Перейти к содержанию

Как приготовить травяные припарки в Project Zomboid

Сравните три рецепта припарок, подготовьте растения и ступку и проверьте изучение рецепта в Build 42.21.

В записях Project Zomboid 42.21.0 можно приготовить три разных припарки из растений. Для каждой нужны изученный рецепт, ступка с пестиком и пять подходящих растительных входов. Здесь описано изготовление по PZ Codex; применение и эффект на персонажа требуют отдельного источника и проверки в игре.

Выберите растение и рецепт

РецептТег пяти входовРезультат
Make Comfrey Poulticecomfrey1 Base.ComfreyCataplasm
Make Plantain Poulticeplantain1 Base.PlantainCataplasm
Make Wild Garlic Poulticewildgarlic1 Base.WildGarlicCataplasm

Во всех трёх записях требуется один сохраняемый инструмент с тегом mortarpestle. Используйте конкретные варианты растений, которые выбранный рецепт принимает по соответствующему тегу; похожее название не гарантирует совместимость.

Проверьте изучение

Каждый рецепт имеет NeedToBeLearn = true и AutoLearnAny = Doctor:5;PlantScavenging:5. В learnedBy перечислены Base.HerbalistMag и черты base:herbalist, base:herbalist_prof и base:wildernessknowledge (Bushcrafter). Эти поля нужно интерпретировать отдельно: проверьте в игровом списке, открыт ли выбранный рецепт и что требуется именно вашему персонажу.

Приготовьте припарку

  1. Выберите нужный рецепт и проверьте, что он открыт.
  2. Подготовьте ступку с пестиком и пять входов нужного растительного тега.
  3. Проверьте выбор ингредиентов и доступную поверхность. Все три записи помечены AnySurfaceCraft и Health.
  4. Выполните действие и проверьте полученный Cataplasm в инвентаре.
Информация
Названия рецептов и категория Medical не устанавливают эффект, длительность, способ применения или эффективность лечения. Для этих вопросов нужен независимый источник по первой помощи; не переносите в игру предположения о свойствах реальных растений.

Если действие недоступно

Проверьте изучение, растение и его вариант, количество, ступку и остальные условия выбранного рецепта. Установленные моды могут менять данные. Не считайте отсутствие отдельного SkillRequired в записи доказательством отсутствия всех ограничений.