Перейти к содержанию

Кувалда разрушает не ту стену в Project Zomboid: выбор грани

Как выбрать грань угла, проверить курсор и учесть различия сборок.

По утверждению источника, проверенному его автором в ванильной PC Build 42.21, Destroy удаляет грань, показанную зелёным контуром. Угловая клетка может содержать западную и северную грани. Новый курсор начинает с западной, выбор грани сохраняется при переходе к следующей клетке, а недоступные грани пропускаются. Нажимайте R (Rotate Building), пока контур не совпадёт с нужной гранью, затем щёлкните. В версиях до 42.20.4 включительно при разрушении западной грани пересечения могла удалиться северная; по источнику, в 42.21 это исправлено. Самостоятельного теста игры мы не проводили.

Как выбрать нужную грань

  • Положите исправную кувалду в инвентарь. Подходит любой из трёх готовых вариантов, но не club hammer.
  • Щёлкните по клетке правой кнопкой и выберите Destroy: курсор экипирует кувалду.
  • Смотрите на зелёный контур, а не на доску под указателем: он показывает выбранный объект.
  • Нажимайте R для переключения (на контроллере — бамперы). Не считайте нажатия: новый курсор начинает с западной грани угла с двумя гранями, далее выбор может сохраняться, а недоступные грани пропускаются. Если объект один, подсказка следующего объекта может не появиться.
  • Щёлкайте, когда контур показывает нужную часть, и оставайтесь рядом: если отойти больше чем на 1,6 клетки от центра по любой оси, замах отменится.

На первой схеме новый курсор показывает западную грань угловой клетки до нажатия R; такой удар оставляет северную грань.

Почему удаляется другая стена

Прямая стена — отдельный объект. Угловая клетка на схемах содержит северную и западную грань одного объекта. Похожая буква Г может состоять из двух стен или двух клеток. Сначала щелчок выбирает клетку, затем объект и его грань.

Новый курсор начинает с западной грани. При смене клетки выбранный объект сбрасывается, но выбор грани сохраняется. Если западную грань нельзя разрушить из-за невидимой стороны или пустоты подвала, курсор сам переходит к северной. Каждый раз смотрите на контур.

Когда выделена западная грань одного углового объекта, одно R выбирает северную; ещё одно переключает следующий разрушаемый объект клетки, если он есть. Если на клетке две отдельные стены, R переключает объекты, а не две грани одного объекта.

На второй схеме одно нажатие R от западной грани выбирает северную, оставляя западную. Если северная уже была выбрана, то же нажатие может выбрать другое. R не поворачивает камеру в этом действии: смотрите на изменение контура, не переносите число нажатий с предыдущей стены.

Что исчезает вместе с гранью

По источнику, завершённый удар по грани стены также удаляет по одному прикреплённому объекту с каждой её стороны. Окно на грани рассматривается отдельно. Начало замаха создаёт шум радиусом 20 клеток, разрушение — 10 клеток; ближайшие зомби могут услышать его.

Завершённое разрушение может изнашивать кувалду. Эта проверка отличается от указанного на предмете боевого показателя «1 из 40»; не рассчитывайте число ударов по нему.

Ошибка подсветки в Build 42.20

По источнику, в версиях 42.20–42.20.4 игроки видели выделение одной грани угла, а удалялась другая. Примечания 42.21 описывают удаление северной стены при разрушении западной грани пересечения. Сообщения поступали из одиночной и сетевой игры; 24 сентября 2026 представитель сообщил, что ошибка, похоже, исправлена в 42.21 unstable; Stable 42.21 вышла 28 сентября.

Источник утверждает, что в 42.21 удаляемая грань соответствует контуру, а R выбирает её; в 42.20.4 смена контура не обязательно устраняла ошибку. Автор советует обновить старую версию и посмотреть сборку в главном меню и сравнить ветки. Независимо это не проверено.

Другие объекты под курсором

Отдельно от ошибки угла курсор может выбрать окно, лестницу или верхний этаж, либо не выделить невидимую клетку. Контур показывает выбранный объект.

Если на выбранной грани окно, удар сначала удаляет окно, оставляя стену. Баррикады исчезают без возврата досок, занавески выпадают простынёй, верёвка из простыней тоже снимается. Чтобы удалить стену, затем ударьте ещё раз; сначала очистите помещение.

Дверную раму нельзя разрушить, пока установлена дверь: сначала удалите дверь, затем раму.

Щелчок по любой части лестницы убирает весь пролёт. Если площадка наверху не имеет соседнего пола и к ней примыкает только эта лестница, исчезает и она. Напрямую выбрать Destroy для площадки наверху нельзя; её может убрать разрушение пролёта.

Пол на уровне земли разрушить нельзя, а выше — можно. На контроллере подсказка A меняется на Destroy Floor для пола; с мышью этой надписи нет, поэтому смотрите на зелёную форму.

Почему стена не выделяется

  • Клетка не видна: проверяется сама цель, а для северной или западной стены — и клетка по ту сторону. Полупрозрачность спрайта лишь подсказка; непрозрачная стена на невидимой клетке тоже не выделится. Попробуйте изменить позицию.
  • Кувалда сломана или отсутствует: нужна исправная в инвентаре; курсор помещает её в основную руку, все три модели занимают обе руки.
  • Край подвала: стену у пустоты разрушить нельзя; угол с пустотой с обеих сторон заблокирован полностью.
  • Дверь осталась в раме: сначала удалите дверь.
  • Персонаж отошёл: при расстоянии более 1,6 клетки от центра по любой оси действие отменяется.

По источнику, низкая выносливость мешает боевым ударам кувалдой, но Destroy — отдельное действие. Если контур виден и персонаж уже замахивается, автор не связывает неверную грань с выносливостью.

Какая кувалда разрушает стены

Источник перечисляет три готовые кувалды, включая обычную, альтернативную и кованую: все проходят проверку Destroy. Club hammer — другой инструмент.

ИнструментРазрушает стену?Примечание
SledgehammerДаЛюбая из трёх готовых моделей, если не сломана.
Club hammerНетНе запускает Destroy; см. отдельную статью.
Hammer для DismantleНетРазбор возвращает материалы построек игрока и использует другой курсор.

Отдельная инструкция о поиске кувалды рассматривает грузовики, сборку и кованый вариант; по источнику, кованая кувалда разрушает стены так же, как остальные.

Как закрыть образовавшийся проём

Построенную игроком стену можно построить заново: деревянная состоит из каркаса и стены; количество досок и гвоздей приведено в отдельном руководстве. Деревянный столб или ряд ящиков лишь скрывает проём.

Исходную стену карты меню строительства воссоздаёт не всегда. При допустимом размещении можно закрыть проём стеной игрока. Для копирования внешнего вида соседней клетки автор предлагает debug brush, называя это читом: сохранить резервную копию, запустить с -debug, скопировать и вставить подходящую стену, затем выйти из режима отладки.

Разрушение стен зомби — отдельная система; здоровье и урон разобраны в другой статье.

Серверы, убежища и моды

По источнику, серверная настройка Allow Destruction by Sledgehammer по умолчанию включена, а Sledgehammer Only in Safehouse выключена. Если включена вторая, разрушение разрешено только внутри убежища, где игрок указан, кроме администратора. В 42.21 также исправлен конфликт этого ограничения с отключением защиты убежища при подключённом владельце.

Источник сообщает об исправлении ошибки угла в одиночной и сетевой игре и советует после обновления сервера проверить неважный угол. Если контур и результат расходятся, проверьте сборку и проведите тест с отключёнными модами разрушения: мод — гипотеза, не доказанная причина. Nick’s Sledgehammer Fix, Workshop 3780532913, написан для ошибки 42.20; по автору, мод заменяет весь этап завершения разрушения, а порядок загрузки определяет используемую версию. Совместимость с 42.21 не гарантирована; источник предлагает отключить мод, перезапустить и проверить угол перед решением о его использовании.

По утверждению источника, одинаковые правила курсора действуют в одиночной и сетевой игре при сервере 42.21 и ожидаемых значениях обеих настроек.

Частые вопросы

Почему разрушена не та стена? Сверяйте зелёный контур: новый курсор двухгранного угла начинает с запада, но следующий квадрат не сбрасывает грань, а недоступная грань пропускается. В 42.20.4 сам контур мог не соответствовать результату; источник говорит об исправлении в 42.21.

Как убрать одну сторону угла? В Destroy переключите R до нужной зелёной грани и щёлкните. По источнику, у двухгранного объекта другая грань остаётся прямой стеной; для двух отдельных стен R переключает объекты.

R всё ещё выбирает неверную стену? По источнику, в 42.21 R меняет контур, а удаляется показанная грань. При расхождении проверьте версию и тестируйте без модов разрушения, которые могут заменять этап действия.

Почему исчезли окно, пол или лестница? Возможно, контур показывал этот объект: окно снимается первым, лестница исчезает целиком и может убрать изолированную площадку; пол первого уровня нельзя разрушить.

Почему не выделяется прозрачная стена? Проверяется видимость клетки и обратной стороны северной или западной стены; прозрачность лишь подсказка. Измените позицию и посмотрите на контур.

Можно ли восстановить стену? Постройку игрока — через меню; исходная клетка карты не всегда доступна. Закрыть проём можно стеной игрока там, где строительство разрешено; debug-копирование воспроизводит вид исходной клетки.

История исправления

ДатаВерсияИзменение
8 августа — 24 сентября 202642.20–42.20.4Выделенная и удалённая грани угла расходились в одиночной игре и на серверах.
23 сентября 2026Примечания 42.21 unstableИсправлено удаление северной грани при разрушении западной на пересечении.
24 сентября 202642.21 unstableОтвет сотрудника: сообщение об ошибке, похоже, решено.
28 сентября 202642.21 stableСтабильная ветка на дату источника; автор сообщает соответствие контура удаляемой грани.

Связанные материалы

  • Где найти кувалду.
  • Как построить деревянную стену.
  • Проём в стене рядом с окном.
  • Строительство стен от базы до крепости.
  • Могут ли зомби разрушать стены.
  • Для чего нужен club hammer.
Обложка со схемой выделенной грани стены и клавиши R
Угловая клетка стены: зелёным выделена западная грань, северная остаётся.
Новый курсор выделяет западную грань угловой клетки; северная останется.
Клавиша Rotate Building переключает зелёный контур с западной грани угла на северную.
Одно R от западной грани выбирает северную; следите за контуром.
Текстовая схема: окно, лестница, верхний пол и невидимая клетка под курсором разрушения.
Другие цели курсора разрушения и недоступная невидимая клетка.
Схема сравнения трёх кувалд и club hammer, не разрушающего стены.
Три готовые кувалды проходят проверку Destroy; club hammer — другой инструмент.