SimplePZMapmaker 0.12.0: данные Build 42, мебель и карты улиц
Опубликовано
Предрелиз SimplePZMapmaker 0.12.0 расширяет создание карт для Build 42. По заметкам автора, данные построены на материале TileZed из PZ Mapping Tools, руководствах по картографии на PZWiki и файлах игры. Релиз опубликован 18 октября 2026 года в 08:15:28 UTC (11:15:28 по Минску).
Каждая стандартная клетка карты получает карту биомов для зон собирательства; клетки с авторским содержимым защищаются от появления крупных деревьев WorldGen. Для карт создаётся миниатюра thumb.png. Файл spawnpoints.lua размещает игроков внутри домов и предусматривает точки для всех 25 профессий и соответствующих им рабочих мест.
Добавлены 588 названий стандартных комнат. Комнаты выбираются по тегам Shop, amenity и pz:room. На основе типов землепользования, парковки и pz:zone создаются зоны TownZone, Forest/DeepForest, Farm, ParkingStall и ZombiesType; парковочные места выравниваются по целым участкам 3×5 клеток.
Каталог стен TileZed включает 175 наборов с соответствующими дверями и окнами, северо-западными углами и юго-восточными столбами. Добавлены 14 образцовых ограждений с воротами. Мебель размещается у стен спален, кухонь, ванных и гостиных; вместе с ней повторно экспортируются 24 шаблона жилья. Параметр pz:style=tilezed:<template> применяет один из 25 шаблонов зданий.
Для улиц добавлены придорожные почтовые ящики и мусорные баки, знаки STOP на второстепенных дорогах, парковочные ограничители колёс, предметы для сельских дворов и пугала.
В пакет входит командная программа artifacts/app/simplepzmap.exe для сборки, проверки и экспорта карт. Команда conflicts показывает установленные карты, использующие те же клетки, а serve запускает сервер для плейтеста; инструкции автор указывает в docs/PLAYTEST.md. Сборка стала быстрее: каждый участок импортирует только соседнюю область исходной карты. Примеры Pilna теперь начинаются с клетки 150,150, в стороне от Raven Creek.
Карты с мебелью используют формат карты 14, формат мира 9 и формат шаблона здания 8. По заметкам автора, старые редакторы отказываются открывать такие файлы, вместо того чтобы удалить из них мебель.
Автор сообщает о прохождении 418 тестов C# и 266 тестов JavaScript. На исходной карте PilnaVillage команда build --strict --game не потеряла здания, а все 4 939 названий тайлов нашлись в игре. На выделенном сервере Build 42 карта загрузилась с 25 профессиями и 256 точками появления — все внутри зданий; сервер плейтеста запустился и завершился без ошибки.
Игровой клиент автор ещё не тестировал. Поэтому не подтверждены поведение зон собирательства и WorldGen, мебель и ориентация знаков, а также размещение автомобилей на парковочных местах. Это ограничения авторской проверки релиза, а не результаты независимого тестирования.
Для Windows x64 предлагается архив SimplePZMapmaker-0.12.0-win-x64.zip: его нужно распаковать и запустить Start.cmd; .NET Runtime включён. ZIP-архивы примеров карт распространяются отдельно как игровые моды. Автор рекомендует сверять загрузки по SHA256SUMS.txt. Сторонние игровые и модовые ресурсы в пакет не включены.