Maintenance в Project Zomboid: износ, заточка и ремонт оружия
Maintenance помогает оружию ближнего боя дольше сохранять состояние и открывает некоторые рецепты ремонта и сборки. После боя проверяйте состояние, затачивайте затупившиеся лезвия, чините повреждённые детали и носите запасное оружие. Ниже приведены механики Build 42.21.0; наличие конкретного рецепта проверяйте в меню своей сборки.
Как уменьшить износ
При ударе по зомби, дереву, машине или двери вероятность потери одного пункта состояния можно оценить как 1/n, где n — базовое значение оружия плюс модификатор. Для большинства навыков модель использует модификатор m + max(0, floor((s − 1) / 2)), где m — Maintenance, s — навык оружия, floor означает округление вниз. Например, при s=3 добавка навыка оружия равна 1. Axe описывается отдельно: для него исключение −1 не применяется. Среднее число ударов до потери пункта в этой модели равно n. Формула требует независимой проверки на конкретной версии игры.
| Пример с базой Axe 35 | Вероятность потери пункта за удар |
|---|---|
| Без навыков | примерно 1 из 35 |
| Maintenance 5 и Axe 4 | примерно 1 из 42 |
| Maintenance 10 и Axe 10 | примерно 1 из 50 |
Сумма навыков может добавить до 15 к знаменателю; эффект заметнее на менее прочном оружии. При атаке копьём с разбега базовый знаменатель делится на 1,5, поэтому вероятность износа выше. Некоторые виды оружия не обучают Maintenance: проверяйте предупреждение в подсказке предмета.
Состояние, головка и острота
Откройте подсказку оружия и сравните Condition, Head Condition и Sharpness, если они есть у предмета. Основное состояние или рукоять повреждаются при ударах и могут ремонтироваться клеящими материалами; головка имеет отдельный показатель и её состояние заточкой не восстанавливается. Sharpness влияет на эффективность лезвия и восстанавливается заточкой. Не у всех предметов есть все три показателя: у Crowbar один, у топора отдельные показатели головки и рукояти. Затупившееся лезвие наносит менее эффективные удары.
Заточка
Положите лезвие и Whetstone или File в инвентарь, нажмите правой кнопкой по оружию и выберите заточку. Grindstone позволяет точить на рабочей станции быстрее. Заточка восстанавливает остроту и даёт опыт Maintenance, но не восстанавливает Condition или Head Condition. Самодельный точильный камень доступен на низком уровне при известном рецепте. Для некоторых лезвий рецепта нет: игроки сообщают об отсутствии рецепта заточки Katana, поэтому проверяйте меню предмета. При работе Whetstone или File в руках стол не нужен; Grindstone является отдельной станцией.
Ремонт клеящими материалами
| Материал | Требование и назначение |
|---|---|
| Adhesive Tape | Любой уровень; простой, более слабый ремонт. |
| Duct Tape | Любой уровень; эффективнее Adhesive Tape. |
| Wood Glue | Carpentry 2; для деревянного оружия. |
| Epoxy | Maintenance 3; сильный ремонт. |
| Epoxy с Rags | Maintenance 4; тряпки вместо Fiberglass Tape, слабее обычного Epoxy. |
Возьмите подходящий материал; для большинства ремонтов клеем и Epoxy подойдите к столу или верстаку. Нажмите правой кнопкой по оружию и выберите доступный ремонт. Он восстанавливает состояние и даёт опыт. Выбор зависит от предмета: игроки сообщают, что Machete нельзя чинить лентой или клеем, тогда как Nightstick принимает оба способа. Проверяйте доступные действия в игре.
Для оценки вероятности неудачи указан расчёт: 25 − 5 × коэффициент материала − 5 × уровень Maintenance + 2 × число предыдущих ремонтов. На Maintenance 0 вместо вычета за уровень добавляется 10. Коэффициент: 1 для Adhesive Tape, 2 для Duct Tape и Wood Glue, 3 для Epoxy. Повторные ремонты повышают риск; высокий навык снижает его. Рецепты и расчёт требуют независимой проверки на конкретной версии. В этой оценке итоговую вероятность ограничивают диапазоном от 0% до 95%: max(0, min(95, 25 − 5f + (m > 0 ? −5m : 10) + 2p)), где f — коэффициент материала, m — Maintenance, p — предыдущие ремонты. Это модель для оценки, а не проверенный результат испытания в игре.
Если оружие сломалось
При нулевом состоянии рукояти или головки оружие ломается. Осмотрите землю и зомби: сохранившаяся деталь может остаться рядом. В меню Crafting найдите рецепт сборки, соедините пригодную головку с новой рукоятью; для сборки часто нужен Maintenance 1, а длинную рукоять можно вырезать с Carving 3. Сломанное лезвие Machete можно использовать для Machete Blade Knife при Maintenance 2. На Maintenance 1 открывается ремонт Zip Ties; ими также крепят копьё. Сборка подходящего оружия также даёт опыт Maintenance.
Огнестрельное оружие
Maintenance не замедляет износ оружия от выстрелов. Для его ремонта используется другое оружие того же семейства: сохраните запасной экземпляр как донор. Лента, Epoxy и заточка для огнестрельного оружия не подходят; ремонт до нулевого состояния удобнее, чем потеря рабочего экземпляра. В обычной игре отдельного набора для ремонта оружия этого типа не указано.
Уровни и комплект
| Maintenance | Что проверить в меню |
|---|---|
| 0 | Ремонт лентой и опыт за бой. |
| 1 | Zip Ties, сборка оружия, самодельный Whetstone при известном рецепте. |
| 2 | Fix Saw, Machete Blade Knife и самостоятельное изучение самодельного Whetstone. |
| 3 | Ремонт Epoxy. |
| 4 | Epoxy с Rags. |
| 5 и выше | Меньший износ, выше шанс успешного ремонта и некоторые рецепты брони и самодельного оружия. |
Держите рядом с запасами оружия Adhesive Tape, Duct Tape, Wood Glue, Epoxy, Whetstone или File, Zip Ties, проволоку и запасные рукояти. Ленту и клей ищите в гаражах и магазинах инструментов, точильные инструменты — на кухнях, в гаражах и ящиках инструментов. Верстак рядом со складом сокращает путь к поверхности для ремонта. Ленту также ищите в офисах; среди запасных рукоятей пригодятся Sturdy Sticks и Planks.
Как прокачивать Maintenance
DIY Expert начинает с Maintenance 2 и Carpentry 1. Handy даёт по одному уровню Maintenance, Carpentry, Carving и Masonry и рецепты самодельного оружия; Tinkerer даёт Maintenance 1, Bushcrafter — Maintenance 1 вместе с Carving, Knapping и Foraging. Стоимость черт и начальные значения могут измениться, поэтому сверяйте экран создания персонажа. Пять книг Maintenance дают множители опыта 3, 5, 8, 12 и 16; прочитайте подходящую до длительной тренировки. DIY Expert ранее назывался Repairman и получает ускоренный опыт Maintenance.
Бейте противников дешёвым сменным оружием, чините его, точите лезвия и собирайте доступные предметы. Для подходящего удара указан шанс около 50% получить опыт; его базовое количество зависит от скрытого показателя износа оружия. Быстро изнашиваемое оружие может давать 2 XP за удачный опытный бросок, прочное — меньше. Само по себе намеренное доведение оружия до поломки дополнительного опыта не даёт. Для тренировки проверяйте предупреждение в подсказке: если выбранное оружие не даёт Maintenance XP, возьмите другое.
| Уровни | Практика |
|---|---|
| 0–1 | Прочитайте Maintenance I и используйте дешёвое оружие. |
| 1–2 | Ремонтируйте лентой, используйте открывшиеся Zip Ties. |
| 2–3 | Чините пилы и перерабатывайте лезвие Machete в нож. |
| 3–5 | Прочитайте Maintenance II, используйте Epoxy и точите лезвия. |
| 5–7 | Прочитайте Maintenance III, собирайте копья и оружие из деталей; продолжайте бой и ремонт. |
| 7–10 | Читайте Maintenance IV и V, развивайте навык оружия и продолжайте цикл боя, заточки и ремонта. |
Если действие недоступно
Отсутствие ремонта может означать неподходящий материал, недостаточный навык или необходимость стоять у поверхности. Частые неудачи связаны с низким Maintenance и предыдущими ремонтами: попробуйте более подходящий материал или замените оружие. Если заточка не помогла, проверьте состояние рукояти и головки. При нулевом состоянии головки ищите сохранившуюся деталь или замену; заточка не восстанавливает её. Если опыт не начисляется, проверьте предупреждение оружия в подсказке.