PZ Mapping Tools Build 20260930b: экспорт подвалов и слои карт
Опубликовано
Релиз PZ Mapping Tools Build 20260930b опубликован 1 октября 2026 года в 10:54:22 UTC (13:54:22 по Минску). В BuildingEd ошибки экспорта подвалов теперь указывают проблемные исходные файлы и сведения об ошибке; успешно экспортированные файлы сохраняются, а если не удалось экспортировать весь набор, буфер обмена остаётся без изменений. При экспорте подвала пустые раскладки тайлов сохраняют размеры.
В WorldEd исправлено трассирование дорожных и водных границ: при упрощении перекрывающиеся края больше не соединяют внутренние пустоты с внешним контуром и не создают искусственно вытянутые срезы. Исправление относится к проектам 300×300 и 256×256. Чтобы применить изменение, нужно заново создать и экспортировать существующие дорожные и водные элементы InGameMap; классификация тайлов и ограничения сложности экспорта не менялись.
TileZed теперь открывает карту со всеми слоями видимыми, а оба ползунка видимости — в крайнем правом положении. Старый общий порог больше не скрывает верхние слои; настройки видимости остаются локальными для открытой карты при переключении вкладок, а ползунки учитывают добавление и удаление слоёв.
В релизе отмечен вклад Тима Бейкера в исходную основу WorldEd и TileZed, а также участников сообщества, передавших воспроизводимые отчёты и материалы. Авторы и происхождение сторонних компонентов дополнительно описаны в AUTHORS.txt, FEATURE_PROVENANCE.md, UPSTREAM-HISTORY.md и уведомлениях лицензий. Набор тайлов доступен по ссылке в исходных заметках. Мы инструменты и экспорт не проверяли.
Набор тайлов по ссылке автора