HydeCo. Beavers!: защита хаток и исправление сохранений
Опубликовано
Сторонний мод HydeCo. Beavers! получил изменения 8 октября 2026 года и исправления 17 октября. Автор указывает требование Build 42.21.0 или новее и заявляет, что сохранения и хатки переносятся на обновлённую версию. Это обновление мода, а не официальный патч Project Zomboid. Даты на странице указаны без времени и часового пояса.
8 октября: защита бобров
При ударе бобр некоторое время преследует и кусает персонажа, затем уплывает домой. При заборе древесины или ударе по хатке выходит один бобр из маленькой хатки или до трёх из большой. Они преследуют до 12 клеток от берега и кусают за ступни и голени; обувь и брюки могут защитить, укус обычного бобра не заражает. Через некоторое время или при удалении игрока они возвращаются в воду. Подсказка хатки показывает её злость. Beavers defend themselves включена по умолчанию; при отключении бобр убегает, а хатка позволяет забирать древесину.
Рогоз и зомби-бобры
У каждой хатки на мелководье растёт рогоз: стоя на берегу, можно нажать на заросли правой кнопкой и собрать 2–4 растения; остатки отрастают примерно за три недели. Очищенный побег едят сырым, готовят или добавляют в супы, рагу, жаркое, салаты, рис и пасту. Пух используют для трута или сшивают 30 единиц в подушку; бобры тоже едят растения. Cattails on the water включён по умолчанию.
Zombie beavers выключена по умолчанию. При включении около одной хатки из шести становится гнилой: живые бобры из неё не выходят, ночью несколько зомби-бобров поднимаются на берег и кусают подошедших, а днём возвращаются. Забор древесины или удар по гнилой хатке вызывает всё гнездо; оставленный мёртвый бобр может восстать. Укус зомби-бобра не заражает, пока отдельно не включено Zombie beaver bites can infect. Внешний вид включает видимые череп, рёбра и позвоночник, повреждённые уши и хвост и сохранённый цвет шерсти.
Модели, скрытность и другие изменения
С Project Viewpoint хатки, палки и пни на берегу и рогоз получают 3D-модели; без него другое поведение не меняется. При скрытном приближении бобр замирает и наблюдает на расстоянии трёх клеток, при дальнейшем сближении убегает; если долго стоять рядом, он тоже уступит и уйдёт. Inconspicuous и Graceful позволяют подойти ближе, Conspicuous и Clumsy пугают раньше; незамеченное приближение тренирует Tracking и Sneak, как при наблюдении оленей и кроликов. Примерно один бобр из 22 особенно смелый и подпускает вдвое ближе, примерно один из 22 особенно пугливый. Зомби тоже отпугивают бобров в воду.
Обычные сообщения мода в console.txt отключены до включения Console logging на странице HydeCo в Options → Mods; предупреждения и ошибки по-прежнему записываются. Вместо 17–26 Rodent Meat разделка даёт 4–6 крупных кусков Beaver Meat, до 9 при максимальном Butchering, примерно с тем же количеством еды. Скелет теперь даёт череп вместе с костями. Бобров больше нельзя приручить; уже приручённые игрой бобры возвращаются в дикое состояние и могут уходить домой. Настройка переименована в Most beavers out at once с подсказкой о значении по умолчанию; контекстное debug-меню можно отключить в Options → Mods.
В выпуске 8 октября изменённую настройку и названия легенды вручную перевели на шесть языков. Beaver Meat, Beaver Skull, настройка защиты и строка злой хатки, рогоз, зомби-бобры и их настройки тогда оставались на английском. Для укуса пока используется игровой звук укуса.
17 октября: сохранения и определения животных
Автор исправил проблему, при которой удаление мода из текущей игры могло стереть других животных рядом с последним местом сохранения, включая собственное стадо. По его описанию, при каждом сохранении бобры, включая зомби-бобров, возвращаются домой, поэтому сохранение не удерживает их в мире. Перед удалением нужно один раз сохранить игру с исправленной версией; на сервере предварительно включить Prepare to Remove Mod и дождаться серверного сохранения. Перенос сохранений и безопасность процедуры самостоятельно не проверялись.
Если определения обычного или зомби-бобра отсутствуют, сервер, по заявлению автора, больше не зависает при появлении животного: такое появление пропускается, а причина записывается в консоль. Prepare to Remove Mod и ранее английские предметы, настройки и функции переведены на все шесть языков. Первый выпуск датирован 2 октября, но страница не содержит к нему примечаний.