Unpleasantly Hot в Project Zomboid: что делать при перегреве

Unpleasantly Hot — первая стадия игрового состояния Hyperthermia: температура тела персонажа повышается. По материалу для Build 42.19 сначала стоит уменьшить утепление, прекратить тяжёлую активность, дать персонажу воду и перейти в более прохладное место. Сам по себе этот индикатор не подтверждает заражение Knox.

Четыре стадии игрового перегрева
| Уровень | Название | Описание и действие |
|---|---|---|
| 1 | Unpleasantly Hot | Рекомендуется снять часть одежды; растёт жажда. Перейдите в прохладу. |
| 2 | Overheated | Жажда, пот и перегрев; остановите спринт и тяжёлый бой. |
| 3 | Sunstruck | Тошнота, плохая концентрация и сильная потребность в воде; отведите персонажа в прохладу. |
| 4 | Hyperthermia | Сильное нарушение состояния и возможная потеря здоровья; срочно ищите более холодное место в игре. |
Материал связывает более высокие стадии с усилением жажды и ухудшением действий в бою; конкретные эффекты могут различаться в других сборках.
Причины и действия
На температуру персонажа могут влиять зимняя одежда, многослойная броня и защитный комплект, жаркая погода и открытое солнце, спринт и длительные бои, перенос тяжестей, костёр, духовка и климат транспорта. Держите воду, а одежду меняйте в безопасном месте, учитывая защиту от зомби.
Снимите лишние слои, остановите тяжёлую работу или бой, уменьшите нагрузку, дайте воду и перейдите в тень, прохладное помещение, подвал или подходящий автомобиль. Проверьте раны и другие игровые moodles: если температура снизилась, но Sick или другие симптомы остались, разбирайте их отдельно. Цифровые часы могут показывать наружную температуру, а Hyperthermia относится к температуре персонажа.
Перегрев, болезнь и заражение — разные игровые состояния
| Игровой сигнал | Что учитывать |
|---|---|
| Только Hyperthermia | Проверьте тепло, одежду и нагрузку; само по себе не доказывает инфекцию |
| Sick → Fever | Другая цепочка состояний: материал перечисляет пищу, трупы, простуду, инфекцию раны и возможный Knox |
| Has a Cold | Отдельное состояние после холода или сырости; материал упоминает тепло, сухость и Common Mallow |
| Infected на панели Health | Описывает обычную инфекцию раны; материал указывает очистку, дезинфекцию, повязки и антибиотики для этой механики |
| Недавняя рана зомби и нарастающий Sick | Возможен Knox при действующих настройках, но температура и надпись Infected его не подтверждают |

По материалу антибиотики и повязки не останавливают уже начавшееся превращение Knox; панель Health не показывает скрытое заражение. Параметры передачи и смертности определяют игровые правила, а смена настройки не заявлена как лечение уже заражённого персонажа.
Игровые настройки передачи
| Transmission | Условие по материалу |
|---|---|
| Blood and Saliva | Для достигшей персонажа царапины зомби заявлен шанс 7%, для рваной раны 25%, для укуса 100% |
| Saliva Only | Новая передача ограничена укусами |
| Everyone’s Infected | Все персонажи начинают заражёнными |
| None | Новая передача Knox отключена |
Infection Mortality задаёт скорость игровой смерти. Эти значения относятся к указанной сборке; защита и черты влияют на получение раны, а не являются подтверждением скрытого результата заражения. Для летнего маршрута материал предлагает лёгкие слои, запас воды и более защищённую одежду для коротких боёв.