Перейти к содержанию

Uncomfortable в Project Zomboid: причины и проверка дискомфорта

Уровни, одежда и статическая логика игрового чеклиста.
Обложка игрового руководства об Uncomfortable
Иконка игрового состояния Uncomfortable

Uncomfortable — игровое состояние персонажа, которое в подсказках предметов также называют Discomfort. Это отдельная система от Pain, Sick, Panic и Heavy Load, хотя они могут присутствовать одновременно. Материалы описывают Build 42.20.4, Steam 24909800. В Build 41 модель дискомфорта одежды отличается.

Уровни

УровеньНазваниеПримерный показательОписание
1A Little Uncomfortable20–менее 40Персонажу немного некомфортно
2Uncomfortable40–менее 60Одежда, среда или другое вызывает дискомфорт и несчастье
3Very Uncomfortable60–менее 80Сильнее выраженный дискомфорт и несчастье
4Extremely Uncomfortable80 и вышеКрайне выраженное состояние

Шкала указана как 0–100; со второго уровня описания упоминают несчастье, а высокий дискомфорт может повышать стресс. Чтение, телевизор, развлечения или игровые антидепрессанты не устраняют сам источник давления одежды, сырости или других причин.

Причины и проверка

ПричинаЧто учитывать в игре
Одежда и броняЗначения Discomfort надетых вещей складываются; проверяйте подсказку каждого предмета
Перетаскивание трупаОтпустите труп и подождите обновления; это отдельно от болезни рядом со скоплением тел
Сон на полу, полу с подушкой, плохой кровати с подушкой или безВклад возникает во сне; после пробуждения значение может постепенно снижаться
Wet, Hypothermia, HyperthermiaСырость и крайние температуры — отдельные состояния, которые также могут добавлять дискомфорт
Heavy Load внутри транспортаПерегрузка в автомобиле даёт дополнительный вклад, сильнее на высоких уровнях
ОпьянениеНе создаёт Uncomfortable само по себе; второй материал описывает уменьшение суммарного воздействия других источников вплоть до половины
DesensitizedПодавляет вклад надетой одежды, но не трупа, сна, влажности, температуры или перегрузки в машине

В безопасном месте сначала прекратите перетаскивание, замените мокрую одежду, измените температуру и перенесите лишний груз из машины. Проверяйте самые неудобные элементы одежды по одному, сохраняя необходимую защиту от зомби. Для следующего сна выберите более качественное место.

Иллюстрация к руководству о причинах игрового дискомфорта

Одежда и Discomfort Factor

ПредметПримерное значение
Nuclear Biochemical Mask0,75
SCBA0,60
Gas Mask0,60
Hazmat Suit0,50
Full Crash Helmet0,35
Military Bulletproof Vest0,25

Discomfort Factor умножает вклад надетых предметов, но не является общим выключателем для сна, трупов, температуры или транспорта. Значения пресетов: Outbreak 0,7; Apocalypse и Rising 0,8; Extinction 1,0. Хост может задать иное значение. В игровом интерфейсе настройка называется Discomfort Factor; название DiscomfortModifier во втором материале относится к параметру предмета, а не к названию настройки мира.

Иконка Nuclear Biochemical Mask
Иконка SCBA
Иконка Gas Mask
Иконка Hazmat Suit
Иконка Full Crash Helmet
Иконка Military Bulletproof Vest

Как устроен чеклист исходной страницы

Чеклист принимает подтверждение нужной иконки, несколько категорий одежды, флаг Desensitized, перегрузку в транспорте, перетаскивание трупа, недавний сон, опьянение, холод, жар и мокрое состояние; затем один вариант Discomfort Factor и необязательные отметки ран, Pain, Sick и Heavy Load пешком. По умолчанию выбраны подтверждение иконки и фактор 0,8, флажки сняты. При выборе «нет заметной экипировки» остальные категории одежды снимаются; выбор любой категории снимает отметку «нет».

Категория одежды в чеклистеИнтервал до коэффициента
CBRN / респиратор / hazmat0,50–0,75
Полный шлем0,35–0,35
Бронежилет / металлические пластины0,25–0,30
Другая жёсткая броня0,10–0,20
Мягкая одежда с параметром0,05–0,10
Нет заметной0

При ответе «нет или не уверен» чеклист сразу останавливается и предлагает проверить список состояний и Health; остальные результаты не строятся. При подтверждении он складывает нижние и верхние границы выбранных категорий и умножает их на выбранный фактор: 0,7, 0,8, 1,0 для Extinction или примера более высокого пользовательского значения, либо пример 0,5 для значения ниже 0,7. Результат округляется до двух знаков и является оценкой категорий, а не расчётом конкретных предметов. Для Desensitized оценка одежды пропускается.

Результаты и приоритеты чеклиста

УсловиеРезультат исходного чеклиста
DesensitizedСначала карточка о подавлении одежды; остальные источники проверяются
Выбрана одежда без DesensitizedКарточка одежды: высокий уровень совпадения при сумме верхних границ до применения коэффициента ≥0,5, средний ≥0,2, иначе низкий; снять наиболее неудобную вещь в безопасности
Одежда не выбрана и нет DesensitizedКарточка средней уверенности: проверить подсказки и остальные причины
Перегрузка в транспортеВысокая: снизить груз или выйти, возможен одновременный вклад одежды
Труп / плохой сон / опьянениеОтдельная высокая карточка для каждого выбранного условия: отпустить труп; сменить место сна; не считать опьянение лечением
Холод / жар / WetОтдельные высокие карточки: скорректировать игровую среду и одежду
Раны или PainОдна общая высокая карточка: проверить раны и боль отдельно от Uncomfortable
SickОтдельная средняя карточка; болезнь и одежда — разные механики
Heavy Load пешком без отметки перегрузки в машинеНизкая карточка: уменьшить груз для скорости и выносливости; прямой транспортный вклад не предполагается
Любой подтверждённый UncomfortableВ конце общая высокая карточка: устранить источник, не заменять его развлечениями или случайными препаратами и использовать название Discomfort Factor

Карточки выводятся последовательно и могут сочетаться: это не единый выбор причины. Названия высокой, средней и низкой уверенности принадлежат логике исходного инструмента и не подтверждают достоверность диагноза. Общая финальная карточка добавляется всегда при подтверждённой иконке; предусмотренный кодом запасной результат без признаков практически не достигается.

Не путайте состояния

По второму материалу пищевое отравление, болезнь от скопления трупов, вирус Knox, тревога и старая подсказка о здоровье ниже 80% относятся к другим системам. Боль от раны или нагрузки — Pain, паника — Panic. Игровые обезболивающие, бета-блокаторы, снотворное, витамины или антибиотики могут относиться к другим состояниям, но не устраняют одежду, сон, сырость, перетаскивание или перегрузку в автомобиле. Проверяйте каждую игровую иконку отдельно.