Перейти к содержанию

Unpleasantly Hot в Project Zomboid: что делать при перегреве

Игровые стадии перегрева, условия и отличие от болезни персонажа.
Обложка руководства об игровом перегреве

Unpleasantly Hot — первая стадия игрового состояния Hyperthermia: температура тела персонажа повышается. По материалу для Build 42.19 сначала стоит уменьшить утепление, прекратить тяжёлую активность, дать персонажу воду и перейти в более прохладное место. Сам по себе этот индикатор не подтверждает заражение Knox.

Иконка игрового состояния перегрева

Четыре стадии игрового перегрева

УровеньНазваниеОписание и действие
1Unpleasantly HotРекомендуется снять часть одежды; растёт жажда. Перейдите в прохладу.
2OverheatedЖажда, пот и перегрев; остановите спринт и тяжёлый бой.
3SunstruckТошнота, плохая концентрация и сильная потребность в воде; отведите персонажа в прохладу.
4HyperthermiaСильное нарушение состояния и возможная потеря здоровья; срочно ищите более холодное место в игре.

Материал связывает более высокие стадии с усилением жажды и ухудшением действий в бою; конкретные эффекты могут различаться в других сборках.

Причины и действия

На температуру персонажа могут влиять зимняя одежда, многослойная броня и защитный комплект, жаркая погода и открытое солнце, спринт и длительные бои, перенос тяжестей, костёр, духовка и климат транспорта. Держите воду, а одежду меняйте в безопасном месте, учитывая защиту от зомби.

Снимите лишние слои, остановите тяжёлую работу или бой, уменьшите нагрузку, дайте воду и перейдите в тень, прохладное помещение, подвал или подходящий автомобиль. Проверьте раны и другие игровые moodles: если температура снизилась, но Sick или другие симптомы остались, разбирайте их отдельно. Цифровые часы могут показывать наружную температуру, а Hyperthermia относится к температуре персонажа.

Перегрев, болезнь и заражение — разные игровые состояния

Игровой сигналЧто учитывать
Только HyperthermiaПроверьте тепло, одежду и нагрузку; само по себе не доказывает инфекцию
Sick → FeverДругая цепочка состояний: материал перечисляет пищу, трупы, простуду, инфекцию раны и возможный Knox
Has a ColdОтдельное состояние после холода или сырости; материал упоминает тепло, сухость и Common Mallow
Infected на панели HealthОписывает обычную инфекцию раны; материал указывает очистку, дезинфекцию, повязки и антибиотики для этой механики
Недавняя рана зомби и нарастающий SickВозможен Knox при действующих настройках, но температура и надпись Infected его не подтверждают
Иконка игрового состояния болезни

По материалу антибиотики и повязки не останавливают уже начавшееся превращение Knox; панель Health не показывает скрытое заражение. Параметры передачи и смертности определяют игровые правила, а смена настройки не заявлена как лечение уже заражённого персонажа.

Игровые настройки передачи

TransmissionУсловие по материалу
Blood and SalivaДля достигшей персонажа царапины зомби заявлен шанс 7%, для рваной раны 25%, для укуса 100%
Saliva OnlyНовая передача ограничена укусами
Everyone’s InfectedВсе персонажи начинают заражёнными
NoneНовая передача Knox отключена

Infection Mortality задаёт скорость игровой смерти. Эти значения относятся к указанной сборке; защита и черты влияют на получение раны, а не являются подтверждением скрытого результата заражения. Для летнего маршрута материал предлагает лёгкие слои, запас воды и более защищённую одежду для коротких боёв.