Tailoring в Project Zomboid: заплаты, нити и усиление одежды
Tailoring позволяет зашивать повреждённую одежду и усиливать целые участки тканью. В Build 42 также можно изготавливать одежду, сумки и элементы брони. Держите запас чистых полос ткани и нити: защита заплаты зависит от материала и навыка в момент шитья, поэтому после повышения уровня важные участки можно перешить.
Игла, ткань и нить
Для заплаты нужны игла, одна единица нити и одна чистая полоса ткани. Игла сохраняется, но постепенно изнашивается; подходят металлическая, костяная, латунная и кованая иглы. Костяную можно изготовить через Carving. Twine подходит для некоторых рецептов одежды, но для заплат нужна нить.
Разорвите ненужную хлопковую одежду через контекстное меню, чтобы получить Ripped Sheets. Для Denim и Leather понадобятся ножницы или острый нож. Разрывание даёт полосы, но не нить и не опыт Tailoring. Грязные полосы перед шитьём промойте. Стирайте также окровавленные полосы: после очистки их можно использовать для повязок и заплат.
| Способ получить нить | Как работает |
|---|---|
| Найти | Ищите катушки в спальнях, швейных наборах и магазинах. |
| Pick Thread | С Tailoring 1 разберите Ripped Sheet или Denim Strip при наличии иглы, пинцета или шила; одна полоса даёт одно использование нити. |
| Прясть | На Spinning Wheel переработайте сырую шерсть или подготовленный лён Heckled Flax: 20 нитей на единицу. Для постройки станции указан Carpentry 5. |
Шерсть получают, остригая овец; лён можно вырастить и подготовить к прядению. Из сухожилий получают Sinew Thread: она подходит для заплат, но принимается не всеми рецептами. Проверяйте требуемый материал в меню изготовления.
Осмотр и ремонт одежды
- Нажмите правой кнопкой по одежде и выберите Inspect. Панель показывает покрываемые части тела, дыры, заплаты и защиту от царапин, укусов и пуль.
- Для повреждённого участка выберите Patch Hole, затем Ripped Sheet, Denim Strip или Leather Strip. В подсказке материала виден бонус при текущем уровне навыка. Целый участок предлагает Add Padding, а уже зашитый — Remove Patch.
- Проверьте наличие чистой ткани, иглы и нити. Одно действие расходует полосу и одно использование нити и даёт базовые 2 XP Tailoring.
- Чтобы усилить целый участок, в Inspect выберите Add Padding и материал: расход и базовый опыт такие же.
- После заметного роста навыка снимите старые заплаты и пришейте заново: их защита не повышается автоматически.
В месте дыры защита отсутствует. Заплата закрывает её, но не равна полному восстановлению: на участке используется защита заплаты вместо исходной защиты одежды; ниже Tailoring 6 возвращается меньше состояния, чем было потеряно. Многие шлемы, жёсткие элементы брони и некоторые ботинки не принимают тканевые заплаты; заменяйте их при повреждении.
Выбор материала и расположения
| Материал | Где получить и как применять |
|---|---|
| Ripped Sheet | Хлопковая одежда; дешёвые заплаты и тренировка. |
| Denim Strip | Джинсы и джинсовые куртки; средняя защита. |
| Leather Strip | Кожаная одежда или выделанные шкуры; более сильная защита для боевого комплекта. |
При Tailoring 10 кожаная заплата добавляет 20% защиты от царапин и 10% от укусов; Denim даёт половину этих значений, Ripped Sheet — 5% от царапин и 0% от укусов. Это значения для одной заплаты; сравнивайте показатели в игре. Защита разных надетых слоёв складывается, поэтому можно усилить рубашку, куртку и жилет на одной части тела. Сначала рассмотрите шею, предплечья и кисти, затем грудь и пах, потом ноги. Для опыта расходуйте дешёвые Ripped Sheets: материал не меняет базовые 2 XP за шитьё. Эти значения показывают прибавку от заплат на одном участке без учёта собственной защиты одежды; результат зависит от уровня на момент шитья. Для оценки одной заплаты на уровнях ниже 10 используют базу материала: Leather 20/10, Denim 10/5, Ripped Sheet 5/0 для царапин/укусов. Для каждой ненулевой базы B оценка равна floor(max(1, B × max(1, уровень Tailoring) / 10)); нулевая база укуса остаётся нулевой. При сложении слоёв результат ограничивается 100%. Это расчётная модель; сравните её с показателями в игре.
Полное восстановление и снятие
С Tailoring 8 и выше подходящий материал может полностью восстановить дыру вместо обычной заплаты: хлопок для хлопковой одежды, Denim для Denim и Leather для Leather. Чтобы снять заплату, выберите Inspect → нужную часть тела → Remove Patch; нужна игла. Полоса возвращается не всегда: указана вероятность 10% на уровне 0 плюс 5 процентных пунктов за уровень, до 60% на уровне 10. Снятие и повторное шитьё на ненужной одежде помогает тренироваться, но расходует нить и часть ткани.
Одежда и броня своими руками
| Изделие | Что потребуется |
|---|---|
| Rag Bandana | Игла или Awl, 2 Ripped Sheets и 1 нить либо Twine; указано 8 базовых XP. |
| Защита шеи и обмотки | Ткань, нить и игла; игроки используют изделия для прокачки на средних уровнях. |
| Одежда из мусорных пакетов | Garbage Bags, Duct Tape, нож или ножницы; игла и нить не нужны. Пригодна как защита от дождя и для начального опыта. |
| Кожаная броня | Кожа, нить и более высокий Tailoring. |
| Броня из шин | Куски шин, выпиленные ножовкой, Leather Strips, плотная нить, инструменты и журнал с рецептом. |
| Сумки и мешки | Burlap или кожа; Burlap ткут из Dogbane или Hemp на Loom. |
Укоротить джинсы можно ради полос, но опыт Tailoring это действие не даёт. Тёплые тяжёлые слои повышают защиту ценой перегрева и усталости; отдельная броня может замедлять бег или удары, головной убор — ограничивать обзор. Подготовьте лёгкий комплект для лета и более тёплый для зимы. Перегрев замедляет передвижение и ухудшает прицеливание.
Прокачка навыка
Tailor начинает с уровнями Tailoring и рецептами одежды; Sewer даёт +1 Tailoring, Fast Learner повышает опыт до 130%, Thick Skinned помогает против царапин. Стоимость и характеристики профессий и черт проверяйте на экране персонажа. Пять книг Tailoring дают множители XP 3, 5, 8, 12 и 16. Для первого уровня указано 75 XP: при начальном уровне навыка и 2 XP за шов это около 38 швов без книги или 13 с Tailoring I; без начального уровня начисляется четверть опыта. Thick Skinned уменьшает вероятность прохождения царапин и не повышает Tailoring.
| Уровни | Практика |
|---|---|
| 0–1 | Прочитайте Tailoring I и изготовьте Rag Bandana; ориентир 10–40 бандан зависит от множителей. |
| 1–3 | Используйте Pick Thread и усиливайте надетую одежду дешёвыми полосами. |
| 3–5 | Прочитайте Tailoring II, повторно зашивайте тренировочную одежду; при Carpentry 5 постройте Spinning Wheel. |
| 5–7 | Прочитайте Tailoring III, изготавливайте защиту шеи и обмотки, обновляйте заплаты Denim. |
| 7–10 | Прочитайте Tailoring IV и V; запасите подходящую ткань для полного ремонта на 8 и перешейте боевой комплект Leather. |
Если Patch Hole не появляется, проверьте иглу, нить, чистоту ткани и пригодность предмета. Если одежда перегревает персонажа, снимите слой. Если нить закончилась, ищите катушки, используйте Pick Thread или прядите шерсть; если не хватает кожаных полос, используйте выделанные шкуры. Если заплата недостаточно восстанавливает состояние, попробуйте шить при Tailoring 6 или выше либо полностью восстановить вещь при Tailoring 8 подходящей тканью. Для резки Denim проверьте ножницы или острый нож. При снятии заплаты возврат полосы случаен.