Возрождение в Project Zomboid: зомби, добыча и смерть персонажа

Источник для Build 42.19 различает повторное появление зомби в ячейке, миграцию живых зомби, рост целевой популяции, восстановление добычи и смерть персонажа.
Четыре процесса зомби
| Процесс | Как его описывает источник |
|---|---|
| Первое появление | При первом входе в неизученную ячейку появляются её зомби. Очистка одной улицы не очищает неизвестный соседний квартал; Respawn Hours это не контролирует. |
| Рост к пику популяции | Если Population Peak Multiplier выше стартового, целевая популяция растёт до Population Peak Day; это отдельный процесс. |
| Возрождение в ячейке | Respawn Hours, Respawn Unseen Hours и Respawn Multiplier задают возможность вернуть часть целевой популяции после достаточного отсутствия игрока; Respawn Hours = 0 отключает цикл. |
| Перераспределение / миграция | Redistribute Hours определяет перемещение живых зомби в более пустые части той же ячейки. Стрельба, вертолёт и тревоги также привлекают живых зомби. |
Respawn Unseen Hours не заменяет Respawn Hours: первый параметр — время без наблюдения участка, второй — интервал проверок; при Respawn Hours = 0 цикл отключён. Rally Group Size влияет на объединение и перемещение, а не является настройкой возрождения.
Пресеты Build 42.19 по источнику
| Пресет | Population mult | Start → Peak (день) | Respawn Hours | Unseen | Respawn mult | Redistribute | Rally size |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Apocalypse | 0,65 | 1,0 → 1,5 (28) | 0 | 0 | 0 | 12 | 20 |
| Outbreak | 0,65 | 1,0 → 1,5 (20) | 0 | 0 | 0 | 12 | 20 |
| Extinction | 1,2 | 1,5 → 2,0 (28) | 72 | 16 | 0,1 (10%) | 12 | 10 |
| Rising | 0,15 | 1,0 → 1,0 (28) | 72 | 16 | 0,1 (10%) | 18 | 20 |
| Six Months Later | 1,6 | 2,0 → 1,0 (5) | 72 | 16 | 0,5 (50%) | 12 | 200 |
По источнику Apocalypse и Outbreak уже имеют отключённый cell respawn, но Redistribute Hours остаётся 12, а Rally Group Size — 20. Значения 72/16/0,1 относятся к Extinction и Rising, а не этим двум пресетам; Six Months Later использует rally 200. Для плоской целевой популяции источник предлагает сделать Start равным Peak и/или Peak Day = 1.
Отключение возрождения зомби
- Для нового одиночного мира выберите Solo → точка появления → Custom Sandbox либо перейдите в Custom из пресета.
- В Advanced Zombie Options установите Respawn Hours = 0; по желанию обнулите также Respawn Unseen Hours и Respawn Multiplier.
- При желании уменьшить заполнение очищенных участков установите Redistribute Hours = 0; для остановки дальнейшего роста целевой популяции сравняйте Population Start и Peak.
- Если улица снова заполнилась при нулевом Respawn Hours, проверьте перераспределение, рост к пику, шумы и соседние неисследованные ячейки.
Для существующего одиночного сохранения источник предлагает мод Change Sandbox Options (Workshop ID 2670674997, mod id ChangeSandboxOptions): Load → сохранение → More… → Choose Mods, затем изменить настройку в игре и при необходимости перезагрузить. Альтернатива — выйти из игры, сохранить резервную копию Zomboid/Saves/<mode>/<SaveName>/ и изменить файл sandbox в папке сохранения, сохранив структуру и запятые: RespawnHours = 0, RespawnUnseenHours = 0, RespawnMultiplier = 0.0, RedistributeHours = 0. Последний параметр необязателен и относится к миграции. Способ и формат требуют независимой проверки версии.
Повторное появление добычи
Добыча не использует Respawn Hours зомби. По источнику основной параметр Hours for Loot Respawn — 0 для отключения, любое положительное число запускает часовой цикл; отдельного главного переключателя Every Day / Week / Month в описанной версии нет.
| Настройка | Типичное значение Apocalypse / Outbreak | Действие |
|---|---|---|
| Hours for Loot Respawn | 0 | При > 0 ранее обысканные контейнеры городов и трейлер-парков могут пополниться по циклу |
| Seen Hours Prevent Loot Respawn | 0 | При > 0 недавно посещённые зоны исключаются на указанное число часов |
| Max Items for Loot Respawn | 5 | Контейнеры с этим или большим числом предметов не пополняются |
| Construction Prevents Loot Respawn | true | Забаррикадированные или построенные игроком здания не получают обычное пополнение |
Контейнер должен быть обыскан хотя бы раз; по источнику последующие обыски не сбрасывают глобальный часовой цикл. К созданным игроком контейнерам и защищённым убежищем хранилищам применяются более строгие правила, поэтому пополнение домашнего холодильника не гарантируется. Отдельное уменьшение добычи в уже обысканных зданиях B42 не равно включённому loot respawn.
Смерть персонажа
Смерть в vanilla постоянна: Continue создаёт нового выжившего в том же мире, а не возвращает прежнего с навыками. По источнику база, предметы и труп или бывший персонаж-зомби остаются. Пропавшие сетевые контейнеры или предметы — вопрос серверных данных, а не исправления клиентского кэша. Моды сохранения навыков или инвентаря необязательны и зависят от версии; до установки сделайте полную копию.
Почему зомби видны снова
| Наблюдение | Возможная причина |
|---|---|
| Следующий квартал полон | Первое появление в неизученной ячейке |
| За недели стало опаснее | Рост Population Start → Peak и Peak Day |
| Очищенный двор заполнился с соседней улицы | Перераспределение или привлечение звуками; проверьте Redistribute Hours, выстрелы, вертолёт и тревоги |
| Ячейка заполняется по расписанию | Включённый цикл Respawn Hours, например в Extinction, Rising или Six Months Later |
| Сервер игнорирует изменение | Проверьте нужный серверный sandbox-файл, применение через Admin Panel и перезапуск |
Сетевой сервер
Для Host или выделенного сервера источник предлагает те же Advanced Zombie Options. Обычно файл называется <ServerName>_SandboxVars.lua, например servertest_SandboxVars.lua: корректно остановите сервер, сохраните копию файла, измените его и запустите снова. Через имеющегося администратора или серверную консоль можно выдать права командой setaccesslevel "YourUsername" "admin", а в чате — /setaccesslevel "YourUsername" "admin", после чего открыть Admin Panel → Sandbox Options. Форма /admin <password>, по источнику, не работает.
Связанные материалы: настройка возрождения добычи, оптимизация настроек respawn, sandbox для новичков и soft-reset сервера. Для зомби и добычи нет одного общего переключателя: настройте обе системы отдельно.