Перейти к содержанию

Ирвингтон в Project Zomboid: старт, карта и маршруты

Координаты Irvington, ориентиры и короткие маршруты по источнику Build 42.19.
Ирвингтон в Project Zomboid Build 42.
Ирвингтон: точки появления, места и короткие маршруты.

Irvington — город ванильной карты Knox в Build 42.19. По источнику, выбрать его как регион появления можно в Sandbox и соответствующих конфигурациях мультиплеера, но не в списке New Game режимов Apocalypse / Survivor; из других стартов туда можно приехать. Точка появления безработного — мировые клетки 1912, 14381, z0, метка города — 2427, 14185. Места и добыча зависят от условий мира.

Значок карты.
Точка появления: мировые клетки 1912, 14381, z0.
Значок дома.
Метка города IRVINGTON: мировые клетки 2427, 14185.
Значок автомобильного ключа.
Перед поездкой между городами подготовьте транспорт и топливо.
Значок топлива.
Hobbs & Perkins Hardware: примерно 2148, 14528.
Значок инструмента.
Gun Club и scrapyard — отдельные цели для оружия и инструментов.
Значок бинта.
Правило короткого захода: багажник заполнен — пора уходить.

Где находится Irvington

В таблице отдельно указаны мировые клетки и приблизительная сетка карты PZFans B42: map-grid ≈ world ÷ 10. Это разные системы координат.

ОриентирМировые X, YСетка карты, приблизительноПримечание
Появление безработного1912, 14381, z0191, 1438Старт Sandbox
Центр обзора выбора региона2729, 13797273, 1380Центр карты выбора
Метка города2427, 14185243, 1418Надпись IRVINGTON
Irvington Speedway928, 1304493, 1304К северо-западу от метки
Irvington Gun Club≈1896, 14116190, 1412Комплекс западнее центра
Hobbs & Perkins Hardware≈2148, 14528215, 1453Инструменты и гвозди
Stuart and Log Scrapyard≈1924, 13388192, 1339Промышленная зона к северу
EkronПоявление 411, 9761; метка 634, 974641, 976 / 63, 975Промежуточный район по оси Y
BrandenburgПоявление 2152, 6089; метка 2056, 6070215, 609 / 206, 607Северный узел западной полосы

Для появления, метки города, Speedway, Gun Club, Hardware и Ekron в таблице приведены приблизительные координаты сетки карты. Они не являются мировыми клетками.

Два способа начала

  • Появление в Sandbox: выберите Irvington, начните у 1912, 14381 и в первые 30 минут обследуйте окраину вместо попытки очистить центр. Подготовьте запасной дом, занавесьте окна и сохраните перевязочный набор.
  • Отметьте два выхода и условие отхода до обыска: рваная рана, жёлтое состояние оружия, полный багажник или сумерки.
  • В первый день ищите сумки, еду и воду, надёжное оружие ближнего боя и медицину; за инструментами в Hobbs & Perkins идите, если маршрут позволяет.
  • Для посещения нескольких точек лучше подготовить автомобиль: Speedway и scrapyard занимают большие территории.
  • При поездке из другого города можно использовать Ekron как промежуточный пункт топлива и лечения: по оси Y он находится южнее Brandenburg и севернее Irvington. Это не доказательство существования конкретного выезда или шоссе.
  • Приезжайте с исправной машиной, запасом топлива и пустым местом в багажнике.
  • Днём проведите разведывательный круг: дороги, два выхода и запасной дом; затем уезжайте, отложив обыск на следующий круг.
  • Обыскивайте отдельные точки короткими заходами по 10–20 минут и сортируйте добычу в промежуточном доме, а не на улице.

Именованные места

Это ориентиры для планирования, а не гарантированные таблицы добычи или фиксированное число зомби. Население и находки зависят от настроек и мира.

МестоПримерный мировой центрНазначениеРиск
Irvington Speedway928, 13044Открытая площадка, возможные машины и деталиБольшая территория, северо-запад
Stuart and Log Scrapyard1924, 13388Металл, инструменты, транспортный ломОткрытые линии обзора и промышленный шум
Irvington Gun Club1896, 14116Комплекс оружейного клубаВысокий интерес, заранее определить отход
Premises / apartments №8912520, 14064Жилые помещения возле меткиЛестницы и много дверей; проверять площадки
Hobbs & Perkins Hardware2148, 14528Инструменты, гвозди и материалыПарковаться с открытым выездом
A1 Hay / Beef Chunk Jerky / Brott Auction≈2900–3810 × ≈14400–14500Фермерско-коммерческая полоса к востокуБольшой разброс восток–запад; по одной точке за заход
The Wizard’s Keep / Love Duet Boutique≈1764–1816 × ≈14796–14852Специализированная торговля южнее магазинаНизкий приоритет по сравнению с медициной и инструментами

Camp Arthur имеет метку около мировых 8313, 14590: широта похожа, но место находится на тысячи клеток восточнее Irvington. Это отдельная дальняя цель, а не квартал рядом со стартом.

Помеченные тайники

Тайники важны после находки соответствующей карты и появления тайника в мире. Указанные клетки — ориентиры зданий, а не гарантия добычи при каждом посещении.

ПометкаМировая точка зданияОписание источника
Заметка Speedway929, 13035Заметка о времени трассы
Тайник выжившего, восток2899, 14567Возможны плотные баррикады, немного зомби
Школа / орда2233, 14271Тайник выжившего с отметками школы и орды
Оружейный тайник1778, 14717Оружейный запас, более лёгкие баррикады
Продукты2224, 14028Отметка ящика с едой
Инструменты2722, 13962Дом с инструментами
Тайник выжившего, юг центра2549, 14366Баррикады и более высокая численность возможны
Информация о центре2469, 14462Отметки ресторана и прачечной

Приоритет добычи

  • Первый уровень: бинты, дезинфектант, обезболивающее, надёжное оружие ближнего боя, вода, долго хранящаяся еда и сумки.
  • Второй: инструменты и гвозди, простыни, верёвка и плотницкие материалы; детали генератора — если маршрут позволяет.
  • Третий: оружие Gun Club, детали scrapyard и помеченные тайники — после первичных нужд и подготовки выхода.
Значок бинта.
Полный набор для остановки кровотечения стоит сохранить; уходите, когда медикаменты и сумки уже получены, а внимание растёт.
Значок инструмента.
Надёжное оружие ближнего боя стоит сохранить; уходите при ухудшении его состояния.
Значок ключа.
Инструменты стоит сохранить; уходите, когда багажник достаточно заполнен инструментами для улучшения временной базы.
Значок автомобильного колеса.
Тяжёлый проектный груз берите по ситуации; если путь стал опасным, сначала оставьте его.
НаходкаОставить?Когда уходить
Полный набор от кровотеченияДаМедикаменты и сумки уже есть, внимание растёт
Одно надёжное оружиеДаПадает состояние оружия или цель стала необязательной
ИнструментыДаБагажника достаточно для улучшения базы
Тяжёлый проектный грузВозможноМаршрут стал опасным: сначала бросить тяжёлый груз

Варианты базы

  • У края точки появления: рядом с 1912, 14381, с контролем двух дорог и короткими заходами внутрь города.
  • На окраине после разведки: вне самой плотной торговой зоны, с известными дорогами отхода.
  • Ekron как промежуточная база: отдых, готовка и сортировка при поездках с севера.
  • Мобильная база: багажник машины как склад и один запасной дом.

Это варианты планировки, а не гарантия постоянной тишины или безопасности: давление зомби зависит от настроек населения.

Снаряжение для одиночного захода

  • Основное и запасное оружие ближнего боя.
  • Бинты, дезинфектант и обезболивающее.
  • Вода и еда, которую удобно брать в дорогу.
  • Для дверей: лом, топор или молоток с отвёрткой по наличию.
  • Простыни и верёвка для окон запасного помещения.
  • Две пустые сумки или одна большая.
  • Для машины: запас топлива, базовые детали ремонта и свободные места и багажник.

Частые вопросы

Является ли Irvington стартовым городом? По источнику, да в Sandbox, но не в списке Apocalypse / Survivor. Находится ли Ekron между Irvington и Brandenburg? По мировому Y да: метки около 6070, 9746 и 14185 соответственно; это не подтверждает конкретную дорогу. Стоит ли сразу строить базу в центре? Сначала разведайте периметр и пути отхода; окраина обычно удобнее для первого этапа. Основные ошибки — затянуть заход и пешком связать несколько больших точек без транспорта и условия отхода.

Итоговый маршрут: выбрать режим или подготовить топливо, отметить город 2427, 14185 и два выхода, посетить окраину и магазин инструментов одним коротким заходом и оставить Gun Club и Speedway на подготовленное посещение. Ekron около 634, 9746 — возможный промежуточный пункт. Уходите по заранее записанному условию.