Перейти к содержанию

Long Blade в Project Zomboid: уровни, оружие, книги и опыт

Прокачка Long Blade, книги, клинки, изготовление и обслуживание по источнику Build 42.20.4.
Обложка Long Blade
Руководство по длинным клинкам.

По источнику для ванильной PC Build 42.20.4 Long Blade относится к мачете, катанам, мечам и коротким мечам. Уровни влияют на множитель урона, скорость боя, критический шанс, мышечное напряжение и проверку износа. Начальная скорость опыта — 25% до книг и других модификаторов. Тренируйтесь с заменяемым клинком: катана не обязательна. Цифры и механики самостоятельно в игре не проверялись.

Катана сильна, но редка и не затачивается обычными рецептами; мачете или изготовленный клинок позволяет продолжить тренировки между находками. Расчёты ниже используют настройки Apocalypse: Multi Hit выключен, множитель Long Blade XP 1,0 и Muscle Strain Factor 0,7. Моды и настройки песочницы могут изменить результат.

Мастерская кузнеца
Мачете для повседневного боя, редкая катана и мастерская для замены оружия.

Что дают уровни Long Blade

ЭффектВклад уровняЗначение
Урон0,3 + 0,1 × уровень×0,3 на 0, ×0,8 на 5, ×1,3 на 10; один множитель в общей формуле
Боевая скорость+0,03 × уровеньПрибавка к параметру до последующих модификаторов; не сокращение времени взмаха на 3% за уровень
Критический шанс+3 × уровеньПроцентные пункты в расчёте ближнего боя; действуют другие поправки и ограничения
Мышечное напряжение1 − 0,075 × уровеньМножитель падает со 100% до 25%; уже имеющуюся боль не снимает
Защита состоянияMaintenance + floor(уровень ÷ 2)Прибавка к знаменателю потери состояния, одна ступень Long Blade на два уровня

Это вклады в расчёты, а не предсказания конечного урона или длительности анимации. Имеют значение Strength, Fitness, истощение, боль, травмы, оружие и условия боя. Особых бонусов дальности или прямого снижения расхода выносливости Long Blade не получает: максимальная дальность катаны 1,4, мачете 1,23. Отдыхайте при истощении и боли в руке.

Сравнение уровней 0, 5 и 10
Множители урона и мышечного напряжения — части более сложных расчётов.

Почему опыт набирается медленно

Базовый опыт подходящего попадания: min(урон события попадания × 0,9; 3). Обычная начальная доля без бонуса создания персонажа — ×0,25; ванильное создание не даёт стартового бонуса Long Blade, и заработанные уровни его не создают. Урон события не равен автоматически минимуму или максимуму карточки оружия; промах не является успешным попаданием.

При достижении потолка без книги получается 0,75 XP, с полностью прочитанным действующим первым томом — 1,125 XP при стандартных настройках и без черт обучения. Не каждое попадание катаной достигает потолка.

ТомПолучаемые уровниМножитель полной книгиС учётом стартовой доли
11–2×1,5×0,375
23–4×2,5×0,625
35–6×4×1
47–8×6×1,5
59–10×8×2
Книга Long Blade, том 1
Том 1.
Книга Long Blade, том 2
Том 2.
Книга Long Blade, том 3
Том 3.
Книга Long Blade, том 4
Том 4.
Книга Long Blade, том 5
Том 5.

Том 1 помогает при текущем уровне 0 или 1, пока получаются уровни 1–2; том 2 действует на текущих 2–3 и так далее. Поздний том не ускоряет текущую ступень, а ×2 у тома 5 относится только к получению уровней 9–10. Частичное чтение учитывается шагами по 10%; множитель не выше 1 не повышает обычный опыт. Для тома 1 первый полезный бонус указан при 70% (×1,05), полностью — ×1,5.

Fast Learner даёт ×1,3, Slow Learner ×0,7, Reluctant Fighter ×0,75 для Long Blade; Illiterate не позволяет читать книги. В своей песочнице проверьте, не заменяет ли общий множитель XP отдельную настройку Long Blade. Источник 42.20.4 рекомендует книжные магазины и хранилища книг, снаряжение выживших и средневековые книжные стопки; домашние полки — запасной вариант. Веса старших томов ниже, но это не вероятность для всего здания и не гарантия находки. Другая статья про добычу книг рассматривает 42.21 и отдельные контейнеры; различие не доказано конфликтом одной версии.

  • Возьмите заменяемое мачете, уже найденный короткий меч или изготовленный клинок из металлолома; держите запасное оружие другого типа.
  • Прочитайте подходящий текущей ступени том и сражайтесь с посильными группами, оставляя путь отхода.
  • Останавливайтесь при истощении, боли или разрушении клинка; следите отдельно за Condition, Head Condition и Sharpness.
  • Переходите к следующему тому каждые два уровня, подбирая будущие тома заранее.

От уровня 0 до 10 требуется всего 33 000 XP: последовательно 75, 150, 300, 750, 1500, 3000, 4500, 6000, 7500 и 9000. Книги множат получаемый опыт, но не уменьшают пороги. Обычной передачи Life and Living для Long Blade источник не указывает.

Какое оружие относится к Long Blade

Источник перечисляет 14 определений оружия, включая кованые и сломанные варианты. Shortsword относится к Long Blade; компонент Long Stone Blade не является мечом, обычные ножи развивают Short Blade.

ОружиеРукБазовый уронМакс. дальностьБазовый знаменатель износаЗаточка
Katana28,0–8,01,415Нет
Machete12,0–3,01,2325Да
Machete (forged)12,0–3,01,2325Да
Sword22,0–3,01,420Да
Simple Sword21,5–3,01,415Да
Shortsword11,5–2,01,2320Да
Simple Shortsword11,0–2,01,2315Да
Scrap Metal Chopper11,0–2,01,235Да
Scrap Metal Shortsword10,9–1,81,2310Да
Scrap Metal Sword21,5–2,51,410Да
Broken Simple Sword10,9–1,81,2310Да
Broken Katana11,5–2,01,2310Нет
Broken Sword11,4–1,81,2315Да
Broken Scrap Metal Sword10,9–1,61,2310Да
Значок Katana
Katana
Значок Machete
Machete
Значок Machete (forged)
Machete (forged)
Значок Sword
Sword
Значок Simple Sword
Simple Sword
Значок Shortsword
Shortsword
Значок Simple Shortsword
Simple Shortsword
Значок Scrap Metal Chopper
Scrap Metal Chopper
Значок Scrap Metal Shortsword
Scrap Metal Shortsword
Значок Scrap Metal Sword
Scrap Metal Sword
Значок Broken Simple Sword
Broken Simple Sword
Значок Broken Katana
Broken Katana
Значок Broken Sword
Broken Sword
Значок Broken Scrap Metal Sword
Broken Scrap Metal Sword

Урон и дальность — значения оружия, не гарантированный урон или реальные метры. Больший знаменатель означает меньшую вероятность обычной потери состояния, но не гарантированное число ударов. Предметы с названием Broken — отдельные используемые определения и могут развивать навык; это не означает, что обычное оружие с нулевым Condition остаётся пригодным.

Катана мощна и двуручна, но редка и не затачивается; мачете одноручно, имеет хороший знаменатель износа и поддаётся заточке. Меч имеет такой же диапазон базового урона, как мачете, но большую дальность и требует обе руки. Короткий меч легче и слабее. Scrap Metal Chopper требует Welding 5, не требует изучения рецепта, но имеет низкий знаменатель износа. Multi Hit на Apocalypse выключен; запас целей оружия не позволяет поражать толпу без включения настройки. Ищите оружие среди снаряжения выживших и в сумках для гольфа с оружием, не рассчитывая на гарантированную катану.

Изготовление запасных клинков

Прямые рецепты сварки: Scrap Metal Chopper — Welding 5, Scrap Metal Shortsword — Welding 6, Scrap Metal Sword — Welding 8. Изучение рецептов заранее не требуется, но нужны указанные условия, материалы и инструменты. Для chopper источник называет подходящий прут или трубу, Metal Sheet, крепёжный материал, Nuts and Bolts, заправленную горелку, сварочную маску, напильник и другие инструменты рецепта. Учитывайте состояние унаследованных деталей.

Результат ковкиBlacksmithing для изготовленияАвтоматическое изучение требует обоих
Scrap Metal Shortsword5Blacksmithing 6 + Long Blade 2
Scrap Metal Sword7Blacksmithing 8 + Long Blade 4
Simple Shortsword blade6Blacksmithing 7 + Long Blade 2
Simple Sword blade8Blacksmithing 9 + Long Blade 2
Shortsword blade7Blacksmithing 8 + Long Blade 4
Sword blade9Blacksmithing 10 + Long Blade 5
Machete blade9Blacksmithing 10 + Long Blade 4

Порог изготовления изученного рецепта и условия автоматического изучения различаются. Ковка компонента не равна получению собранного оружия: завершите сборку и заточку, проверив станцию, нагрев, топливо и инструменты в меню.

Заточка и состояние

Ванильные Katana и Broken Katana имеют Sharpness, но не имеют нужного тега для рецептов Grindstone, Whetstone и File; повышение навыков не делает их подходящими. У оружия с Sharpness базовая составляющая критического шанса умножается на текущую остроту: базовые 35 катаны при половинной остроте дают 17,5 до остальных поправок. Подходящие мечи и мачете можно затачивать ниже их текущего предела, но заточка не восстанавливает Condition или Head Condition; повреждённый клинок может уже быть на допустимом пределе.

Обычная проверка состояния экипированного клинка: знаменатель floor(базовый знаменатель износа × коэффициент атаки + Maintenance + floor(Long Blade ÷ 2)); вероятность потери — один шанс на этот знаменатель. Коэффициент равен 1 при обычной атаке и 1 ÷ 1,5 при атаке с разбега. Для мачете при Maintenance 5 и Long Blade 6 обычный знаменатель 25 + 5 + 3 = 33, около 3,03% на проверку; при атаке с разбега 24, около 4,17%. Это повторные случайные проверки, не потеря раз в строго 33 удара. Sharpness и Head Condition проверяются отдельно; формула не описывает весь срок службы.

Сравнение уровней и ответы

Калькулятор источника позволяет менять Long Blade и Maintenance, выбирать Machete, Katana / Simple Sword, Sword / Shortsword, Scrap Metal Chopper или Scrap Metal Sword и включать атаку с разбега. Результат состояния относится к одной обычной проверке экипированного оружия, а множитель урона не является итоговым уроном. При уровне 0 множители урона и напряжения ×0,3 и 100%, при 10 — ×1,3 и 25%; мачете при обоих навыках 0 имеет обычную проверку 1 к 25. Работу интерфейса независимо не проверяли. На исходной форме оба навыка задаются от 0 до 10, начальные значения — 0; по умолчанию выбрано Machete, атака с разбега выключена. Текущий внешний JavaScript ограничивает уровни диапазоном и округляет вниз, показывает вклад боевой скорости и критического шанса, вероятность потери состояния и прибавку к знаменателю; совпадение этого файла с версией исходного снимка не установлено. Интерфейс не запускался.

Shortsword использует Long Blade. Уровни повышают составляющие урона и скорости, а также улучшают напряжение и защиту состояния. Если книга не помогает, проверьте ступень уровней, объём чтения и возможность читать. Если меч слабее ожиданий, проверьте истощение, боль, травмы и остроту; двуручное оружие держите обеими руками. Специализация полезна при возможности пополнять запас клинков; иначе используйте доступное оружие и надёжную замену.

Связанные материалы источника: сравнение оружия ближнего боя, каталог длинных клинков, Grindstone и прокачка Maintenance; PZWiki: Long Blade, Machete, Katana и книги навыков.

Сравнение оружия ближнего боя

Каталог Long Blade

Grindstone

Развитие Maintenance

PZwiki: Long Blade

PZwiki: Machete

PZwiki: Katana

PZwiki: книги навыков