Ирвингтон в Project Zomboid: старт, карта и маршруты

Irvington — город ванильной карты Knox в Build 42.19. По источнику, выбрать его как регион появления можно в Sandbox и соответствующих конфигурациях мультиплеера, но не в списке New Game режимов Apocalypse / Survivor; из других стартов туда можно приехать. Точка появления безработного — мировые клетки 1912, 14381, z0, метка города — 2427, 14185. Места и добыча зависят от условий мира.






Где находится Irvington
В таблице отдельно указаны мировые клетки и приблизительная сетка карты PZFans B42: map-grid ≈ world ÷ 10. Это разные системы координат.
| Ориентир | Мировые X, Y | Сетка карты, приблизительно | Примечание |
|---|---|---|---|
| Появление безработного | 1912, 14381, z0 | 191, 1438 | Старт Sandbox |
| Центр обзора выбора региона | 2729, 13797 | 273, 1380 | Центр карты выбора |
| Метка города | 2427, 14185 | 243, 1418 | Надпись IRVINGTON |
| Irvington Speedway | 928, 13044 | 93, 1304 | К северо-западу от метки |
| Irvington Gun Club | ≈1896, 14116 | 190, 1412 | Комплекс западнее центра |
| Hobbs & Perkins Hardware | ≈2148, 14528 | 215, 1453 | Инструменты и гвозди |
| Stuart and Log Scrapyard | ≈1924, 13388 | 192, 1339 | Промышленная зона к северу |
| Ekron | Появление 411, 9761; метка 634, 9746 | 41, 976 / 63, 975 | Промежуточный район по оси Y |
| Brandenburg | Появление 2152, 6089; метка 2056, 6070 | 215, 609 / 206, 607 | Северный узел западной полосы |
Для появления, метки города, Speedway, Gun Club, Hardware и Ekron в таблице приведены приблизительные координаты сетки карты. Они не являются мировыми клетками.
Два способа начала
- Появление в Sandbox: выберите Irvington, начните у 1912, 14381 и в первые 30 минут обследуйте окраину вместо попытки очистить центр. Подготовьте запасной дом, занавесьте окна и сохраните перевязочный набор.
- Отметьте два выхода и условие отхода до обыска: рваная рана, жёлтое состояние оружия, полный багажник или сумерки.
- В первый день ищите сумки, еду и воду, надёжное оружие ближнего боя и медицину; за инструментами в Hobbs & Perkins идите, если маршрут позволяет.
- Для посещения нескольких точек лучше подготовить автомобиль: Speedway и scrapyard занимают большие территории.
- При поездке из другого города можно использовать Ekron как промежуточный пункт топлива и лечения: по оси Y он находится южнее Brandenburg и севернее Irvington. Это не доказательство существования конкретного выезда или шоссе.
- Приезжайте с исправной машиной, запасом топлива и пустым местом в багажнике.
- Днём проведите разведывательный круг: дороги, два выхода и запасной дом; затем уезжайте, отложив обыск на следующий круг.
- Обыскивайте отдельные точки короткими заходами по 10–20 минут и сортируйте добычу в промежуточном доме, а не на улице.
Именованные места
Это ориентиры для планирования, а не гарантированные таблицы добычи или фиксированное число зомби. Население и находки зависят от настроек и мира.
| Место | Примерный мировой центр | Назначение | Риск |
|---|---|---|---|
| Irvington Speedway | 928, 13044 | Открытая площадка, возможные машины и детали | Большая территория, северо-запад |
| Stuart and Log Scrapyard | 1924, 13388 | Металл, инструменты, транспортный лом | Открытые линии обзора и промышленный шум |
| Irvington Gun Club | 1896, 14116 | Комплекс оружейного клуба | Высокий интерес, заранее определить отход |
| Premises / apartments №891 | 2520, 14064 | Жилые помещения возле метки | Лестницы и много дверей; проверять площадки |
| Hobbs & Perkins Hardware | 2148, 14528 | Инструменты, гвозди и материалы | Парковаться с открытым выездом |
| A1 Hay / Beef Chunk Jerky / Brott Auction | ≈2900–3810 × ≈14400–14500 | Фермерско-коммерческая полоса к востоку | Большой разброс восток–запад; по одной точке за заход |
| The Wizard’s Keep / Love Duet Boutique | ≈1764–1816 × ≈14796–14852 | Специализированная торговля южнее магазина | Низкий приоритет по сравнению с медициной и инструментами |
Camp Arthur имеет метку около мировых 8313, 14590: широта похожа, но место находится на тысячи клеток восточнее Irvington. Это отдельная дальняя цель, а не квартал рядом со стартом.
Помеченные тайники
Тайники важны после находки соответствующей карты и появления тайника в мире. Указанные клетки — ориентиры зданий, а не гарантия добычи при каждом посещении.
| Пометка | Мировая точка здания | Описание источника |
|---|---|---|
| Заметка Speedway | 929, 13035 | Заметка о времени трассы |
| Тайник выжившего, восток | 2899, 14567 | Возможны плотные баррикады, немного зомби |
| Школа / орда | 2233, 14271 | Тайник выжившего с отметками школы и орды |
| Оружейный тайник | 1778, 14717 | Оружейный запас, более лёгкие баррикады |
| Продукты | 2224, 14028 | Отметка ящика с едой |
| Инструменты | 2722, 13962 | Дом с инструментами |
| Тайник выжившего, юг центра | 2549, 14366 | Баррикады и более высокая численность возможны |
| Информация о центре | 2469, 14462 | Отметки ресторана и прачечной |
Приоритет добычи
- Первый уровень: бинты, дезинфектант, обезболивающее, надёжное оружие ближнего боя, вода, долго хранящаяся еда и сумки.
- Второй: инструменты и гвозди, простыни, верёвка и плотницкие материалы; детали генератора — если маршрут позволяет.
- Третий: оружие Gun Club, детали scrapyard и помеченные тайники — после первичных нужд и подготовки выхода.




| Находка | Оставить? | Когда уходить |
|---|---|---|
| Полный набор от кровотечения | Да | Медикаменты и сумки уже есть, внимание растёт |
| Одно надёжное оружие | Да | Падает состояние оружия или цель стала необязательной |
| Инструменты | Да | Багажника достаточно для улучшения базы |
| Тяжёлый проектный груз | Возможно | Маршрут стал опасным: сначала бросить тяжёлый груз |
Варианты базы
- У края точки появления: рядом с 1912, 14381, с контролем двух дорог и короткими заходами внутрь города.
- На окраине после разведки: вне самой плотной торговой зоны, с известными дорогами отхода.
- Ekron как промежуточная база: отдых, готовка и сортировка при поездках с севера.
- Мобильная база: багажник машины как склад и один запасной дом.
Это варианты планировки, а не гарантия постоянной тишины или безопасности: давление зомби зависит от настроек населения.
Снаряжение для одиночного захода
- Основное и запасное оружие ближнего боя.
- Бинты, дезинфектант и обезболивающее.
- Вода и еда, которую удобно брать в дорогу.
- Для дверей: лом, топор или молоток с отвёрткой по наличию.
- Простыни и верёвка для окон запасного помещения.
- Две пустые сумки или одна большая.
- Для машины: запас топлива, базовые детали ремонта и свободные места и багажник.
Частые вопросы
Является ли Irvington стартовым городом? По источнику, да в Sandbox, но не в списке Apocalypse / Survivor. Находится ли Ekron между Irvington и Brandenburg? По мировому Y да: метки около 6070, 9746 и 14185 соответственно; это не подтверждает конкретную дорогу. Стоит ли сразу строить базу в центре? Сначала разведайте периметр и пути отхода; окраина обычно удобнее для первого этапа. Основные ошибки — затянуть заход и пешком связать несколько больших точек без транспорта и условия отхода.
Итоговый маршрут: выбрать режим или подготовить топливо, отметить город 2427, 14185 и два выхода, посетить окраину и магазин инструментов одним коротким заходом и оставить Gun Club и Speedway на подготовленное посещение. Ekron около 634, 9746 — возможный промежуточный пункт. Уходите по заранее записанному условию.