Перейти к содержанию

Настройки сервера Project Zomboid: зомби, добыча и доступ

Где изменить параметры сервера и Sandbox, настроить зомби, добычу, PvP, убежища и доступ в Build 42.19.

Настройки Build 42.19 разделены между параметрами сервера и правилами мира Sandbox. Удобнее менять их через Host → Manage Settings. Перед ручной правкой остановите сервер и скопируйте целиком каталог пользовательских данных Zomboid; меняйте одну группу параметров за раз и после перезапуска проверяйте загруженные значения в журнале. Не редактируйте файлы во время сохранения мира.

Где находятся настройки

ФайлНазначение
Zomboid/Server/<preset>.iniНазвание, порты, пароль, доступ, PVP, безопасные дома, RCON, Discord и резервное копирование.
Zomboid/Server/<preset>_SandboxVars.luaЗомби, добыча, электричество и вода, эрозия, уборка тел, множители опыта и правила мира.
<preset>_spawnpoints.luaКонкретные точки появления; карты из модов могут требовать дополнительных точек.
<preset>_spawnregions.luaИменованные регионы выбора при подключении.

Частое имя набора — servertest. На Windows выделенный сервер обычно хранит настройки в C:\Users\<name>\Zomboid\Server\. Host → Manage Settings создаёт INI и SandboxVars с нужной структурой. Build 41 и Build 42 ведите как отдельные миры с отдельными настройками: сохранения несовместимы. В Build 42.19 категории добычи подробнее, а Discord настраивается в INI.

Количество зомби

Выбор Zombie Count задаёт одновременно индекс Zombies и ZombieConfig.PopulationMultiplier. Расширенные параметры находятся внутри таблицы ZombieConfig, а не в корне SandboxVars.

Zombie CountZombiesPopulationMultiplier
Insane12.5
Very High21.6
High31.2
Normal40.65
Low50.15
None60.0

Для Apocalypse указаны Zombies=4, PopulationMultiplier=0.65, PopulationStartMultiplier=1.0, PopulationPeakMultiplier=1.5 и PopulationPeakDay=28. В ZombieConfig также приводятся RespawnHours=0, RespawnUnseenHours=0, RespawnMultiplier=0, RedistributeHours=12, FollowSoundDistance=100 и RallyGroupSize=20. Нулевой RespawnHours отключает периодическое возрождение, но не перемещение зомби. Значения относятся к настройкам 42.19; проверьте их в меню своей сборки. Таблицы со значениями Normal 1,0× или Insane 4,0× относятся к более старым версиям; не применяйте их автоматически к 42.19.

PopulationPeakMultiplier задаёт рост к пиковому дню, PopulationPeakDay — этот игровой день, RespawnUnseenHours — время без наблюдения участка до разрешённого возрождения. Скорость, сила, стойкость, передача инфекции, зрение и слух находятся отдельно в ZombieLore. Вертолёт и другие события относятся к параметрам мира Sandbox, а не к INI.

Добыча, повторное появление и уборка

Ключ SandboxПример Apocalypse
FoodLootNew0.8
CannedFoodLootNew0.6
WeaponLootNew0.6
RangedWeaponLootNew1.2
AmmoLootNew / MedicalLootNew0.6
MechanicsLootNew / ToolLootNew / MaterialLootNew0.6
LiteratureLootNew / SkillBookLoot0.6
KeyLootNew0.4
InsaneLootFactor … AbundantLootFactor0.05 … 3.0 для ступеней общей редкости
НастройкаГде и что означает
HoursForLootRespawnSandboxVars: 0 отключает периодическое заполнение; ненулевое значение задаёт часы ожидания.
SeenHoursPreventLootRespawnSandboxVars: при значении больше нуля ограничивает появление в недавно посещённой области.
MaxItemsForLootRespawnSandboxVars: пример по умолчанию 5; контейнер с пятью или более предметами не пополняется.
ConstructionPreventsLootRespawnSandboxVars: true блокирует появление из-за построек или баррикад.
SafehousePreventsLootRespawnINI: true блокирует появление добычи в занятом убежище. Ключ HoursForLootRespawnSafehouse не используется.

HoursForCorpseRemoval=216 в примере Apocalypse означает девять игровых дней. Предметы на земле регулируются HoursForWorldItemRemoval и WorldItemRemovalList. Настройте частоту пополнения вместе с правилами убежищ и построек.

PvE, PvP и безопасные дома

Для кооперативного PvE используйте PVP=false. Для PvP с переключаемой защитой пример: PVP=true, SafetySystem=true, ShowSafety=true, SafetyToggleTimer=2, SafetyCooldownTimer=3. Объясните игрокам задержку переключения и восстановления. При PVP=true и SafetySystem=false урон между игроками доступен постоянно; отдельные Non-PVP Zones можно установить через Admin Panel. Опубликуйте правила до создания персонажей и объясните времена переключения и ожидания в приветственном сообщении. Даже при PvE настройте убежища, если хотите ограничить доступ к вещам на базе.

Ключ INIНазначение
PlayerSafehouse / AdminSafehousePlayerSafehouse разрешает игрокам занимать убежища; AdminSafehouse ограничивает занятие администраторами, например для общих баз персонала.
SafehouseAllowTrepassДопуск посторонних; написание Trepass является частью ключа.
SafehouseAllowLoot / SafehouseAllowFireРазрешение посторонним брать вещи / возможность повреждения огнём.
SafehouseAllowRespawnВозрождение участников в убежище.
SafehouseDaySurvivedToClaimМинимум прожитых дней для занятия.
SafeHouseRemovalTimeЧасы реального времени неактивности до удаления участника из владения.
DisableSafehouseWhenOwnerConnectedПри подключённом владельце убежище ведёт себя как обычный дом. Ключ DisableSafehouseWhenPlayerConnected не является текущим названием этого параметра.
SafehouseAllowNonResidentialРазрешение занимать нежилые здания.
SafehousePreventsLootRespawnЗапрет повторной добычи внутри занятого убежища.

Пример для кооператива: PlayerSafehouse=true, AdminSafehouse=false, SafehouseAllowTrepass=false, SafehouseAllowFire=false, SafehouseAllowLoot=false, SafehouseAllowRespawn=true, SafehouseDaySurvivedToClaim=1, SafeHouseRemovalTime=144, SafehousePreventsLootRespawn=true, DisableSafehouseWhenOwnerConnected=false и NoFire=false. NoFire=true отключает все формы огня, кроме костров, включая Molotov; это шире запрета распространения огня. Фракции независимы от убежищ: за них отвечают Faction, FactionDaySurvivedToCreate и FactionPlayersRequiredForTag. Фракции дают групповые теги, отметки участников на карте и организацию совместной игры.

Доступ, удалённая консоль и Discord

Open=true допускает подключение без заранее созданной учётной записи; Open=false требует whitelist. /adduser "username" "password" создаёт пользователя, /removeuserfromwhitelist "username" удаляет его из списка. /setaccesslevel "username" "moderator" назначает роль; доступны Admin, Moderator, Overseer, GM и Observer. /grantadmin "username" повышает до администратора. При достаточных правах кнопка администратора в HUD открывает панель пользователей, заявок, Non-PVP Zones и разрешённых настроек. В справке пароль /adduser может быть необязательным; для удаления из whitelist применяется /removeuserfromwhitelist, а не несуществующая команда /removeuser. В Admin Panel также доступны списки предметов.

При необходимости удалённой консоли задайте RCONPort и надёжный RCONPassword; не открывайте порт публично без сетевых ограничений. DiscordEnable включает интеграцию глобального текстового чата, DiscordToken хранит секрет бота, DiscordChatChannel, DiscordLogChannel и DiscordCommandChannel задают каналы. Создайте бота и каналы, внесите значения и перезапустите сервер; проверьте сообщения и журнал. Не публикуйте токен. Если удалённая консоль не нужна, оставьте RCON отключённым. Перед открытием сервера проверьте сообщения чата и журналов в серверном логе.

Моды и проверка запуска

WorkshopItems содержит идентификаторы загружаемых пакетов, а Mods — идентификаторы включаемых модов; один пакет может содержать несколько модов. Например: WorkshopItems=1234567890;0987654321 и Mods=ModIdOne;ModIdTwo. Согласуйте оба списка на сервере и клиентах.

Производительность зависит от скорости отдельного ядра, числа игроков, загруженной карты, модов и количества предметов и тел; фиксированная формула памяти на игрока не учитывает эти факторы. Обычно используются UDP-порты 16261 и 16262: проверьте DefaultPort и UDPPort в своём INI и настройте нужный протокол в брандмауэре. BackupsCount, BackupsOnStart, BackupsPeriod и SaveWorldEveryMinutes помогают создать точки восстановления; перед крупными изменениями сохраняйте отдельную полную копию. После перезапуска проверьте в журнале ошибки портов, UPnP и модов, затем войдите обычной учётной записью и испытайте правила. В журнале запуска проверьте также загруженные значения настроек и ошибки привязки порта.

Связанные материалы

Настройка whitelist

Права администратора

Проблемы с Admin Panel

Моды сервера

Советы администратору

Память сервера

Зависание на Getting Server Info