Перейти к содержанию

Как опубликовать мод Project Zomboid в Steam Workshop

Подготовьте папку и workshop.txt, загрузите мод через игру и сохраните идентификатор при обновлении существующей страницы.

Руководство описывает подготовку папки, загрузку мода через меню игры, обновление существующей страницы Workshop и оформление её описания. Оно не является инструкцией по настройке аккаунта или разрешений.

Что должно быть в папке

Структура staging-папки из источника: Zomboid/Workshop/MiMod/ ├── workshop.txt <- title, description, tags, visibility ├── preview.png <- изображение Workshop (квадратное, менее 1 МБ) └── Contents/mods/MiMod/42/...

Минимальный пример workshop.txt:

Пример из источника (код не менялся): version=1 title=My Mod [B42] description=What the mod does, in one or two lines. description= description=Each description= line is one line of the description. tags=Build 42;Food visibility=public

В источнике пример содержит несколько строк description=: каждая строка задаёт одну строку описания.

Загрузить мод

  1. Запустите игру и в главном меню откройте Workshop.
  2. Выберите Create and update items. Игра покажет папки из Zomboid/Workshop/.
  3. Выберите мод, проверьте сведения и отправьте его. При первой загрузке Steam может попросить принять соглашение подписчика Workshop.
  4. После первой загрузки игра добавляет в workshop.txt строку id=. Не удаляйте и не меняйте её: автор указывает, что этот идентификатор связывает папку с вашей страницей Steam.

Автор дополнительно советует сначала загрузить мод с visibility=unlisted, подписаться на собственную страницу и проверить мод так, как его увидит игрок, а после проверки переключить видимость на public. Это совет автора, не подтверждённая универсальная настройка Steam; допустимое значение и поведение visibility нужно проверить в текущем интерфейсе Workshop.

Обновлять существующую страницу

  • Загружайте обновление из той же папки и сохраняйте тот же id=. По утверждению источника, обновится прежняя страница, а подписчики, комментарии и оценки сохранятся.
  • Если загрузить другой id или не указать его, источник предупреждает, что создастся отдельный мод.
  • Перед обновлением проверьте комплектность папки. Автор приводит случай с модом-постером, который чуть не загрузили без файла .tiles; тогда постеры нельзя было бы повесить.
  • Увеличьте modversion= в mod.info и укажите в описании, что изменилось.

Оформить страницу мода

Дальнейшие пункты — рекомендации автора о том, как представить мод:

  • В заголовке укажите название и тип мода. Автор советует английский, если нужно, чтобы его находила широкая аудитория. Пример: Catimbas - Brand Sneakers, Slides & Crocs [B42]. Источник называет предел 128 символов; проверьте текущий лимит в интерфейсе Workshop.
  • В первой строке одним предложением объясните, что делает мод: автор отмечает, что многие читатели не открывают описание целиком.
  • Перечислите добавляемое содержимое и места его появления в мире. Добавьте таблицу совместимости: Build 42, мультиплеер, возможность добавить в существующее сохранение, зависимости и языки.
  • Автор рекомендует разместить английский и другие языковые описания на одной странице, чтобы не исключать игроков, не читающих по-английски. Это редакционная рекомендация.
  • Укажите подходящие теги. Автор предлагает всегда добавлять Build 42 и категорию, например Food, Vehicles, Clothing/Armor или Weapons. Сверьте доступные теги в текущем Workshop.
  • Подберите изображение, которое остаётся понятным в маленьком размере: источник советует крупный заголовок и один хорошо различимый объект.

Автор оценивает ограничение описания примерно в 8000 символов и указывает поддержку Steam BBCode: [h2], [b], [list], [table], [url=...]. Лимит и доступное форматирование следует сверить с текущей страницей Workshop.