Бег и спринт в Project Zomboid: управление и выносливость

По данным автора, материал проверен на ванильной PC Build 42.20.4. По нему Left Shift включает бег трусцой, называемый игрой Run, а Left Alt — спринт (на macOS Left Cmd). Базовый коэффициент расхода выносливости при спринте в 8,75 раза выше, шаги громче, столкновения опаснее; спринт отключается при остатке выносливости 50% и не даёт особого бонуса XP. Автор советует ходить при достаточной дистанции, бежать трусцой для увеличения разрыва и сохранять спринт для короткого рывка по открытой местности.

Бег трусцой и спринт
| Параметр | Бег трусцой / Run | Спринт |
|---|---|---|
| Клавиши по умолчанию | Left Shift + движение | Left Alt + движение; Left Cmd на Mac |
| Применение | Создать дистанцию с меньшим расходом | Короткий рывок к свободному выходу или укрытию |
| Скорость | Средний режим движения | Быстрее при полноценном спринте; штрафы и анимации меняют результат |
| Базовый коэффициент расхода | 0,0000520 | 0,0004550, в 8,75 раза больше |
| Параметр громкости шагов | 0,75 | 1,0; это не расстояние слышимости |
| Столкновение с зомби | Повторные подходящие столкновения могут сбить | Подходящее обычное столкновение приводит к падению; атака с копьём проверяется отдельно |
| XP движения | Проверки Running и Fitness при выносливости выше 50% | Те же проверки без бонуса за спринт |
| Порог отключения | 25% или меньше | 50% или меньше |
Клавиша не гарантирует фиксированную скорость: влияют травмы, груз, одежда, местность, усталость и навыки. Универсального времени спринта для всех персонажей и условий нет.
Управление
WASD и Left Shift — Run; Left Alt — Sprint в Windows и Linux, Left Cmd — значение по умолчанию на macOS. Удерживать Shift и Alt одновременно не нужно. На контроллере с пресетом Original правый триггер — Run, B — Sprint; другие пресеты и переназначение могут отличаться.
В настройках есть переключатели бега и спринта и опция Double tap … to Sprint. Двойное нажатие Shift не является безусловным стандартом: включите опцию при необходимости и после смены раскладки проверьте назначение Sprint. Системный перехват модификатора может выглядеть как ошибка управления.
Для дальнего пути команда Walk To из контекстного меню может вести персонажа, сохраняя модификаторы движения. Ограничения движения действуют и там; это не безопасный автопилот сквозь зомби. Отдельные материалы описывают автоход и настройки клавиатуры и контроллера.
Почему спринт недоступен
Если спринт только что работал и сменился бегом трусцой, сначала проверьте состояние персонажа: переназначение клавиши может не помочь.
- Выносливость: при High Exertion, 50% или меньше, спринт отключён; восстановитесь выше 50%. При 25% или меньше отключается и бег трусцой.
- Уберите раскрытый экипированный зонт: он может мешать спринту в любой руке; закрытый зонт в инвентаре — другое состояние.
- Проверьте Restricted Movement: тяжёлая одежда, объёмные сумки и крупные предметы могут снизить скорость ниже необходимой. Сравните штрафы и уменьшите нагрузку; рюкзак сам по себе не обязательно блокирует спринт.
- Осмотрите ноги и ступни: серьёзные травмы могут отменить спринт даже при высокой выносливости. Лечите травмы и выбирайте путь без зависимости от рывка.
- Отойдите от деревьев и разрушенных заборов: они могут прервать спринт и вызвать падение. Проверяйте управление на открытой местности вдали от врагов.
- Проверьте назначение: на Mac Left Cmd, на других системах — возможный перехват Alt; проверьте переключатели и пресет контроллера.

Restricted Movement показывает ограничения экипировки, но не объясняет все случаи: усталость и травмы могут отключить спринт без этого значка.
Расход выносливости
Базовые коэффициенты 0,0004550 ÷ 0,0000520 дают 8,75: при одинаковых условиях компонент расхода движения для спринта больше в 8,75 раза. Это коэффициенты обновления, не проценты в секунду. Соотношение не означает в 8,75 раза меньшую дистанцию или одинаковую продолжительность спринта: скорость и состояние меняются.

| Остаток выносливости | Состояние | Последствие |
|---|---|---|
| Более 75% | Нет значка Endurance | Выносливость сама не блокирует бег и спринт |
| Более 50%, до 75% | Out of Breath | Движение и бой уже ухудшены |
| Более 25%, до 50% | High Exertion | Спринт и проверки XP движения отключены |
| Более 10%, до 25% | Excessive Exertion | Бег трусцой тоже отключён |
| 10% и менее | Exhausted | Сильное истощение; сохраняйте запас |

Fitness, нагрузка и жара
Fitness влияет на усилия и восстановление; высокий уровень уменьшает фактор темпа в расходе. Athletic уменьшает отдельный фактор. Черта Short of Breath, ранее Asthmatic, повышает расход и отличается от временного состояния Out of Breath.
Четыре уровня Heavy Load умножают компонент расхода бега и спринта на 1,5; 1,9; 2,3; 2,8 относительно отсутствия состояния. Штраф скорости от экипировки учитывается отдельно: сумка может замедлять даже при весе ниже вместимости.
Максимальный Hyperthermia удваивает температурный фактор в расчёте; спринт также производит больше тепла, чем бег трусцой. Названия активности анимации не являются спидометром: «15 km/h» не обязательно измеренная скорость на карте.
Разорвав контакт, найдите место для отдыха или сидения. При High Exertion и хуже обычная ходьба не является надёжным планом восстановления; усталость и перегрузка тоже могут его замедлить. Sandbox Endurance Regeneration влияет на восстановление, не на два базовых коэффициента движения.
Шум шагов
Источник приводит параметры громкости 0,5 для ходьбы, 0,75 для бега трусцой и 1,0 для спринта. Это входные значения звука, а не гарантированные радиусы обнаружения: нельзя вывести, что зомби слышат ровно на треть дальше. Влияют местность, движение и другие свойства звука.
Столкновения и препятствия
Подходящее обычное столкновение с зомби при спринте приводит к падению, но столкновение сначала должно попасть в соответствующую логику: утверждение «любое касание всегда сбивает» слишком широкое. Атака с разбега копьём может проверяться отдельно.
При беге трусцой несколько близких подходящих столкновений могут запустить проверку падения; влияют Fitness, Strength, черты, опьянение и боль. Первое столкновение не гарантирует проход: атаки и захваты проверяются отдельно.
Деревья и разрушенные заборы могут прервать спринт и вызвать падение; кусты тоже прерывают его, но замедление в кустах не равно правилу падения у дерева. У стен и перелезания через целый забор свои проверки. Отпускайте Sprint заранее и оставляйте место для остановки. Практический путь проходит вокруг группы по свободному месту, а не через её центр; даже короткий рывок не гарантирует исход.
Опыт Running и Fitness
Отдельного бонуса XP за спринт нет: Run и Sprint используют одинаковую проверку при выносливости строго выше 50%, а Running и Fitness получают независимые шансы базового очка.
По источнику, в одиночной игре каждый подходящий вызов движения делает отдельные случайные проверки со знаменателем 700 × обратный множитель времени; в серверной ветке используется 100 вместо 700. Это проверки на вызов, а не XP в секунду, и разница не доказывает семикратную скорость прокачки в мультиплеере. Модификаторы персонажа и песочницы применяются отдельно.
Бег трусцой экономичнее для тренировки при тех же проверках; выбирайте очищенную местность и восстанавливайтесь до достижения порога, не заманивая зомби. В Build 42 навык называется Running, в старых руководствах B41 — Sprinting. Каждый уровень добавляет 0,05 к расчёту скорости до других эффектов: это не обещание точно на 5% быстрее на маршруте.
Runner — переименованный Jogger; он помогает навыку Running, но не отменяет пороги, ограничение зонта или опасность столкновений. Fitness отвечает за усилия и восстановление отдельно. Старый совет получать XP движения при полном истощении не соответствует условию выше 50%.
Когда применять спринт
- Короткий опасный промежуток: рывок по открытой местности к известному выходу, машине или углу, заранее проверив другую сторону.
- Близкая угроза: создайте дистанцию и пересмотрите маршрут; тревога сама не оправдывает бег до истощения в другую толпу.
- Быстрые зомби: рывок может помочь, но исход зависит от экипировки, травм, выносливости и маршрута; преследование может пережить ваш спринт.
- Атака копьём с разбега — отдельное боевое действие со своими требованиями, а не универсальный способ безопасно пробежать сквозь орду.
Против обычных медленных зомби здоровый легко нагруженный персонаж часто может сохранять дистанцию шагом; следите за реальным промежутком и переходите на бег, если он сокращается. Травмы, усталость, местность и пользовательские настройки меняют ситуацию.
Гарантирует ли Running 3 уход от быстрых зомби? Универсального уровня нет: старые пороги зависят от версии, экипировки, настроек и состояния. Speed Lab источника — модель оценочных сценариев, а не измеренное обещание для вашего сохранения; настройки скорости зомби рассматриваются отдельно.
Короткие ответы
Shift — спринт? Нет, по указанным назначениям Shift — Run, Left Alt или Left Cmd — Sprint. Почему спринт прекращается до нулевой выносливости? При 50% и меньше действует High Exertion; восстановитесь выше порога и проверьте другие ограничения.
Любой рюкзак блокирует спринт? Нет: важны суммарные состояние и штрафы; раскрытый зонт ограничивает отдельно. Быстрее ли прокачка Running при спринте? Отдельного бонуса нет, а бег трусцой дешевле; проверки работают выше 50%. Всегда ли спринт плох? Нет, короткий рывок по свободной местности может помочь, но препятствия способны его прервать.
Дополнительное чтение источника: PZwiki Controls, Endurance и Running; публикация The Indie Stone о введении спринта.