Перейти к содержанию

Как создать всю стопку предметов в Project Zomboid

Установите Craft Whole Stack и запустите серию доступных действий для выбранной стопки, учитывая инструменты и переносимый вес.

Craft Whole Stack добавляет к подходящим рецептам в контекстном меню вариант пакетного изготовления. Вместо повторного выбора каждого действия можно запустить последовательность для доступной части стопки. Автор указывает поддержку Project Zomboid Build 42; работа мода и multiplayer в этой проверке не запускались.

Установите и включите мод

Подпишитесь на Craft Whole Stack в Steam Workshop и включите его в Mods. Для ручной установки README предлагает скопировать папку в ~/Zomboid/Workshop/CraftWholeStack и включить мод. Для выделенного сервера автор указывает 3808092345 в WorkshopItems= и CraftWholeStack в Mods=.

Запустите серию действий

  1. Щёлкните правой кнопкой по стопке в инвентаре или контейнере. У подходящего рецепта появится второй вариант с суффиксом (All N), например Saw Logs (All 12).
  2. Проверьте N: это число действий, доступных сейчас с учётом инструментов, входов и переносимого веса. Если выделена только часть стопки, количество ограничено выбранной частью; при щелчке по одному предмету учитывается всё доступное.
  3. Выберите вариант (All N). Персонаж выполнит действия одно за другим с обычным временем и опытом.
  4. Чтобы остановиться, начните движение: очередь действий отменится.
Выбор пакетного рецепта

Если рецепт требует держать предметы при себе, мод сначала переносит из контейнера столько, сколько персонаж может унести, и ставит соответствующее число действий в очередь. После завершения серии инструменты возвращаются в исходный контейнер.

Выполнение серии действий

Если варианта нет

Игра разрешает пакетное выполнение не для каждого рецепта. Вариант также не появляется, если сейчас можно выполнить только одно действие. Проверьте инструменты, материалы, переносимый вес и выделенную часть стопки.

Многопользовательская игра и ошибки

По описанию автора, мод использует клиентский Lua и штатный ISEntityUI.HandcraftStartMultiple; каждое действие проверяет сервер, как при выборе количества в окне крафта. Отдельного сетевого кода нет. Если возникла ошибка, автор просит приложить последние 50 строк Zomboid/console.txt к обращению в репозиторий.