Как опубликовать мод Project Zomboid в Steam Workshop
Руководство описывает подготовку папки, загрузку мода через меню игры, обновление существующей страницы Workshop и оформление её описания. Оно не является инструкцией по настройке аккаунта или разрешений.
Что должно быть в папке
Структура staging-папки из источника:
Zomboid/Workshop/MiMod/
├── workshop.txt <- title, description, tags, visibility
├── preview.png <- изображение Workshop (квадратное, менее 1 МБ)
└── Contents/mods/MiMod/42/...
Минимальный пример workshop.txt:
Пример из источника (код не менялся):
version=1
title=My Mod [B42]
description=What the mod does, in one or two lines.
description=
description=Each description= line is one line of the description.
tags=Build 42;Food
visibility=public
В источнике пример содержит несколько строк description=: каждая строка задаёт одну строку описания.
Загрузить мод
- Запустите игру и в главном меню откройте Workshop.
- Выберите Create and update items. Игра покажет папки из Zomboid/Workshop/.
- Выберите мод, проверьте сведения и отправьте его. При первой загрузке Steam может попросить принять соглашение подписчика Workshop.
- После первой загрузки игра добавляет в workshop.txt строку id=. Не удаляйте и не меняйте её: автор указывает, что этот идентификатор связывает папку с вашей страницей Steam.
Автор дополнительно советует сначала загрузить мод с visibility=unlisted, подписаться на собственную страницу и проверить мод так, как его увидит игрок, а после проверки переключить видимость на public. Это совет автора, не подтверждённая универсальная настройка Steam; допустимое значение и поведение visibility нужно проверить в текущем интерфейсе Workshop.
Обновлять существующую страницу
- Загружайте обновление из той же папки и сохраняйте тот же id=. По утверждению источника, обновится прежняя страница, а подписчики, комментарии и оценки сохранятся.
- Если загрузить другой id или не указать его, источник предупреждает, что создастся отдельный мод.
- Перед обновлением проверьте комплектность папки. Автор приводит случай с модом-постером, который чуть не загрузили без файла .tiles; тогда постеры нельзя было бы повесить.
- Увеличьте modversion= в mod.info и укажите в описании, что изменилось.
Оформить страницу мода
Дальнейшие пункты — рекомендации автора о том, как представить мод:
- В заголовке укажите название и тип мода. Автор советует английский, если нужно, чтобы его находила широкая аудитория. Пример: Catimbas - Brand Sneakers, Slides & Crocs [B42]. Источник называет предел 128 символов; проверьте текущий лимит в интерфейсе Workshop.
- В первой строке одним предложением объясните, что делает мод: автор отмечает, что многие читатели не открывают описание целиком.
- Перечислите добавляемое содержимое и места его появления в мире. Добавьте таблицу совместимости: Build 42, мультиплеер, возможность добавить в существующее сохранение, зависимости и языки.
- Автор рекомендует разместить английский и другие языковые описания на одной странице, чтобы не исключать игроков, не читающих по-английски. Это редакционная рекомендация.
- Укажите подходящие теги. Автор предлагает всегда добавлять Build 42 и категорию, например Food, Vehicles, Clothing/Armor или Weapons. Сверьте доступные теги в текущем Workshop.
- Подберите изображение, которое остаётся понятным в маленьком размере: источник советует крупный заголовок и один хорошо различимый объект.
Автор оценивает ограничение описания примерно в 8000 символов и указывает поддержку Steam BBCode: [h2], [b], [list], [table], [url=...]. Лимит и доступное форматирование следует сверить с текущей страницей Workshop.