Перейти к содержанию

Как прясть шерсть и вязать одежду в Project Zomboid

Подготовьте прялку и спицы, сделайте пряжу и сравните рецепты шарфа и носков в Build 42.21.

Чтобы перейти от шерсти к вязаной одежде в записях Project Zomboid 42.21.0, подготовьте прялку, пряжу и спицы, затем выберите шарф или носки. Данные PZ Codex описывают игровые скрипты; доступность, размещение и фактические свойства результата отдельно не проверялись.

Найдите или постройте прялку

Spinning Wheel описана как размещаемая entity с CraftBench Recipes = SpinningWheel и uiEnabled = true. Для её постройки запись требует Woodwork 5, сохраняемый hammer с MayDegradeVeryLight, 4 Base.Plank, 4 Base.Nails и 3 Base.LongStick. Выберите допустимое место и проверьте размещение в игре; пустой список инвентарных выходов не делает конструкцию обычным предметом инвентаря.

Превратите шерсть в пряжу

Spin Yarn From Wool имеет тег SpinningWheel и принимает 1 Base.WoolRaw с InheritColor; выход — 1 Base.Yarn. Подойдите к доступной прялке и проверьте соответствующий рецепт в её интерфейсе. Флаг цвета требует отдельной проверки, прежде чем обещать конкретный цвет пряжи или одежды.

Подготовьте спицы

Carve Knitting Needles требует Carving 3 и изучения рецепта. В learnedBy указаны Base.PrimitiveToolMag3 и черта Whittler. Нужен сохраняемый sharpknife или meatcleaver с IsNotDull и MayDegradeLight и один из входов: Base.SharpBone_Long, TreeBranch2, Handle, LongStick_Broken, WoodenStick2 или LongHandle_Broken.

Mapper NeedleMapper сопоставляет Base.SharpBone_Long с Base.KnittingNeedles_Bone, а вариант default — с Base.KnittingNeedles_Wood. Проверьте доступность и результат для выбранного входа в игре.

Выберите изделие

РецептТребованиеВходы и результат
Knit ScarfTailoring 1; NeedToBeLearn = trueСохраняемые knittingneedles и 1 Base.Yarn с InheritColor → 1 Base.Scarf_White
Knit SocksTailoring 2; NeedToBeLearn = trueСохраняемые knittingneedles и 1 Base.Yarn с InheritColor → 1 Base.Socks_Heavy

Для обоих рецептов в learnedBy перечислены Base.KnittingMag1, черта Sewer и профессия Tailor. Проверьте, открыт ли нужный рецепт; значения SkillRequired показывают требуемый уровень, а список learnedBy — отдельные метаданные об изучении.

Порядок работы

  1. Получите доступ к прялке или постройте её при наличии Woodwork 5 и материалов.
  2. На прялке переработайте WoolRaw в Yarn; проверьте выбранную шерсть.
  3. Изготовьте спицы при Carving 3 и открытом рецепте либо используйте подходящие спицы с тегом knittingneedles.
  4. Выберите изученный Knit Scarf или Knit Socks, проверьте Tailoring 1 или 2 соответственно и используйте пряжу.
Информация
InheritColor встречается у шерсти и пряжи, но по одному флагу и имени Scarf_White нельзя гарантировать фактический цвет результата. Тепло, износ и другие свойства одежды также не установлены выбранными рецептами.

Если действие недоступно

Проверьте доступ к прялке, изучение отдельных рецептов, уровни Woodwork, Carving и Tailoring, состояние режущего инструмента и подходящие входы. Моды могут изменять требования.