Перейти к содержанию

Возрождение в Project Zomboid: зомби, добыча и смерть персонажа

Отдельные системы популяции, миграции, возрождения зомби и пополнения добычи в Build 42.19.
Обложка руководства о возрождении в Project Zomboid
Отдельные системы появления зомби, добычи и смерти персонажа.

Источник для Build 42.19 различает повторное появление зомби в ячейке, миграцию живых зомби, рост целевой популяции, восстановление добычи и смерть персонажа.

Четыре процесса зомби

ПроцессКак его описывает источник
Первое появлениеПри первом входе в неизученную ячейку появляются её зомби. Очистка одной улицы не очищает неизвестный соседний квартал; Respawn Hours это не контролирует.
Рост к пику популяцииЕсли Population Peak Multiplier выше стартового, целевая популяция растёт до Population Peak Day; это отдельный процесс.
Возрождение в ячейкеRespawn Hours, Respawn Unseen Hours и Respawn Multiplier задают возможность вернуть часть целевой популяции после достаточного отсутствия игрока; Respawn Hours = 0 отключает цикл.
Перераспределение / миграцияRedistribute Hours определяет перемещение живых зомби в более пустые части той же ячейки. Стрельба, вертолёт и тревоги также привлекают живых зомби.

Respawn Unseen Hours не заменяет Respawn Hours: первый параметр — время без наблюдения участка, второй — интервал проверок; при Respawn Hours = 0 цикл отключён. Rally Group Size влияет на объединение и перемещение, а не является настройкой возрождения.

Пресеты Build 42.19 по источнику

ПресетPopulation multStart → Peak (день)Respawn HoursUnseenRespawn multRedistributeRally size
Apocalypse0,651,0 → 1,5 (28)0001220
Outbreak0,651,0 → 1,5 (20)0001220
Extinction1,21,5 → 2,0 (28)72160,1 (10%)1210
Rising0,151,0 → 1,0 (28)72160,1 (10%)1820
Six Months Later1,62,0 → 1,0 (5)72160,5 (50%)12200

По источнику Apocalypse и Outbreak уже имеют отключённый cell respawn, но Redistribute Hours остаётся 12, а Rally Group Size — 20. Значения 72/16/0,1 относятся к Extinction и Rising, а не этим двум пресетам; Six Months Later использует rally 200. Для плоской целевой популяции источник предлагает сделать Start равным Peak и/или Peak Day = 1.

Отключение возрождения зомби

  • Для нового одиночного мира выберите Solo → точка появления → Custom Sandbox либо перейдите в Custom из пресета.
  • В Advanced Zombie Options установите Respawn Hours = 0; по желанию обнулите также Respawn Unseen Hours и Respawn Multiplier.
  • При желании уменьшить заполнение очищенных участков установите Redistribute Hours = 0; для остановки дальнейшего роста целевой популяции сравняйте Population Start и Peak.
  • Если улица снова заполнилась при нулевом Respawn Hours, проверьте перераспределение, рост к пику, шумы и соседние неисследованные ячейки.

Для существующего одиночного сохранения источник предлагает мод Change Sandbox Options (Workshop ID 2670674997, mod id ChangeSandboxOptions): Load → сохранение → More… → Choose Mods, затем изменить настройку в игре и при необходимости перезагрузить. Альтернатива — выйти из игры, сохранить резервную копию Zomboid/Saves/<mode>/<SaveName>/ и изменить файл sandbox в папке сохранения, сохранив структуру и запятые: RespawnHours = 0, RespawnUnseenHours = 0, RespawnMultiplier = 0.0, RedistributeHours = 0. Последний параметр необязателен и относится к миграции. Способ и формат требуют независимой проверки версии.

Повторное появление добычи

Добыча не использует Respawn Hours зомби. По источнику основной параметр Hours for Loot Respawn — 0 для отключения, любое положительное число запускает часовой цикл; отдельного главного переключателя Every Day / Week / Month в описанной версии нет.

НастройкаТипичное значение Apocalypse / OutbreakДействие
Hours for Loot Respawn0При > 0 ранее обысканные контейнеры городов и трейлер-парков могут пополниться по циклу
Seen Hours Prevent Loot Respawn0При > 0 недавно посещённые зоны исключаются на указанное число часов
Max Items for Loot Respawn5Контейнеры с этим или большим числом предметов не пополняются
Construction Prevents Loot RespawntrueЗабаррикадированные или построенные игроком здания не получают обычное пополнение

Контейнер должен быть обыскан хотя бы раз; по источнику последующие обыски не сбрасывают глобальный часовой цикл. К созданным игроком контейнерам и защищённым убежищем хранилищам применяются более строгие правила, поэтому пополнение домашнего холодильника не гарантируется. Отдельное уменьшение добычи в уже обысканных зданиях B42 не равно включённому loot respawn.

Смерть персонажа

Смерть в vanilla постоянна: Continue создаёт нового выжившего в том же мире, а не возвращает прежнего с навыками. По источнику база, предметы и труп или бывший персонаж-зомби остаются. Пропавшие сетевые контейнеры или предметы — вопрос серверных данных, а не исправления клиентского кэша. Моды сохранения навыков или инвентаря необязательны и зависят от версии; до установки сделайте полную копию.

Почему зомби видны снова

НаблюдениеВозможная причина
Следующий квартал полонПервое появление в неизученной ячейке
За недели стало опаснееРост Population Start → Peak и Peak Day
Очищенный двор заполнился с соседней улицыПерераспределение или привлечение звуками; проверьте Redistribute Hours, выстрелы, вертолёт и тревоги
Ячейка заполняется по расписаниюВключённый цикл Respawn Hours, например в Extinction, Rising или Six Months Later
Сервер игнорирует изменениеПроверьте нужный серверный sandbox-файл, применение через Admin Panel и перезапуск

Сетевой сервер

Для Host или выделенного сервера источник предлагает те же Advanced Zombie Options. Обычно файл называется <ServerName>_SandboxVars.lua, например servertest_SandboxVars.lua: корректно остановите сервер, сохраните копию файла, измените его и запустите снова. Через имеющегося администратора или серверную консоль можно выдать права командой setaccesslevel "YourUsername" "admin", а в чате — /setaccesslevel "YourUsername" "admin", после чего открыть Admin Panel → Sandbox Options. Форма /admin <password>, по источнику, не работает.

Связанные материалы: настройка возрождения добычи, оптимизация настроек respawn, sandbox для новичков и soft-reset сервера. Для зомби и добычи нет одного общего переключателя: настройте обе системы отдельно.