхода, а не гарантия добычи. Способы входа в закрытый оружейный магазин разобраны источником отдельно.

Маршрут A: западная пожарная часть, оружие и ломбарды

Ранний или средний этап при подготовке; инструменты, пожарное снаряжение и потенциальные товары оружейного магазина и ломбардов. Перевалочный пункт — дом у реки 1203,259.

  • Входите с запада; южный блокпост 1251,419 не должен быть стандартной дверью в город без очищенного бокового прохода.
  • Основные точки: пожарная часть 1235,176, рядом гаражный бокс → оружейный магазин 1236,172 → по желанию полиция 1247,162 → ломбард 1237,148 или второй 1232,133.
  • Паркуйтесь с выездом на запад к реке, без необходимости пятиться от тупикового фасада.
  • Отходите на запад к 1203,259 или на юг от плотного восточного центра; после тревоги не срезайте через центр.
  • Прекращайте вылазку при тревоге у оружейного магазина или полиции, неразделимой толпе, тяжёлой сумке, мешающей бегу, или первом серьёзном ударе по машине.

Маршрут B: северные VHS и небольшие магазины

Ранний маршрут для разведки: магазины VHS и видеопроката, а не гарантированные библиотеки навыков. Перевалочный пункт — школа верховой езды 1304,282 или западная окраина.

  • Двигайтесь по северной полосе; не заходите внутрь торгового центра, пока улицы не спокойны.
  • Точки VHS: запад 1243,282 → север 1279,121 → северо-восток 1342,129; соседние магазины добавляйте только при спокойной улице.
  • Не путайте их с библиотеками навыков: книги встречаются в жилых и других таблицах добычи, журналы и VHS полезны при наличии.
  • Останавливайтесь у обочины лицом в сторону возвращения; при высокой плотности — одно здание на остановку.
  • Отходите на юг к школе 1304,282 или на запад к дому у реки; при привлечении толпы не уходите вглубь торгового центра.
  • Примеры остановки: сумерки, первая разрастающаяся толпа или уже достаточный груз.

Маршрут C: восточные пожарные части и склады

Средний и поздний этап: пожарное снаряжение, объёмное хранение, затем при подготовке торговый центр и армейский магазин. Пункт — особняки 1415,261 или U-Store It 1366,162.

  • Подходите с восточных жилых окраин; до вскрытия ценных дверей очистите парковку и одну дорогу отхода.
  • Основные точки: пожарная часть 1394,304 и/или 1369,177 → U-Store It 1366,162 для объёмного груза.
  • Поздние дополнения: оружейный магазин 1359,153, армейский магазин на северо-востоке 1355,127, Grand Ohio Mall 1357,131, южный торговый центр 1334,305.
  • На складе выберите места с выездом вперёд и запасное место; для торгового центра заранее определите полосу отхода.
  • Отходите на восток к особнякам 1415,261 или на юг из торговой зоны; не добавляйте ещё одно крыло торгового центра.
  • Уходите при растущей толпе внутри торгового центра, тревоге или наплыве у армейского магазина, повреждении машины или опустевшей после боя аптечке.

Южный военный блокпост 1251,419 — узкое место, а не бесплатный ранний маршрут за военной добычей. Если приходится идти туда, подходите сбоку, разделяйте толпы на углах и используйте здания как укрытия.

Возможные перевалочные пункты

Рассматривайте их как временные места сна и разворота машины. Проверка периметра, выходов, обзора, машины и места сна улучшает разведку, но не доказывает безопасность при любых настройках.

МестоGridПочему рассмотретьПроверка на месте
Дом у западной реки1203,259Западная окраина, место наподобие гаража и путь по рекеЕсть два выхода не через окно? Можно ли выехать без движения задним ходом?
Школа верховой езды1304,282Большой комплекс, несколько строений и место для машиныМожно ли закрыть периметр вдали от главной дороги?
Огороженные особняки1415,261Большие дома и гаражи, короткие участки забораПроверены все разрывы забора и закрыт доступ со двора?
Квартал ломбарда1237,148Торговля и жилые комнаты рядом с добычейПроверен задний вход и открытость улицы со всех сторон?
Похоронное бюро Sunset Pines1316,152Мебель и помещения наподобие холодильных; плотная застройкаЗаранее продумайте выходы в оживлённом квартале.
U-Store It1366,162Ящики и парковочные проездыДо ночлега решите: база на складе или только пункт выгрузки?

Минимальный набор для вылазки

Числа ниже — меняемые личные рекомендации автора, не константы игры; учитывайте песочницу, сетевые правила и навыки.

КатегорияНачальное предложениеКогда менять
ЕдаОколо суток с собой и двух суток на точке за городомБольше для долгой дороги, меньше для 15-минутных вылазок
ВодаДве бутылки и кастрюля в машинеВ жару и на долгой вылазке больше; кастрюля не нужна при чистой раковине на точке
МедицинаДезинфицирующее средство, бинты и обезболивающееДля глубоких ран добавьте материалы для швов и пинцет; пустая аптечка — условие ухода
ИнструментыМолоток, отвёртка, пила для баррикад и разбораДля VHS-маршрута можно убрать; для работы по металлу позже добавить лом и сварку
МашинаТопливо в обе стороны, комплект для запасного колеса и свободный багажникБез машины ограничьтесь одним зданием; повреждённая машина — отмена
Шум и темпПо желанию: одно громкое событие или один маршрут, затем уходЭто личное правило, не игровая настройка
ТаймерНеобязательный личный таймер на 15–30 минутВ игре такого таймера нет; условия остановки и видимость важнее

Конструктор плана в источнике

Исходный планировщик предлагает маршруты A, B и C и шесть пунктов: дом у реки 1203,259, школу 1304,282, особняки 1415,261, ломбард 1237,148, похоронное бюро 1316,152 и U-Store It 1366,162. При смене маршрута код устанавливает соответственно дом, школу или особняки; затем пункт можно выбрать вручную. Необязательная заметка позволяет указать сохранение или патч.

Личный таймер в исходной форме: 0–120 минут, шаг 5, начальное значение 25; 0 исключает таймер из плана. Он не является игровым таймером. Изначально отмечены травма/кровотечение, сигнализация, тяжёлый груз, растущая толпа и темнота/плохая видимость; отдельно можно отметить повреждение машины/низкое топливо и усталость/истощение.

Необязательная проверка точки: ограда или живая изгородь быстро перекрывают обзор; не менее двух выходов не через окна; вход не смотрит на длинную опасную улицу; машину можно поставить носом к выходу без движения задним ходом; предусмотрен план сна с лестницей или верёвкой из простыней. В отдельные заметки заносят завалы, опасные углы, поворот отхода и запасную парковку.

По исходному коду предварительный текст содержит выбранный маршрут, риск, сетку и ссылку goto на пункт, вход, список точек, парковку, отход, отмеченные условия остановки и проверки, положительный таймер и непустые заметки; при отсутствии отметок выводятся соответствующие пояснения. Напоминания касаются блокпоста 1251,419, необязательности чисел и полного списка POI. В интерфейсе источника изменение формы или кнопка обновляют текст; копирование использует буфер обмена и при ошибке предлагает скопировать вручную. Здесь приведено описание исходного планировщика: он не прокладывает путь вокруг завалов.

Роли в совместной игре

  • Разведчик сообщает о толпах, углах и пути отхода.
  • Носильщик придерживается списка добычи и плана загрузки багажника.
  • Медик следит за ранениями, паникой и моментом ухода группы.

Частые вопросы

Стоит ли постоянно жить в Louisville? Сначала совершайте вылазки с окраины, пока не обеспечите припасы, машины и проверенный коридор; постоянная база в центре — отдельный проект после того, как научитесь уходить по плану.

Стоит ли рано идти в центр и торговый центр? Автор обычно рекомендует окраинные маршруты A или B; торговый центр и армейский магазин — поздние дополнения C после подготовки парковки и условия ухода.

Обходит ли планировщик завалы? Нет, он подставляет статические точки и ваши заметки; разведайте коридор днём. Правила вроде одного громкого события в день и 25 минут — личные, их можно ослабить или ужесточить.

Связанные материалы источника: полный список ориентиров и баз Louisville, интерактивная карта B42 с центром Louisville, вход в закрытые оружейные магазины, ориентиры West Point и Muldraugh, строительство стен.