Uncomfortable в Project Zomboid: причины и проверка дискомфорта


Uncomfortable — игровое состояние персонажа, которое в подсказках предметов также называют Discomfort. Это отдельная система от Pain, Sick, Panic и Heavy Load, хотя они могут присутствовать одновременно. Материалы описывают Build 42.20.4, Steam 24909800. В Build 41 модель дискомфорта одежды отличается.
Уровни
| Уровень | Название | Примерный показатель | Описание |
|---|---|---|---|
| 1 | A Little Uncomfortable | 20–менее 40 | Персонажу немного некомфортно |
| 2 | Uncomfortable | 40–менее 60 | Одежда, среда или другое вызывает дискомфорт и несчастье |
| 3 | Very Uncomfortable | 60–менее 80 | Сильнее выраженный дискомфорт и несчастье |
| 4 | Extremely Uncomfortable | 80 и выше | Крайне выраженное состояние |
Шкала указана как 0–100; со второго уровня описания упоминают несчастье, а высокий дискомфорт может повышать стресс. Чтение, телевизор, развлечения или игровые антидепрессанты не устраняют сам источник давления одежды, сырости или других причин.
Причины и проверка
| Причина | Что учитывать в игре |
|---|---|
| Одежда и броня | Значения Discomfort надетых вещей складываются; проверяйте подсказку каждого предмета |
| Перетаскивание трупа | Отпустите труп и подождите обновления; это отдельно от болезни рядом со скоплением тел |
| Сон на полу, полу с подушкой, плохой кровати с подушкой или без | Вклад возникает во сне; после пробуждения значение может постепенно снижаться |
| Wet, Hypothermia, Hyperthermia | Сырость и крайние температуры — отдельные состояния, которые также могут добавлять дискомфорт |
| Heavy Load внутри транспорта | Перегрузка в автомобиле даёт дополнительный вклад, сильнее на высоких уровнях |
| Опьянение | Не создаёт Uncomfortable само по себе; второй материал описывает уменьшение суммарного воздействия других источников вплоть до половины |
| Desensitized | Подавляет вклад надетой одежды, но не трупа, сна, влажности, температуры или перегрузки в машине |
В безопасном месте сначала прекратите перетаскивание, замените мокрую одежду, измените температуру и перенесите лишний груз из машины. Проверяйте самые неудобные элементы одежды по одному, сохраняя необходимую защиту от зомби. Для следующего сна выберите более качественное место.

Одежда и Discomfort Factor
| Предмет | Примерное значение |
|---|---|
| Nuclear Biochemical Mask | 0,75 |
| SCBA | 0,60 |
| Gas Mask | 0,60 |
| Hazmat Suit | 0,50 |
| Full Crash Helmet | 0,35 |
| Military Bulletproof Vest | 0,25 |
Discomfort Factor умножает вклад надетых предметов, но не является общим выключателем для сна, трупов, температуры или транспорта. Значения пресетов: Outbreak 0,7; Apocalypse и Rising 0,8; Extinction 1,0. Хост может задать иное значение. В игровом интерфейсе настройка называется Discomfort Factor; название DiscomfortModifier во втором материале относится к параметру предмета, а не к названию настройки мира.






Как устроен чеклист исходной страницы
Чеклист принимает подтверждение нужной иконки, несколько категорий одежды, флаг Desensitized, перегрузку в транспорте, перетаскивание трупа, недавний сон, опьянение, холод, жар и мокрое состояние; затем один вариант Discomfort Factor и необязательные отметки ран, Pain, Sick и Heavy Load пешком. По умолчанию выбраны подтверждение иконки и фактор 0,8, флажки сняты. При выборе «нет заметной экипировки» остальные категории одежды снимаются; выбор любой категории снимает отметку «нет».
| Категория одежды в чеклисте | Интервал до коэффициента |
|---|---|
| CBRN / респиратор / hazmat | 0,50–0,75 |
| Полный шлем | 0,35–0,35 |
| Бронежилет / металлические пластины | 0,25–0,30 |
| Другая жёсткая броня | 0,10–0,20 |
| Мягкая одежда с параметром | 0,05–0,10 |
| Нет заметной | 0 |
При ответе «нет или не уверен» чеклист сразу останавливается и предлагает проверить список состояний и Health; остальные результаты не строятся. При подтверждении он складывает нижние и верхние границы выбранных категорий и умножает их на выбранный фактор: 0,7, 0,8, 1,0 для Extinction или примера более высокого пользовательского значения, либо пример 0,5 для значения ниже 0,7. Результат округляется до двух знаков и является оценкой категорий, а не расчётом конкретных предметов. Для Desensitized оценка одежды пропускается.
Результаты и приоритеты чеклиста
| Условие | Результат исходного чеклиста |
|---|---|
| Desensitized | Сначала карточка о подавлении одежды; остальные источники проверяются |
| Выбрана одежда без Desensitized | Карточка одежды: высокий уровень совпадения при сумме верхних границ до применения коэффициента ≥0,5, средний ≥0,2, иначе низкий; снять наиболее неудобную вещь в безопасности |
| Одежда не выбрана и нет Desensitized | Карточка средней уверенности: проверить подсказки и остальные причины |
| Перегрузка в транспорте | Высокая: снизить груз или выйти, возможен одновременный вклад одежды |
| Труп / плохой сон / опьянение | Отдельная высокая карточка для каждого выбранного условия: отпустить труп; сменить место сна; не считать опьянение лечением |
| Холод / жар / Wet | Отдельные высокие карточки: скорректировать игровую среду и одежду |
| Раны или Pain | Одна общая высокая карточка: проверить раны и боль отдельно от Uncomfortable |
| Sick | Отдельная средняя карточка; болезнь и одежда — разные механики |
| Heavy Load пешком без отметки перегрузки в машине | Низкая карточка: уменьшить груз для скорости и выносливости; прямой транспортный вклад не предполагается |
| Любой подтверждённый Uncomfortable | В конце общая высокая карточка: устранить источник, не заменять его развлечениями или случайными препаратами и использовать название Discomfort Factor |
Карточки выводятся последовательно и могут сочетаться: это не единый выбор причины. Названия высокой, средней и низкой уверенности принадлежат логике исходного инструмента и не подтверждают достоверность диагноза. Общая финальная карточка добавляется всегда при подтверждённой иконке; предусмотренный кодом запасной результат без признаков практически не достигается.
Не путайте состояния
По второму материалу пищевое отравление, болезнь от скопления трупов, вирус Knox, тревога и старая подсказка о здоровье ниже 80% относятся к другим системам. Боль от раны или нагрузки — Pain, паника — Panic. Игровые обезболивающие, бета-блокаторы, снотворное, витамины или антибиотики могут относиться к другим состояниям, но не устраняют одежду, сон, сырость, перетаскивание или перегрузку в автомобиле. Проверяйте каждую игровую иконку отдельно.